Perbedaan Terbesar Antara JRPG & RPG Barat

click fraud protection

Di pasar game modern, genre RPG sekarang mencakup sejumlah besar sub-genre, dan elemen RPG hadir dalam berbagai jenis game lainnya. Namun, divisi utama RPG Jepang seperti Fantasi Terakhir dan RPG Barat seperti Skyrim masih ingat. Ada banyak karakteristik yang lebih membedakan antara keduanya daripada sekadar negara asal pengembang mereka, seperti game bergaya JRPG sekarang sering diproduksi di luar Jepang, dan beberapa pengembang Jepang telah membuat game yang mengandung karakteristik yang biasanya menunjukkan Barat RPG.

Contoh paling awal dari JRPG dan RPG Barat memiliki kesamaan, karena keduanya mengadopsi konsep yang dipinjam dari RPG meja, seperti versi awal dari Ruang Bawah Tanah & Naga, ke dalam bentuk video game. Kesamaan, yang tetap sampai hari ini, termasuk staples RPG meja seperti Hit Points sebagai ukuran kesehatan, statistik yang dapat dilihat dari menu yang berfungsi sebagai "lembar karakter" dalam game, dan karakter yang meningkat kekuatannya melalui pertempuran. Pada akhir era 8-bit, perbedaan antara keduanya semakin jelas, dan dari generasi 16-bit, lebih mudah untuk mengidentifikasi ciri-ciri umum untuk JRPG versus RPG Barat.

Secara umum, JRPG lebih dikenal karena memiliki karakter yang telah ditentukan sebelumnya dengan sifat dan kepribadian yang ditetapkan, sedangkan RPG Barat cenderung ke arah karakter yang dapat disesuaikan, di mana pemain menentukan fungsi mekanis dan moral karakter penyelarasan. Ada pengecualian untuk keduanya, tentu saja. Asli Fantasi Terakhir memungkinkan pemain untuk membuat seluruh partai mereka, tidak menawarkan nama yang disarankan dan tidak ada ciri karakter yang berbeda di antara mereka. Beberapa RPG Barat modern, Suka Sang Penyihir seri, memiliki protagonis set dengan kepribadian yang sangat jelas. Secara umum, kemungkinan besar RPG Barat akan fokus pada penyesuaian, dan JRPG akan menawarkan karakter yang telah ditentukan sebelumnya, tetapi lebih khas.

JRPG Menceritakan Kisah Epik, RPG Barat Merangkul Pilihan

Linearitas adalah perbedaan umum lainnya antara dua cabang utama RPG, karena jauh sebelum tren modern game dunia terbuka, RPG Barat cenderung fokus lebih banyak tentang eksplorasi dan eksperimen, sedangkan JRPG biasanya memiliki jalur naratif yang lebih jelas, dengan jalan memutar yang lebih jarang untuk menemukan konten sampingan opsional dan rahasia. Perbedaan dalam prioritas ini mengarah pada kekuatan untuk kedua gaya. RPG Barat mungkin menawarkan pemain pengalaman yang lebih dipersonalisasi, karena karakter dan pilihan yang berbeda di permainan seperti aslinya Rontok atau Gerbang Baldur mungkin mengarah pada anekdot pribadi yang sangat berbeda. JRPG cenderung fokus pada narasi epik yang kuat yang akan berbagi pengalaman untuk semua pemain, karena setiap Misi Naga 5 pemain mengalami kisah rentang generasi yang sama tentang kebaikan melawan kejahatan meskipun ada perbedaan monster yang mungkin mereka rekrut di sepanjang jalan.

Estetika adalah cara mudah lain untuk membedakan JRPG dan RPG Barat. RPG Jepang cenderung menggunakan desain bergaya anime, sedangkan RPG Barat pada umumnya lebih mendekati grittier (dan agak lebih realistis) gaya seni, lebih mengingatkan seni dari RPG meja yang menginspirasi mereka. Estetika juga mempengaruhi mekanik, karena JRPG cenderung menampilkan nomor level yang jauh lebih besar daripada Western RPG, serta serangan yang secara visual lebih bersifat over-the-top, menyerupai kekerasan bergaya lagi manga dan anime aksi yang fantastis. RPG Barat cenderung menggunakan nomor level yang lebih kecil, tetap lebih dekat dengan akar RPG meja mereka, dan juga condong ke arah lebih banyak cadangan dalam penggambaran serangan mereka, tetap sedikit lebih dekat dengan kenyataan.

RPG Modern Mengaburkan Garis Antara Timur Dan Barat

Karena JRPG dan RPG Barat lebih merupakan genre daripada deskripsi di mana mereka dikembangkan, ada banyak contoh game dengan karakteristik JRPG yang diproduksi di Barat, serta membalikkan. Game seperti Jiwa Iblis dan Dogma Naga, meskipun berasal dari Jepang, membawa lebih banyak ciri yang akan diasosiasikan orang dengan RPG Barat, dari estetika hingga gameplay. Demikian pula, judul seperti Pemburu Pertempuran dan Pahlawan Bintang Kosmik adalah game buatan barat yang menampilkan tampilan dan gaya gameplay JRPG.

Ada ciri-ciri lain yang menentukan dua cabang RPG, tetapi untuk setiap aturan ada pengecualian. Pahlawan JRPG lebih cenderung remaja atau dewasa muda, tapi Nier Gestalt menampilkan seorang ayah berusia 40-an sebagai pemeran utama dan Fantasi Terakhir permainan telah memasukkan karakter dewasa yang lebih tua juga. RPG Barat cenderung bertahan dengan satu genre, seperti Skyrim jelas merupakan game fantasi dan Efek massal adalah sci-fi, tapi judul seperti Shadowrun Kembali campuran cyberpunk dan fantasi bersama. Kedua sekolah desain RPG ini memiliki kelebihannya masing-masing.

Edisi Ulang Tahun Skyrim Akan Mematahkan Mod Edisi Khusus, Dev Memperingatkan

Tentang Penulis