Final Fantasy XIV: Ulasan Shadowbringers: Perfect Dark (ness)

click fraud protection

Di Shadowbringers, penggemar akan menemukan perpaduan antara semua yang membuat Final Fantasy XIV brilian dengan beberapa guratan naratif dan inovasi gameplay yang cekatan yang mengukuhkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran hari ini.

Ketika Final Fantasy XIV: Shadowbringers masih seolah-olah tentang menyelamatkan dunia - hanya bukan milik Anda - itu juga lebih dekat ke rumah daripada ekspansi MMORPG tradisional yang biasanya bertujuan. Itu berlaku untuk pendukung genre lain dan Final Fantasy XIV sendiri, yang sering meminta pemain untuk menginterogasi ideologi besar yang melibatkan seluruh negara sebagai perlengkapan penting konten baru. Di dalam darah badai, itu adalah penjajahan dan politik di belakangnya, dan di menuju surga, korupsi dan agama adalah nama permainannya. Semua ide ini berperan dalam Pembawa bayangan, juga, tetapi mereka lebih terkait erat dengan kisah pribadi tentang pertumbuhan, tragedi, dan hubungan - yang terakhir yang bersinar lebih terang daripada seluruh wilayah Norvrandt yang dipenuhi cahaya, pada saat cerita itu sampai Menutup.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah ekspansi ketiga untuk waralaba, dan ini adalah titik balik. Resusitasi Square Enix yang luar biasa dan sejujurnya tidak mungkin dari sebuah game yang diluncurkan sebagai salah satu upaya MMORPG terburuk sepanjang masa sudah terkenal, tetapi sudah saatnya kita melewati itu. Final Fantasy XIV adalah, seperti beberapa karakter yang lebih sinis akan mengingatkan Anda dalam ekspansi baru, tidak lagi perlu diselamatkan. Tidak seperti Norvrandt, itu karena sudah diselamatkan. Sekarang, judul 16 juta pelanggan harus bergulat dengan tantangan baru - sorotan dan harapan yang datang dengan diakui sebagai game yang sudah hebat. Untungnya, di Pembawa bayangan, penggemar akan menemukan perpaduan antara segala sesuatu yang membuat Final Fantasy XIV sudah brilian dengan beberapa guratan naratif dan inovasi gameplay yang cekatan yang mengukuhkannya sebagai MMORPG terbaik di pasaran saat ini.

Pemain akan mengulangi peran mereka sebagai Warrior of Light saat mereka meluncur ke wilayah baru - dan dunia - of Norvrandt, tempat yang sekilas mungkin dianggap surga bagi pengikut Hydaelyn, Dewi Lampu. Namun di bawah siang hari Norvrandt yang tidak pernah berakhir mengintai pengetahuan jahat bahwa semuanya tidak baik, dan belum lama ini. Ini adalah salah satu narasi pertama dan paling menarik mengalahkan Pembawa bayangan, mengatur nada untuk semua yang akan datang. Warrior of Light menang, di dunia ini, melintasi ruang dan waktu dan sebagian besar disingkirkan dari Sumber. Kegelapan didorong kembali dan sebagai hasilnya, kiamat keilahian melanda negeri itu, menjungkirbalikkan semua kecuali alam. potongan terkecil peradaban yang sekarang harus berjuang untuk kelangsungan hidup mereka melawan makhluk "suci" yang dikenal sebagai pemakan dosa.

Jadi, ya. Agama, korupsi, dan benar dan salah tetap menjadi pusat plot Pembawa bayangan. Perubahannya adalah bahwa cerita berkembang di sekitar sekelompok teman dan sekutu yang terjalin erat yang semuanya tumbuh dan mengembangkan narasi pribadi mereka sendiri sepanjang cerita. Kadang, Pembawa bayangan terasa kurang seperti MMORPG dan lebih seperti entri pemain tunggal baru di Fantasi Terakhir waralaba. Karakter yang kembali melabuhkan cerita ambisius dan memberikan emosi yang akan menarik pemain, sementara tambahan baru memiliki kedalaman yang jauh melampaui eksekusi rata-rata. Emet-Selch, khususnya, adalah salah satu karakter dengan tulisan terbaik yang pernah kami lihat dalam beberapa waktu, tapi itu bukan penghargaan yang dia menangkan dengan mudah - ada banyak di Pembawa bayangan sendiri, lama dan baru, yang bersaing untuk gelar itu dengan setiap wahyu. Itu akan sangat berharga untuk dimainkan Final Fantasy XIV: Shadowbringers untuk cerita saja, kualitas yang bisa menjadi sesuatu dari tradisi di Final Fantasy XIV setelah menuju surga dan darah badai memiliki perjalanan yang sama mengasyikkannya.

