Prolog PlayerUnknown Adalah Demo Game Bertahan Hidup Dengan Dunia Buatan AI

click fraud protection

pencipta Medan Pertempuran PlayerUnknown, Brendan "PlayerUnknown" Greene, telah merilis teaser informasi baru dari game ambisius studio berikutnya yang disebut Prolog. Awal pekan ini, PUBG pencipta mengungkapkan bahwa dia pergi Penerbit dan pengembang Korea Selatan Krafton untuk mengejar proyek lain sebagai pengembang independen dan akhirnya membuat studionya sendiri, PlayerUnknown Productions.

Greene memulai kebangkitannya menjadi pengembang terkemuka melalui Arma adegan modding, yang akhirnya mengarah pada kreasinya sendiri Medan Pertempuran PlayerUnknown - sebuah game battle royale yang memadukan gameplay last-man-standing dengan elemen eksplorasi dan pencarian dari game bertahan hidup. PUBG terus menghasilkan miliaran pendapatan dan menjadi sangat berpengaruh di industri game karena pengembang lain mengambil inspirasi dari mode permainan, yang mengarah ke judul seperti Fortnite dan Legenda Puncak. Setelah baru-baru ini (dan secara damai) meninggalkan pekerjaan itu untuk proyek-proyek baru, Greene secara terbuka membahas bagaimana visi barunya adalah menciptakan game dunia terbuka dengan studio barunya dan proyek yang akan datang,

Prolog.

Dalam pengumuman yang diposting di Twitter, hijau mengambil berterima kasih kepada para pengikutnya dan memberikan sedikit wawasan tentang apa yang telah ditangani oleh tim PlayerUnkown Productions. Green mengatakan studio ingin "untuk menciptakan dunia kotak pasir yang realistis dalam skala yang jarang dicoba," dan Prolog tampaknya menjadi langkah pertama menuju visinya tentang dunia besar dan pengalaman pemain yang luas. Awalnya terungkap di Penghargaan Game pada 2019, Prolog adalah proyek yang dimulai oleh Greene yang menandai kepergiannya dari game bergenre battle royale seperti PUBG.

pic.twitter.com/dipZpUSENY

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN) 3 September 2021

Prolog akan menjadi judul yang didukung oleh teknologi pembelajaran mesin baru yang akan membantu pengembang membangun dunia luas yang mereka impikan. Dalam demo, pemain akan dijatuhkan ke dunia terbuka bergaya kotak pasir. Di sana, mereka harus menemukan jalan mereka melintasi hutan belantara yang dihasilkan oleh run-time, dan menggunakan alat dan sumber daya untuk bertahan hidup di dunia yang keras tanpa bimbingan apa pun. Ini pada akhirnya akan memanfaatkan apa yang semula direncanakan tim dengan sistem jaringan pembelajaran saraf mereka, yang dijelaskan Greene akan menciptakan dunia yang lebih kaya, interaktif, dan terbuka bagi para pemain. Greene juga menambahkan bahwa game tersebut akan memiliki model yang memungkinkan penggemar membayar berapa pun yang mereka inginkan. Dia menjelaskan, "Jika Anda menyukai apa yang Anda lihat," dan ingin mendukung tim, maka opsi tersedia untuk melakukannya tetapi tidak wajib.

Greene sepertinya tidak terlalu melihat ke belakang Medan Pertempuran PlayerUnknown, yang mencoba untuk mengikuti dengan judul lain yang memanfaatkan genre battle royale dalam beberapa tahun terakhir. Memulai studio baru dan memberi pemain pandangan sekilas tentang teknologi semakin memperkuat kenyataan ini. Meskipun lebih banyak bantuan visual dari Prolog belum ditunjukkan, lebih banyak informasi dapat diharapkan di masa depan - terutama sehubungan dengan sistem pembelajaran jaringan saraf yang diharapkan dapat digunakan oleh tim.

Sumber: DIKENAL PEMAIN/Twitter

World of Horror Dev Memposting Tangkapan Layar Setelah Hampir Setahun Hening

Tentang Penulis