Bagaimana Pilihan Pemain Mempengaruhi Protagonis RDR2 & Mass Effect

click fraud protection

Efek massal dan Red Dead Redemption 2 keduanya adalah contoh bagus dari permainan yang menggunakan pilihan pemain untuk memberikan perasaan kontrol yang lebih besar atas karakter mereka. Ini berkat, sebagian besar, karena cara pemain diizinkan untuk mengubah penampilan protagonis, selain cara alami karakter tersebut dapat dikembangkan melalui pengaruh pemain dan agen.

Seperti banyak genre video game lainnya, Karakter RPG semakin dapat disesuaikan saat teknologi meningkat dan audiens berkembang. Penciptaan karakter juga mulai menjadi titik sentral dalam memasarkan game tertentu. Cyberpunk 2077, misalnya, sangat berfokus pada fakta bahwa karakter utamanya dapat disesuaikan secara ekstensif. Diablo 4 bercabang menjadi opsi pembuatan karakter yang lebih luas dalam seri pertama, dan game indie yang lebih kecil seperti Lembah Stardew sudah mulai lebih teratur memasukkan opsi serupa.

Meskipun sering menjadi kemungkinan untuk ubah penampilan setelah permainan dimulai, berkat lokasi dalam game atau karakter seperti pematung wajah di

Skyrim atau penata rambut di Kejatuhan 4, tidak umum untuk melihat karakter yang berubah secara alami selama permainan, baik karena waktu atau keputusan pemain. Namun, tampaknya fitur ini menjadi sama-sama umum seiring berjalannya waktu - The Witcher 3: Perburuan Liar bahkan mengizinkan satu perubahan visual tertentu (tato) dalam kontinuitas antara itu dan pendahulunya, berdasarkan apakah pemain yang mengimpor penyelamatan sebelumnya telah membuat pilihan tertentu. Tapi seiring dengan Sang Penyihir Geralt, Efek massal dan Red Dead Redemption 2 adalah dua contoh game paling terkenal dengan protagonis yang secara visual mencerminkan pilihan pemain.

Pilihan Pemain Apa yang Mempengaruhi Penampilan Di RDR2 & Mass Effect

Di dalam Efek massal, Penampilan Shepard sebagian besar terkait dengan moralitas mereka, yang pada gilirannya secara langsung dipengaruhi oleh keputusan pemain. Ini termasuk pilihan besar yang mengubah cerita, hingga hal-hal yang lebih kecil seperti opsi dialog. Mengikuti rekonstruksi Shepard di awal Efek Massa 2, mereka diberitahu bahwa bekas luka dari prosedur pada akhirnya akan memudar asalkan keadaan pikiran mereka tetap tenang. Akibatnya, pemain Paragon akan memperhatikan bahwa Bekas luka sibernetika Shepard hampir tidak mungkin diperhatikan oleh Efek Massa 3. Pemain pemberontak, di sisi lain, akan melihat bekas luka memburuk. Untungnya, ada cara untuk memilih keluar dari pengalaman ini sepenuhnya di teluk medis Normandia, meskipun biaya sejumlah besar sumber daya berharga untuk mendapatkannya. Tampaknya jelas bahwa pengalaman yang dimaksudkan adalah untuk mengikat bekas luka Shepard dengan sikap mereka.

Perkembangan protagonis lebih lambat dalam RDR2, tapi bisa dibilang lebih dinamis juga. Dalam banyak hal, Arthur dimaksudkan untuk merasa lebih seperti orang yang nyata daripada banyak protagonis permainan lainnya, dan ia berkembang dengan tepat dalam arti fisik. Secara khusus, tindakan pemain memiliki dampak langsung pada sejauh mana ia berubah. Arthur's rambut dan rambut wajah tumbuh secara real-time dan dapat dipelihara dan dibentuk dengan mengunjungi tukang cukur. Dia bisa menjadi kotor dan mandi untuk membersihkan dirinya sendiri. Lengan bajunya bisa digulung atau diselipkan. Makan atau mengabaikan makanan dapat mengubah berat badannya. Red Dead Redemption 2 adalah template yang bagus untuk pengembangan karakter seperti apa di video game generasi berikutnya.

God of War: Setiap Dewa Yunani Kratos Bertemu Dalam Seri

Tentang Penulis