Pembawa bayangan melakukan lebih dari sekadar memutar benang yang bagus. Penambahan Gunbreakers dan Dancer menambah kedalaman baru ke waralaba, meskipun, harus diakui, apakah itu akan membunuh Square Enix untuk akhirnya memasukkan kelas penyembuh lain? Ini adalah salah satu dari sedikit keluhan yang kami miliki tentang ekspansi - antrian memakan waktu lama karena permainan saat ini menghadapi kekurangan itu bersedia meminjamkan remah-remah Cure kepada pihak-pihak, dan itu sebagian karena fakta bahwa sudah hampir empat tahun sejak terakhir kali kami mendapat yang baru peran penyembuh. Namun, kurangnya variasi untuk peran itu, pekerjaan baru dirancang dengan cerdas dan meningkatkan kedalaman untuk peran tangki dan menangani kerusakan dengan baik.

Jika ada pemenang di antara keduanya di hari-hari awal Pembawa bayangan, meskipun, itu Gunbreaker. Pekerjaan ini paling cocok untuk peran off-tank, karena cenderung memberikan kerusakan yang melampaui harapan tanking biasa tetapi juga sedikit lebih sulit untuk tetap hidup. Ada juga ketegangan yang menarik antara Superbolide, yang menurunkan kesehatan Gunbreaker menjadi 1 sambil mencegah masuk kerusakan, dan penyembuh perlu tahu apakah penyembuhan darurat diperlukan atau apakah mereka bisa menunggu dan secara bertahap membawa tangki cadangan. Itu menambahkan dinamika ke ruang bawah tanah dan cobaan yang menarik untuk ditonton, meskipun, sekali lagi, rasanya sedikit tidak adil bahwa tank mendapat mainan yang sama sekali baru sementara penyembuh mendapatkan sesuatu yang baru untuk dilacak selama sudah hingar bingar tempur.

Penari, di sisi lain, kemungkinan akan membutuhkan sedikit penyesuaian, meskipun itu masih merupakan pekerjaan yang menarik dan menyenangkan seperti sekarang. Permainan akhir, bagaimanapun, itu menangani kerusakan membuat pemain menginginkannya, dan penggemar target tunggal akan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri sekarang karena gudang senjata partai mereka telah dihapus. Ketika Penari diberi waktu untuk menetapkan rutinitas mereka dan mulai bertransisi melalui eksekusi berirama rotasi mereka, namun, kelas adalah sesuatu untuk dilihat, secara visual dan secara statistik. Seperti yang ada sekarang, dengan pertarungan panjang yang menjadi pokok dari konten akhir game dalam desain, tampaknya Square Enix tetap berkomitmen untuk membiarkan pekerjaan itu memiliki kesempatan untuk bernafas. Namun, di ruang bawah tanah sebelumnya, Penari tidak benar-benar mendapatkan kesempatan untuk pergi, tidak harus dalam kerusakan melainkan dalam desain. Itu jelas dapat menghambat kesenangan pemain dengan itu, dan itu adalah sesuatu yang secara surut perlu ditangani, meskipun itu bukan masalah dengan semua konten baru yang mengkilap yang Pembawa bayangan memperkenalkan ke flip.

Penambahan Viera dan Hrothgar sebagai ras juga secara efektif mengambil alih Final Fantasy XIV, karena sulit untuk berjalan lebih dari beberapa langkah tanpa tersandung wanita kelinci. Namun, Hrothgar juga sangat populer, dan kedua ras telah membantu meningkatkan keragaman estetika dan penampilan pesta dalam game, sesuatu yang selalu disambut baik. Penyelesaian Viera juga merupakan hal yang menonjol dalam cerita, sebuah zona yang dilewati selama Quest Skenario Utama dan sangat berharga bagi waktu pemain untuk melakukan retread setelah semua dikatakan dan dilakukan.

