Ulasan Streets of Rage 4: Inilah Cara Menghadirkan Kembali Klasik

click fraud protection

Ini adalah waktu yang sangat, sangat bagus untuk menjadi penggemar beat 'em up. Menindaklanjuti perombakan tahun 2017 yang diakui secara kritis Wonder Boy: Perangkap Naga, pengembang Dotemu dan Lizardcube mengumumkan kerja sama dengan Guard Crush Games—orang-orang di balik petarung animasi foto hit yang aneh Jalan-jalan Fury—dan mengungkapkan pendekatan animasi tangan mereka untuk Jalan Kemarahan 4, sekuel jauh yang tampaknya muncul di luar bidang kiri. Kami akan membahas detail yang lebih baik di bawah ini, tetapi para penggemar akan senang mengetahui bahwa masa depan seri yang berharga ini berada di tangan yang sangat baik.

NS Jalan Kemarahan game selalu menonjol sebagai permata mahkota Perpustakaan Sega Genesis, tetapi sebagian besar penggemar akan setuju bahwa Jalan Kemarahan 2 membawa sabuk juara. Pembaruan signifikan untuk game pertama, sekuelnya meningkatkan aksi pengguliran sabuk yang meremukkan tulang dengan gerakan khusus, "serangan kilat," dan salah satu soundtrack video game paling berpengaruh dari semuanya waktu. Banyak yang akan berargumen bahwa, sementara permainan yang menyenangkan dalam dirinya sendiri, entri ketiga pergi sedikit terlalu jauh dari ujung yang dalam dengan perubahan, memperkenalkan banyak akhiran — dan, dari semua hal, kanguru tinju — tetapi ketiga game bersama-sama masih merupakan bagian penting dari beat 'em naik sejarah.

Memasuki Jalan Kemarahan 4, tindak lanjut naratif langsung yang ditayangkan di layar selama 25+ tahun sejak entri sebelumnya. Yang ini menukar piksel Genesis yang sangat mencolok itu dengan gaya gambar tangan yang menakjubkan yang perlu dilihat bergerak agar bisa dipercaya. Tampilan barunya merupakan perubahan dramatis dari game aslinya, namun aliran dasar pertarungan tetap konsisten utuh, membuat produk akhir terasa lebih seperti evolusi yang mulus daripada eksperimen yang unik dan tergesa-gesa. jalan memutar.

Untuk pendatang baru (atau hanya penggemar serial yang sudah melupakannya selama ini), Jalan KemarahanPengetahuan konyol ini mungkin bernilai satu atau dua penyelaman internet sebelumnya, dan sebagian besar dari semuanya entah bagaimana menjadi faktor dalam permainan baru. Narasi disampaikan di sini melalui komik gerak di antara 12 tahapan permainan dan, meskipun bukan apa-apa luar biasa, terlihat fantastis, dan cukup mengungkap faktor kunci di sini: setiap aspek dari proyek ini adalah bukti dari obsesif Jalan Kemarahan fanatisme. Entah itu referensi kecil yang tersembunyi di latar belakang yang detail indah atau cara musuh klasik tampak langsung akrab meskipun mereka telah melakukan perubahan definisi tinggi, Jalan Kemarahan 4 tampaknya melalui dan melalui proyek impian yang dibuat oleh orang-orang yang sangat peduli dengan materi sumber mereka.

Dasar-dasar mentah gameplay adalah seperti yang Anda harapkan, dengan level membawa Anda melalui sebagian besar lingkungan hawar kota dari kiri ke kanan. Musuh awal yang memakai rompi dan punk umpan meriam menimbulkan ancaman awal yang minimal, tetapi mereka kuat dalam jumlah dan memburu Anda ketika mereka dapat menemukan waktu luang untuk mengganggu. Setiap level juga memperkenalkan setidaknya beberapa tipe baru ke dalam campuran, sampai di tengah permainan Anda berhadapan dengan master Muay Thai, ahli judo, pengawal yang membawa senjata, dan pengendara sepeda motor psikotik (untungnya, kali ini tidak ada preman pengendara sepeda motor yang mengganggu. sekitar). Kontrol kerumunan sangat penting untuk kesuksesan Anda, yang berarti bahwa penggunaan yang cermat dari lemparan pembersihan area dan gerakan khusus adalah diperlukan untuk mencegah musuh mengeroyok Anda, dan mekanisme juggling udara yang baru memungkinkan Anda memukul semua kelompok yang berkerumun satu kali. Tingkat kesulitan yang lebih rendah cukup berangin, terutama untuk petarung berpengalaman, dengan sebagian besar musuh menawarkan ruang bernapas kepada pemain untuk hukuman.

