Bagaimana Assassin's Creed Bisa Membuat Animus Menyenangkan Lagi

click fraud protection

Pada tahun-tahun sejak kebangkitan protagonis Desmond Miles di tahun pertama kredo pembunuh, Animus telah menjadi bagian integral dari premis seri. Tapi seiring berjalannya cerita, itu semakin didorong ke latar belakang narasi utama. Kapan Assassin's Creed Valhalla dirilis pada akhir 2020, itu menghidupkan kembali percakapan tentang peran Animus dalam AC semesta dan apakah seri akan lebih menyenangkan tanpanya.

Animus diperkenalkan sebagai sedikit kejutan dalam aslinya kredo pembunuh, yang dipasarkan sebagai game fiksi sejarah yang memungkinkan pemain mengisi posisi anggota Assassin Order. Ini membuatnya sedikit terkejut ketika pemain terbangun di lab modern dan mengetahui bahwa mereka benar-benar bermain sebagai Desmond, menghidupkan ingatan leluhurnya melalui Animus. Sebuah mesin yang dibuat oleh Abstergo Industries yang jahat, Animus memanfaatkan ingatan genetik seseorang, memungkinkan mereka untuk mengalami masa lalu dalam simulasi VR. Ubisoft mengimplementasikan beberapa quirks dalam game yang menarik ke Animus, seperti gangguan terjemahan bahasa dan bug lain ke simulasi (terpisah dari

Assassin's Creedgangguan yang sebenarnya), tetapi tidak ada yang benar-benar menjadi bagian dari apa yang membuat kredo pembunuh menyenangkan untuk dimainkan.

Dalam trilogi asli dan spin-off-nya, Animus menciptakan taman bermain untuk ketegangan naratif, dengan Desmond harus melarikan diri dari Abstergo dan tetap dalam pelarian dengan Assassin versi modern Memesan. Animus juga memperkenalkan beberapa konsep menarik pada lore, seperti bahaya pengguna - seperti Assassin Clay Kaczmarek dan karakter kejutan di Assassin's Creed Valhalla - kesadaran mereka terperangkap dalam program Animus itu sendiri. Meskipun menarik untuk melihat bagaimana pengkodean program Animus memproyeksikan dirinya sendiri di Wahyu Assassin's Creed, sebagian besar pemain melihatnya di cutscene sementara gameplay yang sebenarnya melibatkan menghidupkan kembali lebih banyak kenangan.

Mengapa Animus Dalam Assassin's Creed Membutuhkan Perubahan

Di dalam Pembunuh'S Wahyu kredo, Pieces of Eden melakukan apa yang bisa dilakukan Animus. Apel Eden itu Ezio, protagonis paling ikonik di serial ini, menemukan menjelang akhir permainan memungkinkan dia untuk berbicara langsung dengan Desmond. Ini mendorong aturan ketat Animus ke samping, menawarkan tautan alternatif (dan lebih menarik) ke masa lalu dan masa kini. Seri ini juga menyoroti Pieces of Eden sebagai senjata yang dapat digunakan oleh atau melawan pemain, sesuatu yang Animus tidak memiliki kemampuan untuk melakukannya, yang membuat Pieces lebih menarik.

Dari Bendera hitam ke Valhalla, Animus dalam kredo pembunuh telah direduksi menjadi penjelasan singkat tentang bagaimana masa lalu dialami oleh pemain. Kegembiraan sebenarnya datang dari menjelajahi dunia kuno, bertemu orang-orang paling terkenal dalam sejarah, dan mengungkap misteri peradaban kuno ini. NS alur cerita modern di kredo pembunuh, dan dengan asosiasi Animus, adalah renungan yang sering membunuh momentum naratif ketika pemain ditarik keluar dari simulasi. Meskipun judul seperti Assassin's Creed Valhalla mencoba untuk bermain dengan Animus melalui Animus Anomalies, mereka akhirnya hanya misi sampingan yang menjadi berulang dan kurang menarik saat permainan berlangsung.

Ketika kredo pembunuh sepenuhnya mampu menjadi menyenangkan tanpa Animus, itu tidak berarti harus pergi. Ada momen menonjol yang diberikan Animus - seperti waktu kesalahan dalam Kesatuan Assassin's Creed, yang melibatkan berlari lebih cepat dari kereta api atau memanjat Menara Eiffel selama Pendudukan Paris. Serial ini harus berfokus hanya pada fiksi sejarah dan membiarkan Pieces of Eden sepenuhnya mengadopsi peran Animus, atau meluangkan waktu untuk membuat bagian Animus di kredo pembunuh menyenangkan dan menarik dengan membiarkan pemain berinteraksi dengannya dengan cara yang sama seperti mereka melakukan pengaturan historis.

Seni Kratos & Atreus Resmi God of War Ragnarök Menjadi Hidup Dalam Animasi

Tentang Penulis