Salah satu tambahan terpenting dalam hal aksesibilitas adalah Pembawa bayangan dalam bentuk sistem kepercayaan. Ini memungkinkan pemain memilih partai penuh NPC - yang terpenting, NPC yang sangat mereka pedulikan selama ekspansi sebelumnya dan Pembawa bayangan terutama - dan atasi ruang bawah tanah cerita bersama mereka. Untuk pekerjaan DPS, ini adalah anugerah, karena antrian panjang telah lama menjadi pemogokan untuk menerima peran itu, terutama di antara ekspansi ketika waktu antrian mulai sedikit lebih lama. Ini juga merupakan keuntungan bagi pemain yang tidak menikmati kebersamaan dengan orang asing, atau yang muak dengan orang-orang yang menjalankan mekanik dengan buruk selama ruang bawah tanah. Dari apa yang kami ketahui, sistem Trust menghadirkan NPC yang selalu kompeten dan tidak akan dihapus kecuali pemain itu sendiri yang melakukan kesalahan. Mungkin butuh sedikit lebih lama - tujuan dari sistem Trust bukanlah untuk menawarkan pesta yang sempurna, yang akan menghilangkan kebutuhan untuk mengantri sama sekali dengan orang sungguhan - tetapi itu adalah jenis tambahan yang hanya memperkuat keseluruhan Final Fantasy XIV menawarkan. Kami menguji sistem Trust di dungeon pertama dan terakhir yang ditawarkan Pembawa bayangan, dan kedua kali terasa mulus, mudah, dan sebenarnya merupakan cara terbaik untuk mempelajari mekanik sendiri jika diperlukan. NPC akan menunjukkan kepada pemain bagaimana menghindari serangan atau di mana harus berdiri, yang juga dapat menjadi alat pembelajaran yang berguna bagi mereka yang ingin berpesta dengan orang lain tetapi tidak ingin menjadi beban pada awalnya.

Ruang bawah tanah itu sendiri adalah puncak dari ekspansi dan kelanjutan lain dari desain agung yang darah badai sangat terkenal. Pembawa bayangan ruang bawah tanah - khususnya, uji cobanya - sangat menarik. Masing-masing fitur mekanik yang akan menjaga koordinasi pemain di garis depan, tetapi dengan eksekusi yang hati-hati dapat diatasi dengan relatif mudah. Ini adalah perpaduan yang bagus, menghemat tarikan rambut dan lemparan keyboard hanya untuk mode keras. Bagian terbaik dari ruang bawah tanah mungkin hanya soundtrack mereka, yang lebih baik dari sebelumnya. Musik dalam Final Fantasy XIV selalu menjadi kekuatan, tetapi komposisi di Pembawa bayangan menawan. Ini adalah jenis soundtrack yang akan dicari dan dimainkan oleh banyak orang yang mengalaminya selama waktu senggang dalam kehidupan pribadi mereka, dan itu adalah pujian yang tinggi untuk OST video game.

Jika ada keluhan yang bisa didapat Pembawa bayangan, itu adalah hal yang sama yang mengganggu setiap MMORPG - keseimbangan perlu ditangani, setidaknya sampai batas tertentu. Masih ada pekerjaan yang merasa jauh lebih unggul dari yang lain, meskipun kesenjangan itu telah menyusut jauh sejak awal. Ada juga hambatan kecil dalam hal tempo di akhir Misi Skenario Utama - termasuk gerbang persyaratan level yang membingungkan yang terasa seperti diterapkan mundur.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers adalah ekspansi MMORPG terbaik dalam memori terbaru - mungkin sepanjang masa. Kutilnya yang sangat sedikit adalah jenis yang akan dihilangkan dengan beberapa tambalan penyesuaian, dan yang tersisa adalah kulit yang begitu tidak bercacat sehingga menyaingi kemilau kristal. Pembawa bayangan menceritakan kisah terbaik yang Final Fantasy XIV pernah diceritakan, membuat cerita yang sama menariknya untuk diikuti, dan melakukannya sambil memperkenalkan kami pada beberapa lingkungan dan pertempuran paling menakjubkan yang pernah kami lihat dalam genre ini. Jika masih ada perdebatan, hentikan sekarang. Final Fantasy XIV adalah NS game untuk penggemar MMORPG dan pendatang baru, dan Pembawa bayangan adalah ekspansi yang membuktikannya.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers sekarang tersedia untuk PC dan PlayStation 4. Salinan digital dari ekspansi pada PC diberikan kepada Screen Rant untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Fortnite: Cara Membuka Kunci Lexa (Musim 5)

Tentang Penulis