Namun, bagi para penggemar, tingkat kesulitan "keras" mungkin merupakan taruhan teraman untuk lari pertama kali. Memiliki lima tingkat kesulitan yang tersedia sejak awal adalah inklusi cerdas yang memastikan semua pemain mendapatkan kesempatan untuk lihat setiap area permainan, tetapi tiga mode yang lebih sulit benar-benar dirancang untuk diehards untuk mematahkan gigi mereka. Mereka juga di mana rincian pertarungan cerdas benar-benar menjadi jelas, membutuhkan pemikiran cepat bahkan untuk mencapai masing-masing bos tingkat akhir, dan perbedaan antara bagian-bagian tertentu dari suatu tahap di antara berbagai kesulitan dapat malam dan hari.

Lima karakter utama termasuk andalan seri Axel dan Blaze, serta pahlawan yang baru kembali Adam Hunter. Bergabung dengan ketiganya adalah putri Adam Cherry, rocker yang menggunakan gitar badass, dan petarung klasik arketipe pria lambat-tangguh Floyd, raksasa bersenjata siber yang merupakan yang terkuat dari lima (dan pribadi pilihan favorit). Kelima karakter memiliki serangan blitz, beberapa memiliki kemampuan berlari atau berlari, dan semuanya cukup berbeda, membuatnya sangat menyenangkan untuk mengalami setiap level baru dengan pahlawan lain. Ini terdengar cukup sederhana, tetapi ini adalah persyaratan penting untuk daya tahan kampanye pemain tunggal beat 'em up.

Jika gameplaynya sangat solid dan animasinya sempurna, itu masih dalam detail yang lebih baik Jalan Kemarahan 4 paling hidup. Misalnya, pertimbangkan bagaimana mengambil item dan senjata dari aliran menggunakan tombol khusus sendiri, mencegah kesalahan apa pun dalam pertempuran dan memperbaiki cacat yang ditemukan di game aslinya. Blaze mempertahankan bakat serinya dengan pisau, mengubah gerakan tusukan normal senjata (bila digunakan oleh karakter lain) menjadi ciri khas yang mencolok. Floyd mungkin jauh lebih lambat daripada yang lain, tetapi salah satu kemampuan khususnya menarik karakter yang jauh ke dalam grapple cepat, memastikan bahwa ia mempertahankan cara untuk menghadapi musuh yang lebih cepat. Cherry mengadopsi bakat Skate untuk mengalahkan musuh dari atas, memukul maju mundur di kepala musuh dengan serangan lompatan yang hati-hati, dan kemampuan spesialnya menghancurkan mereka dengan gitar listrik. Setiap karakter memiliki gerakan pamungkas pembersihan layar terbatas yang terlihat brutal, termasuk slide solo gitar animasinya yang luar biasa di lantai.

Berbicara tentang kemampuan khusus, ada mekanik brilian di mana mengaktifkannya mengurangi bar kesehatan Anda (yang sendiri cukup umum dalam beat 'em up), tetapi kerugian ini berpotensi sementara. Jika Anda dapat mengatur untuk merusak musuh tanpa terkena, Anda akan mengganti kesehatan yang hilang ini, menambahkan aspek risiko / hadiah yang mengasyikkan yang juga mendorong pemain untuk menggunakan kemampuan menyenangkan ini lebih sering. Sistem penilaian kombo mengikuti, dengan poin hanya diberikan jika kombo tidak terganggu oleh kerusakan yang diterima. Ini berarti bahwa skor apa pun yang dibangun dari serangkaian serangan yang panjang dan sukses dapat sepenuhnya hilang dengan satu pukulan yang diterima pada waktu yang salah. Ini adalah sistem yang brutal tetapi adil, membutuhkan perhatian yang hati-hati dan konstan pada musuh terdekat sementara penghitung kombo Anda terus berdetak ke atas. Poin-poin itu juga bukan hanya untuk menyombongkan diri, dengan skor tinggi yang memberikan 1-up yang berguna pada skala geser yang menyegarkan setelah setiap tahap.

