Ulasan Necromunda: Underhive Wars

click fraud protection

Terlepas dari pengaturannya yang gelap dan suram, palu perang memiliki sejumlah keserbagunaan yang mengejutkan di seluruh fantasi dan cerita masa depan yang jauh. Meskipun game meja inti Usia Sigma dan palu perang 40.000 fokus pada peperangan, permainan sampingan menutupi pertempuran kecil atau bahkan permainan olahraga yang aneh. Pertempuran geng futuristik dari Necromunda hanyalah salah satu contohnya, dan spin-off sekarang telah menerima adaptasi video game di Necromunda: Underhive Wars.

Bagi yang belum tahu, Necromunda terjadi di dunia sarang di mana lingkungan luar telah dirusak oleh ribuan tahun industri, dan tingkat sarang yang lebih rendah didera dengan perkelahian ganas antara geng yang berbeda. Rumah geng itu sendiri aneh, Hakim Dreddkelompok -esque dari berbagai tingkat kebrutalan dan keganasan. Dirilis pertama kali pada tahun 1995, game ini belum melihat kesuksesan dari judul Game Workshop lainnya, tetapi telah mengembangkan pengikut kultus untuk pertempuran skala yang lebih kecil dari tim unit angka tunggal dan unik pengaturan.

Ini adalah properti khusus yang digunakan untuk gim video, tetapi berakhir di tangan yang layak melalui pengembang Rogue Factor. Studio menutupi yang lain palu perang spin-off dengan Mordheim: Kota Terkutuk, meskipun dalam pengaturan fantasi daripada milenium ke-41. Walaupun demikian, Mordheim diterima dengan baik oleh penggemar, sekali lagi membuktikan fleksibilitas gaya video game yang bisa datang dari game meja.

Apa yang langsung mengesankan tentang Necromunda: Underhive Wars adalah bagaimana ini menerjemahkan nilai jual inti permainan meja. Necromunda memiliki vertikalitas yang langka di semua palu perang pengaturan, yang sama sulitnya ditemukan dalam adaptasi video game dari diablo klon ke strategi waktu nyata, dan Rogue Factor berhasil mengimplementasikannya di sini. Geng pemain akan bergerak naik dan turun di setiap level, menggunakan alat seperti lift dan garis zip untuk unggul dalam geng musuh.

Ruang lingkup yang lebih kecil dan nuansa yang lebih pribadi dari Necromunda juga di sini. Geng di Perang Underhive paling banyak lima prajurit dalam ukuran, memastikan bahwa pemain peduli untuk masing-masing unit mereka dengan setiap tembakan. Sedikit lebih banyak variasi akan sangat membantu di sini, terutama dalam kampanye permainan di mana pertempuran lebih dibatasi dalam pengaturan, tetapi tetap saja itu cukup menyegarkan.

Sebagian ini karena Necromunda: Underhive Wars' bidang pandang yang lebih dekat. Permainan ini dimainkan dari sudut pandang orang ketiga yang longgar, yang memberi pemain rasa lokasi yang berbeda dari kebanyakan permainan taktis. Ini juga memberikan sedikit penekanan pada upaya untuk memahami situasi dan di mana titik-titik perlindungan berada, meskipun pemandangan peta yang lebih luas dapat dilihat dengan menekan sebuah tombol.

Kemajuan unit individu juga penting. Pemain dapat menyesuaikan anggota geng yang berbeda, termasuk keterampilan dan statistik mereka, seperti kecerdasan untuk keterampilan serangan jarak jauh, yang menambahkan tingkat kepribadian ke permainan secara keseluruhan. Ini bekerja paling baik di luar kampanye yang digerakkan oleh cerita, di mana pemain dapat membangun geng mereka sendiri dan mengambil bagian dalam pertempuran. Mode permainan inti tidak benar-benar berkorelasi banyak, dengan kampanye bertindak hampir sebagai tutorial dari yang lainnya Necromunda: Underhive Wars bisa menawarkan.

Sayangnya, tidak semuanya diterjemahkan dengan baik. Pada tingkat permukaan, desainnya terasa sedikit menjemukan, setidaknya dibandingkan dengan variasi yang terlihat dengan geng yang tersedia di game meja. Dua dari tiga pilihan geng di sini - dengan pengecualian Escher khusus perempuan dan desainnya yang semarak - adalah geng yang paling tidak menarik, dengan Goliat bertindak sebagai Mad Max-style meatheads dan Orlocks menjadi lebih paham teknologi. Mungkin ada potensi untuk memperluas ini dengan pilihan yang lebih menarik seperti kultus Cawdor, tapi itu sedikit mengecewakan.

Ada juga beberapa masalah dengan gameplay. Necromunda: Underhive Wars bisa sedikit bermasalah, terutama dengan pilihan AI musuh yang aneh yang dapat membuat mereka kehilangan momen yang jelas untuk menyerang atau berkeliaran ke arah yang aneh. Setidaknya ini menetralkan bagaimana kampanye terkadang terasa kurang dari yang akan datang persis apa yang diharapkan pemain lakukan, di luar menembak tujuh neraka dari siapa pun yang mereka datang melawan.

Necromunda: Underhive Wars' masalah utama adalah mondar-mandirnya, namun. Mereka yang terbiasa dengan permainan meja kemungkinan tidak akan keberatan dengan kecepatannya yang sangat lambat, tetapi itu hampir tidak dapat diambil dan dimainkan bahkan dibandingkan dengan permainan strategi lainnya. Pemain harus duduk melalui banyak sekali putaran musuh, yang terasa sangat menjengkelkan mengingat masalah AI yang disebutkan di sana-sini.

Meskipun Necromunda: Underhive Wars memang memiliki beberapa fitur menarik, terutama dengan desain level vertikal dan penekanan pada unit individu, kekurangannya mungkin terlalu banyak untuk dilihat oleh beberapa pemain. Ketika semuanya berjalan dengan baik, itu bisa menjadi sensasi futuristik, tetapi bisa cepat melelahkan ketika segalanya menjadi terlalu lambat. Penggemar game meja mungkin senang melihat Necromunda dapatkan garis hidup lain, tetapi mungkin agak terlalu kabur untuk dimiliki oleh orang lain.

Necromunda: Underhive Wars keluar sekarang untuk PC, PS4, dan Xbox One. Screen Rant diberikan kode unduhan PS4 untuk keperluan ulasan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Nookazon Animal Crossing Maaf Menyensor Diskusi Protes BLM

Tentang Penulis