Pratinjau Outriders: Temui Technomancer

click fraud protection

Akhir Orang luarclass akhirnya terungkap, menawarkan peran tim pendukung dengan menara dan kemampuan penyembuhan saat bepergian. Dengan berita dan detail dari Square Enix yang akan datang penembak co-op selalu beringsut maju, sangat memuaskan akhirnya mendapatkan tangan kami sampai sekarang kelas empat yang misterius dan lihat mereka beraksi – selain melihat beberapa pandangan lagi dari Orang luar' dunia dan sistem permainan.

Untuk mendapatkan kecepatan: Orang luar adalah penembak penjarah sci-fi berorientasi co-op baru yang dikembangkan oleh People Can Fly dan diterbitkan oleh Square Enix. Ini menyajikan IP baru pertama studio Polandia dalam hampir satu dekade, mengikuti FPS hit 2011 mereka Badai peluru (baru-baru ini dikemas ulang di Nintendo Switch, untuk siapa saja yang mungkin melewatkannya). Menggabungkan aspek fiksi ilmiah militeristik dan fantasi perkotaan pasca-apokaliptik, permainan berlangsung di planet Henokh, pernah dimaksudkan sebagai rumah utopis bagi umat manusia tetapi sekarang dihancurkan oleh anomali, perang faksi, dan kekerasan. oportunis. Pemain mengambil peran sebagai pelopor planet Outrider dan terjun ke konflik gila untuk masa depan Henokh.

Tiga kelas sebelumnya telah diungkapkan sebelumnya – Pyromancer, Devastator, dan Trickster – dan kita harus mempelajari seluk beluknya selama A Kata-kata kasar layarOrang luar acara pratinjau awal tahun ini. Masing-masing dari tiga kelas memenuhi peran yang dapat dikenali dari spellcaster, tank, dan rogue, tetapi game ini dirancang dari bawah ke atas untuk menumbangkan keberpihakan yang kaku, dengan masing-masing kelas sepenuhnya mampu menangani berbagai tanggung jawab dan permainan gaya. Orang Bisa Terbang jelas ingin memberi kesempatan kepada serigala tunggal serta rekan satu tim yang berkomitmen, meskipun bermain dengan dua teman lainnya menciptakan potensi unik untuk kombo taktis dan strategi yang mungkin luput dari pemain solo. Namun, sekarang, kami memiliki kelas keempat dan terakhir yang harus dihadapi: Technomancer, hibrida pendukung/insinyur yang bermain sangat baik dengan yang lain.

Sementara demo kami sebelumnya membawa kami melalui pabrik dan tanah terlantar, sesi ini memberikan beberapa hal baru Orang luar pemandangan, termasuk bidikan cakrawala yang indah di atas lumberyard dengan makhluk asing besar yang perlahan menghentak di kejauhan. Sejauh ini, telah ada fokus pada lingkungan yang dilanda perang dan arsitektur yang dibom, sehingga sebagian hutan yang ditebangi di dekat lereng gunung adalah perubahan kecepatan yang disambut baik. Ada juga semacam fitur kamp/pos pemeriksaan yang tampaknya baru dalam demo ini, dengan area pernapasan ditempatkan di sepanjang rute misi yang memungkinkan tim untuk memulai kembali lebih dekat ke aksi setelah kematian dan melakukan perjalanan cepat ke luar tempur.

Seperti yang diharapkan, semua anggota ini Orang luar skuad ingin menghabiskan waktu mereka dengan kelas terbaru. Technomancer memperkenalkan beberapa mekanik berguna yang seharusnya membuat mereka menjadi pilihan populer di tim mana pun. Pertama, keterampilan pasif mereka menyembuhkan rekan satu tim dan diri mereka sendiri hingga persentase kerusakan yang mereka tangani, dan lebih tinggi opsi pohon keterampilan bahkan membiarkan mereka sembuh. Mereka juga memiliki kemampuan kelas yang menempatkan senjata anomali magis di tangan mereka; menahan tombol kemampuan menciptakan minigun bercahaya, dan menekannya dengan cepat melengkapi peluncur roket yang memiliki kekuatan untuk menghentikan serangan musuh.

Selama pratinjau terakhir kami, kami menganalisis fitur menarik yang dapat dikenali pada bos dan minibos: pemanggilan kemampuan. Pada dasarnya, musuh dengan kekuatan khusus secara jelas mengumumkannya saat mereka membangun, menawarkan kesempatan untuk bereaksi secara defensif atau ofensif. Keahlian Alat Penghancur Technomancer menawarkan interupsi cepat pada kekuatan ini dengan peluncur roket, meskipun kedua senjata tersebut mampu menghasilkan banyak kerusakan, bahkan dari kejauhan.

Ada juga Pain Launcher seperti mortir, Gelombang Penyembuhan tim langsung, dan tipe menara yang menembakkan es atau peluru beracun. Jelas ada kecenderungan yang jelas untuk kemampuan beracun yang berbahaya, yang hanya menambah output kerusakan yang diperpanjang dari waktu ke waktu. Pyromancer dan Devastator memang masih terasa seperti kelas dengan potensi burst damage yang lebih besar, tetapi mereka juga kelas yang membutuhkan lebih banyak kehadiran di garis depan agar lebih efektif.

