Opsi Multikelas D&D yang Sepertinya Tidak Pernah Berfungsi

click fraud protection

Terima kasih untuk edisi kelima dari Ruang Bawah Tanah dan Naga, pemain memiliki lebih dari selusin kelas resmi untuk dipilih saat pertama kali membangun karakter mereka. Saat peluang naik level, pemain memiliki opsi untuk tetap menggunakan kelas yang mereka pilih sebelumnya, atau multikelas untuk mendapatkan fitur dan kemampuan baru. Sebagian besar kelas dapat saling melengkapi dalam satu atau lain cara, tetapi beberapa kombinasi tampaknya tidak pernah memberikan hasil yang baik.

Sementara multiclass mana pun dapat dipersenjatai dengan kuat untuk bekerja, beberapa menunjukkan kurangnya sinergi yang berubah menjadi sedikit memusingkan bagi semua tingkatan DD pemain. Tanpa proses meneliti prestasi yang berlaku, item sihir, dan opsi subkelas yang kompatibel, kombo ini dalam bentuk dasarnya tidak sering bekerja sama dengan baik.

Dengan penyihir menjadi kastor penuh menggunakan pengubah kecerdasan mereka dan orang barbar menjadi kelas jarak dekat total yang mengandalkan kekuatan mereka, mudah untuk melihat mengapa ini terjadi.

Ruang Bawah Tanah dan Naga opsi multikelas tidak bekerja sama. Selain dari yang sudah jelas, ketika seorang barbar mengamuk, mereka tidak dapat menggunakan atau mempertahankan konsentrasi pada mantra, sehingga membuang gudang sihir penyihir. Untuk menambah penghinaan pada cedera, penyihir memiliki potensi hit point yang sangat rendah, dan spesialisasi barbar adalah menempatkan diri mereka dalam panasnya pertempuran - yang tidak cocok dengan pukulan D6. Secara keseluruhan, kedua kelas ini membatalkan satu sama lain, artinya setiap level yang diambil di satu kelas akan menjadi peluang yang terlewatkan untuk fitur kelas level yang lebih tinggi di kelas lainnya.

Opsi Multiclass Terburuk di Dungeons & Dragons

Kelas paladin gaya DPS berlapis baja, pukulan berat, terletak di ujung spektrum yang berlawanan dari biksu yang cepat, ringan, dan tidak bersenjata. Sementara paladin mengandalkan kekuatan dan karisma mereka untuk statistik tertinggi mereka, para biksu didorong oleh Buku Pegangan Pemain untuk menempatkan saham ke dalam kebijaksanaan dan ketangkasan mereka. Tanpa tumpang tindih antara statistik kunci, salah satu bagian penting dari kedua kelas perlu dibuang, pergi pemain kurang di area penting, baik itu spellcasting berbasis karisma paladin, atau ki berbasis kebijaksanaan biksu poin. Selain itu, DDkiasan paladin menjadi seorang ksatria dalam baju besi yang bersinar dengan kemahiran dalam semua baju besi yang tersedia langsung terbang di hadapan fitur Seni Bela Diri seorang biarawan, yang tidak dapat digunakan saat mengenakan jenis baju besi apa pun.

Duo artificer-biksu adalah kombinasi multikelas lain yang menderita karena kebutuhan akan terlalu banyak skor kemampuan yang berbeda. Bisa dibilang salah satu kombinasi kelas terburuk, DnD Beyond menyatakan bahwa ini hanyalah “berantakan. Sungguh, lewati saja… Tidak ada. Tidak ada apa-apa di sini.Banyak fitur yang membuat fitur poin Ki biksu berguna dan menyenangkan bagi pemain diperoleh hanya dengan naik level dan subclass, tidak ada yang menguntungkan pembuatnya kelas dengan cara apapun. Pertahanan tanpa armor seorang biksu, seni bela diri, dan gerakan tanpa armor juga akan terluka oleh fungsi dasar pembuatnya: Infus, yang mengilhami armor dan artefak dengan sifat magis.

Namun, semua kelas ini sama baiknya, dan sering kali dapat digabungkan dengan yang lain. Namun, pada akhirnya, itu semua tergantung pada pilihan pemain. Jika seseorang ingin memakai multiclass wizard-barbarian karena sesuai dengan karakternya, maka itu sejalan dengan aturan nol dari Ruang Bawah Tanah & Naga: Bahwa master game dan pemain dapat mengesampingkan aturan game yang diterbitkan untuk alasan apa pun.

Sumber: DnD Beyond

Setiap Acara Netflix Kembali Pada Tahun 2022

Tentang Penulis