Ulasan Terdalam: Dukacita dan Piksel

click fraud protection

Ada sesuatu yang bersinar terang di tengah Di sebagian besarrendisi dari a platformer naratif. Sebuah percikan dari perhitungan pribadi atau muram dengan kesedihan dan tragedi yang jauh lebih ambisius daripada beberapa screenshot dari permainan dapat menggambarkan. Pengalamannya luar biasa kaku, terlepas dari keragaman gaya permainannya, tetapi juga melelahkan dan terkadang sangat kasar. "Sering membosankan" seharusnya tidak menjadi tag yang ditempelkan pada permainan tiga jam, tetapi Di sebagian besar mendapatkannya di saat-saat yang paling tidak menarik, bahkan jika produk jadi akan memenangkan sebagian dari pemainnya.

Sebuah bangku taman di bawah lampu jalan menawarkan dua jalur. Di belakang dan di sebelah kirinya terdapat sebuah rumah terlantar, sedangkan di depan dan di sebelah kanannya terdapat semacam membentangkan kastil yang ditumbuhi rumput, terus-menerus mencapai ke atas ke langit malam. Avatar laki-laki kecil dapat berkeliaran, melompati lubang, dan memanjat tangga, tetapi segera bertemu sosok bayangan yang mematikan tanpa sarana untuk membela diri. Beberapa karakter lain segera muncul, semuanya berbicara dalam teka-teki atau frasa yang tidak jelas, dan akhirnya lainnya karakter yang dapat dikendalikan juga, termasuk seorang gadis muda yang terperangkap di sebuah rumah dan seorang ksatria yang memegang pedang yang kuat dengan tembakan.

Di sebagian besarTrinitas pahlawan dibangun hanya dari beberapa piksel dan warna, tetapi perilaku animasi mereka dan latar belakang indah yang mengalir di belakang mereka menambah kesan tempat yang luar biasa. Lingkungan mengerikan yang tidak disebutkan namanya selalu terasa sangat bermakna, dan simbol serta peristiwa tertentu bergema di seluruh narasi yang retak. Sebuah bunga, boneka kelinci mainan, pisau, beberapa gambar kasar, api rumah - untuk sebagian dari permainan, taburan cerita kecil ini dengan mahir mendorong misteri, dan adegan baru menambah konteks ke sebelumnya yang.

Sayangnya, narasi itu mulai goyah, akhirnya terurai menjadi coda yang sangat panjang. Pada perona pipi pertama, muncul gagasan bahwa sesuatu tentang Di sebagian besarpengembangannya tergesa-gesa dan dibiarkan sepenuhnya di bahu finale, dan durasi permainan yang pendek membuat kompromi yang nyata ini terasa lebih dalam. Itu tidak membantu bahwa perkembangan cerita dan bahkan gerakan karakter itu sendiri biasanya glasial, terutama bagian dari POV gadis kecil itu. Di sini, pemain beringsut melalui ruangan, mendorong kursi dan kotak, memecahkan semacam "teka-teki" yang tidak menarik, dan kadang-kadang mengaktifkan pengembangan plot.

Meskipun Di sebagian besar terlihat seperti platformer, itu mungkin paling mirip dengan petualangan titik-dan-klik. Ada status kematian, meskipun pos pemeriksaan biasanya sangat dekat - dalam beberapa kasus, apakah ini bug atau bukan, pemain akan respawn sementara setelah mereka telah mati, yang bisa sangat nyaman - dan satu-satunya tantangan bermakna yang pernah ada adalah mencari tahu ke mana harus bepergian untuk mendorong hal-hal dan mengaktifkan adegan berikutnya. Ini berarti bahwa tidak pernah ada rasa agensi, yang mungkin disengaja, mengingat materi pelajaran.

Untuk menghindari spoiler, konteks itu cukup suram. Rasa sakit dan kesedihan, psikosis dan trauma, tragedi masa kanak-kanak, dan terutama bagaimana elemen-elemen ini menghancurkan keluarga semuanya sengaja dieksplorasi dan disajikan, tetapi ada juga kekurangan kecanggihan yang mencolok dalam cerita. Apakah aspek-aspek ini dengan cara apa pun dibingkai oleh katarsis yang diinvestasikan dalam kehidupan nyata tidak jelas, tetapi kualitas cerita itu sendiri sering goyah. ngeri amatir. Satu karakter sering mengumpulkan “pecahan rasa sakit” yang dapat dikoleksi, yang dapat dikirimkan ke NPC untuk fragmen cerita yang penuh teka-teki, semuanya ditulis dengan mendesis konyol "s." Beberapa bagian dari fitur sulih suara permainan, disampaikan oleh aktor dengan jelas diinstruksikan untuk melakukan baris-baris ini seolah-olah mereka adalah kesimpulan paling suci dan mendalam yang pernah dipanggil, yang membuat kalimat seperti "Ini hanya apa adanya" secara tidak sengaja lucu sekali.

Sangat disayangkan bahwa narasinya salah menembak nada ini, tetapi itu tidak berarti itu Di sebagian besar kekurangan momen-momen hebat. Ada pertemuan pengejaran yang fantastis dengan bayangan bertopeng melalui ruang bawah tanah, beberapa momen mengkhawatirkan dengan gadis kecil yang memberikan respons emosional yang sengit, dan soundtrack yang sangat efektif. Ada begitu banyak game berbasis piksel yang beredar akhir-akhir ini, tetapi single presentasi visual Inmost keluar dari paket, menggunakan latar belakang bergaya paralaks, gemerisik vegetasi, dan pencahayaan luar biasa untuk ditambahkan suasana yang mengesankan ke setiap adegan. Di bidang visual dan audio, game ini adalah pemenang mutlak.

Rasa tempat itu membuat Di sebagian besar rekomendasi yang dijaga, meskipun bagian-bagiannya bisa terasa lambat dan ceritanya kurang mendalam dari yang diharapkan. Berebut di sekitar kastil di bagian platformer selalu mengarah pada mekanisme, pertemuan, atau pemandangan yang aneh, dan teka-tekinya cukup sederhana untuk jarang meminta bantuan dari luar. Ini adalah game yang unik, pendek, dan mungkin terlalu mahal untuk apa yang ditawarkannya, tapi Di sebagian besarPresentasinya yang luar biasa masih membuatnya layak untuk dilihat.

Di sebagian besarsekarang keluar di PC dan Nintendo Switch dengan harga eceran $ 14,99, dan juga termasuk dalam Apple Arcade. Kode digital Nintendo Switch diberikan kepada Kata-kata kasar layar untuk tujuan peninjauan.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Mutan Buatan Manusia RDR2 Adalah Rahasia Terbesar Red Dead Redemption

Tentang Penulis