Sebagai pengingat, setiap kelas dapat melengkapi setiap jenis senjata dan perlengkapan di Orang luar, tapi Technomancer pasti merasa seperti itu kelas ideal untuk penembak jitu. Turret mereka memungkinkan mereka untuk menjauh dari musuh mereka, Fixing Wave dapat menyembuhkan garis depan mereka bagaimanapun juga jarak, dan sepertinya sempurna bagi mereka untuk bersembunyi dan menembaki gerombolan musuh yang bermunculan menutupi. Ada beberapa trik yang bisa membuat Technomancer keluar dari pertarungan jarak dekat – Scrapnel dan Cold Snap adalah AOE mirip granat dengan cooldown rendah. kemampuan ketika musuh tertentu menutupi pemain bumrush – tetapi melengkapi mereka berarti mengganti salah satu dari tiga slot berharga mereka dengan kemampuan “penyimpanan”.

Itu dimasukkan ke dalam metagame spasi yang tampaknya penting untuk Orang luar' rasa mengalir. Granat, serangan khusus, dan musuh dan monster berbasis jarak dekat yang agresif membuat perlindungan dan pemosisian selalu bersifat sementara. Technomancer tampaknya tidak begitu mobile seperti Devastator, yang kemampuan Gravity Leap-nya menembakkan mereka tinggi-tinggi ke udara untuk bersiap-siap untuk ground pon dan juga dapat berfungsi sebagai teleporter cepat. Devastator ingin menjadi yang terdepan untuk setiap pertarungan agar menjadi yang paling efektif, sedangkan Technomancer tampaknya berfungsi paling baik di batas pertempuran.

Tentu saja, mengutak-atik pohon keterampilan karakter saat naik level memungkinkan Technomancer (atau kelas lain, sebenarnya) untuk membentuk gaya bermain alternatif dan lebih agresif. Membawa pendekatan yang dapat dimodifikasi itu, senjata di Orang luar juga dapat ditambah dan dibuat melalui NPC hub tertentu, dan kami melihat sekilas bagaimana kerajinan akan bekerja dalam game. Pemain dapat menaikkan level ratusan atau lebih senjata yang tersedia, meningkatkan pengubah dasar seperti kerusakan kritis dan (dalam kasus Technomancer) persentase penyembuhan. Senjata juga dapat dilengkapi dengan mod yang dapat ditukar, meskipun tidak jelas apakah ini akan menjadi tetes langka atau kerajinan sendiri. Beberapa senjata mungkin memiliki varian alternatif yang dapat ditukar, dan ada juga beberapa metode untuk meningkatkan tingkat kelangkaan senjata, meskipun itu berwarna abu-abu dalam demo.

Mungkin terinspirasi oleh Takdir 2 dalam hal ini, Orang luar tentu ingin menawarkan kepada para pemain senjata perasaan yang akhirnya sempurna itu. Daripada membuangnya begitu saja ketika kilau baru dengan level lebih tinggi muncul, sistem kerajinannya tampak beragam dan cukup kreatif sehingga mungkin berguna untuk menyimpan dan memoles senjata favorit saat permainan berlangsung pada. Dengan mod yang menawarkan kemampuan khusus dengan paket cooldown mereka sendiri, harapkan lubang kelinci Orang luar' kerajinan gigi untuk berjalan cukup dalam.

Sementara beberapa pertemuan selanjutnya dalam demo kami saat ini sedang dirahasiakan, kami juga memeriksa pencarian Dicari, yang berakhir menjadi pengalihan ke pencarian cerita yang mengirim tim kami ke baku tembak yang intens untuk mencari target yang sulit dipahami, NS Baron Berdarah. Quest ini dimainkan sangat mirip dengan yang lain, tetapi ini sepenuhnya opsional dan dimainkan hanya untuk hadiah tambahan; menariknya, ini adalah satu-satunya "bos" tempat kami bertarung Orang luar sejauh ini sepertinya tidak memunculkan sedikit narasi unik.

Ada juga pencarian Hunter dalam permainan, di mana pemain akan mencari beberapa makhluk anomali yang lebih berbahaya yang mengintai belantara Henokh. Monster-monster ini sama brutalnya dengan monster manusia dalam game, meskipun gerakan mereka yang tidak menentu membuat beberapa pertarungan terasa sangat mirip dengan yang dihadapi marinir luar angkasa. Xenomorph di Alien.

Karena lebih banyak lapisan Orang luar terungkap, sepertinya bukan hanya penembak penjarah lainnya. Filosofi yang inventif dan dapat disesuaikan tampaknya meluas ke hampir setiap aspek permainan, dari karakter dibangun untuk disesuaikan, dan empat kelas menawarkan beberapa pendekatan dan sinergi yang berbeda dalam tim tempur. Jika ada, Orang luar sepertinya tipe pemain game yang ingin membuat komitmen kerja sama yang ketat, dan bermain dengan acak mungkin berisiko mengalihkan perhatian dari narasi luar biasa dan suram yang telah kami sampel sejauh ini. Namun, untuk pemain solo yang berlari sebagai Technomancer, mereka setidaknya memiliki beberapa senjata lagi di sisi mereka.

Orang luarakan dirilis selama musim liburan pada tahun 2020.

Armor Langka Terbaik di Baldur's Gate 3: Lokasi & Cara Menemukan

Tentang Penulis