Apa yang Dapat Dipelajari oleh Silent Hill Remake dari Medium?

click fraud protection

Dengan Medium, Tim Bloober menambahkan inovasi dengan menampilkan dunia nyata dan dunia roh dalam format layar terpisah, di mana pemain menavigasi kedua alam secara bersamaan, dan ini adalah teknik masa depan Bukit Sunyi judul pasti bisa meminjam dari untuk pendekatan baru ke horor merek dagang seri. Medium membutuhkan PC gaming yang cukup kuat, dan versi Xbox Series X/S-nya adalah salah satu game pertama yang juga tidak didukung di Xbox One. Jika Bukit Sunyi adalah untuk melangkah ke generasi berikutnya, merangkul inovasi dari Sedang layar terpisah, format dunia ganda dapat menguntungkan franchise horor bertingkat.

[Peringatan - Spoiler untuk The Medium muncul di bawah.]

Sudah ada koneksi antara Medium dan Bukit Sunyi seri. Komposer Akira Yamoaka memberikan skor untuk Bukit Sunyi 2, dan juga untuk Medium. Kedua game berurusan dengan alam roh paralel yang menampilkan estetika neraka. Di mana Bukit Sunyi terjadi di Maine, Medium berlatar di Polandia pasca-komunis, negara asal Tim Bloober. Kedua game tersebut berurusan dengan entitas iblis yang memanfaatkan gadis-gadis muda untuk mempengaruhi dunia. Di dalam

Bukit Sunyi, Alyssa Gillsepie dibesarkan oleh sekte sesat dan dibakar selama masa kecilnya, dan rasa sakit dan penderitaannya berfungsi sebagai saluran untuk mimpi buruk supernatural yang mengganggu kota. Di dalam Medium, Liliane dilecehkan sebagai seorang anak oleh seorang teman ayahnya bernama Richard, yang menyebabkan dia memanifestasikan entitas supranatural yang dikenal sebagai The Maw, yang berfungsi sebagai antagonis utama permainan.

Meskipun ada koneksi tematik, serta komposer bersama, antara kedua game, Bukit Sunyi pendekatan untuk menggambarkan pergeseran ke dunia alternatif yang gelap lebih tradisional. Kabut yang menjulang dan suara sirene serangan udara biasanya menandakan turun ke Bukit Sunyi mimpi buruk Dunia Lain. Judul klasik seperti The Legend of Zelda: Tautan ke Masa Lalu untuk Super Nintendo menawarkan gameplay serupa dengan transisinya dari Dunia Terang ke Dunia Gelap, dan banyak game lain yang menampilkan premis serupa. Penggambaran simultan dari dua dunia game yang terpisah, yang keduanya dapat berinteraksi dengan pemain sekaligus, kemungkinan merupakan prestasi yang menantang bahkan pada perangkat keras game modern.

Sebagai Bukit Sunyi penggemar meratapi kurangnya akses ke P.T. dan berspekulasi kemungkinan hubungan antara Ditinggalkan dan Bukit Sunyi, jelas masih banyak peminat waralaba. Bagian dari kengerian Bukit Sunyi adalah ketakutan memasuki dunia mimpi buruk. Efek suara khas yang menandakan transisi dari kota pedesaan yang menakutkan ke pemandangan neraka industri yang berkarat memberikan rasa takut yang unik bagi para pemain. Bahkan jika Bukit Sunyi adalah mengadopsi format layar terpisah untuk segmen, seperti Medium, itu kemungkinan juga akan membutuhkan urutan sepenuhnya di dunia mimpi buruk.

Format gameplay yang unik dari Medium tentu membuatnya menonjol, tetapi banyak yang mencatat bahwa itu hampir tidak memanfaatkan potensi untuk pendekatannya. Permainannya cukup singkat, dan teka-teki serta urutan yang memanfaatkan sepenuhnya presentasi dunia ganda terbatas jumlahnya. Sementara Tim Bloober adalah pengembang yang mempertahankan "rasa indie" dalam permainannya, dan telah menciptakan beberapa kultus klasik, Konami's Bukit Sunyi seri adalah salah satu pemimpin utama dalam horor video game. Mengingat koneksi tematik dan elemen genre bersama, Sedang presentasi membuat Bukit Sunyi jelas cocok untuk formatnya. Untuk saat ini, gamer terus menunggu berita resmi tentang masa depan keduanya yang dikabarkan Bukit Sunyi, serta upaya masa depan oleh Tim Bloober.

Pembaruan Animal Crossing 2.0: Setiap NPC Datang ke Pulau Harv

Tentang Penulis