Masing-masing dari lima karakter awal (secara teknis empat, tetapi Adam dibuka cukup awal) menghadirkan keistimewaan tempur mereka sendiri... tapi tunggu, masih ada lagi. Sebagian besar rendisi sempurna piksel Jalan Kemarahan karakter dapat dibuka dari waktu ke waktu, termasuk Dr. Zan, pegulat Max, Skate, dan bahkan beberapa versi Axel dan Blaze dari trilogi aslinya. Memang menyenangkan bernostalgia untuk bermain melalui level dengan karakter ini (mereka bahkan mempertahankan efek suara pertempuran mereka dari game masing-masing), tetapi Jalan Kemarahan 4 tidak cukup membentuk di sekitar mereka semulus kru utama. Karena Max dan Shiva sama-sama diperbarui dan ditemui sebagai bos dalam game, agak tidak biasa bahwa mereka versi modern tidak dapat dibuka, dan mudah-mudahan mereka akan tiba dalam beberapa bulan mendatang sebagai pembaruan gratis atau DLC berbayar.

Layanan penggemar tidak berhenti di situ, dengan opsi untuk bermain secara bebas di seluruh permainan sambil mendengarkan soundtrack asli untuk Jalan Kemarahan 1 dan 2. Sekali lagi, seperti karakter retro yang disebutkan di atas, ini adalah tip untuk nostalgia, tetapi mengaktifkan opsi ini juga berarti kehilangan OST baru yang luar biasa di Jalan Kemarahan 4. Soundtrack yang beragam dari gim ini benar-benar luar biasa, dan disetel ke perubahan waktu dan perubahan saat Anda maju melalui setiap level, yang tidak terjadi dengan trek retro dihidupkan.

Tantangan meninjau Jalan Kemarahan 4 adalah bahwa hampir setiap aspek dari gim ini dengan mudah bernilai ribuan kata, baik itu tema musik baru yang luar biasa, elevator yang fantastis bagian, bagaimana pencahayaan setiap level memengaruhi bayangan visual pada pahlawan (bahkan pada karakter retro), atau tantangan tugas berat mania kesulitan. Ini bukan kemunduran retro yang dibuat untuk merawat nostalgia dengan malas, tetapi beat yang sangat menghibur dan dapat diputar ulang yang dengan percaya diri mendapatkan namanya; lebih jauh lagi, bagian-bagian tertentu, seperti dojo tingkat Chinatown atau pertarungan lift kaca, mungkin mewakili beberapa momen terbesar dari keseluruhan seri. Meskipun multipemain internet tidak dapat diuji untuk ulasan ini, percayalah bahwa servernya akan diuji di minggu-minggu mendatang, saat penggemar tua dan muda mengalami permainan bersama untuk pertama kalinya dan berkelahi untuk naik papan peringkat. Jalan Kemarahan 4 memberikan sebagian besar setiap janji dalam genre, berpegang teguh pada standarnya tetapi unggul. Jika ada, itu mungkin hanya membuat pemain menginginkan lebih — mode dojo tanpa akhir, banyak akhiran a la Jalan Kemarahan 3, bahkan lebih banyak karakter yang diperbarui untuk dipilih—namun apa yang tersedia dalam paket seperti berdiri mewakili representasi genre yang hampir sempurna. Inilah harapan bahwa sekuel ini hanyalah puncak gunung es.

Jalan Kemarahan 4 rilis 30 April 2020 di PC, PlayStation 4, Xbox One, dan Nintendo Switch. Kode PC digital diberikan kepada Screen Rant, untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

5 dari 5 (Karya Agung)

Reaksi Awal Eternals Menggambarkannya Sebagai Film Paling Epik & Unik MCU

Tentang Penulis