Beat Saber Menjual 4 Juta Salinan, Mungkin Sebagian Besar Dari Semua Game VR

click fraud protection

Game ritme realitas virtual Mengalahkan Saber telah menembus kompetisi VR untuk menjual lebih dari 4 juta kopi sejak dirilis, yang pertama untuk game VR mana pun hingga saat ini. Mengalahkan Saber'sukses di PC, Pencarian Oculus, dan PSVR adalah tanda yang meyakinkan bahwa ceruk realitas virtual yang masih berjuang industri game masih dalam persaingan untuk kesuksesan arus utama.

Lovechild dan satu-satunya proyek besar studio indie Beat Games, Mengalahkan Saber mengambil gameplay berirama fisik dari Revolusi Tari Tari dengan mekanisme Beatmania, menambahkan sedikit perang bintang, dan mencampurnya menjadi satu dalam VR yang agung. Karena aspek fisik dari gameplay, itu sangat cocok untuk dunia virtual reality yang relatif baru. Facebook juga cepat memahaminya, terutama ketika Mengalahkan Saber memperoleh penerimaan kritis yang positif selama rilis akses awal dan terjual satu juta kopi dalam beberapa bulan pertama, yang menyebabkan raksasa media sosial membeli Beat Games untuk mengembangkan konten eksklusif untuk Sistem VR Facebook, Oculus Quest.

Mengalahkan Saber terus menikmati kesuksesan yang signifikan di Quest dan juga di headset VR lainnya, termasuk PSVR PlayStation 4 dan HTC Vive. Komunitasnya yang berdedikasi juga memperluas perpustakaan lagu game lebih jauh dengan memodifikasinya untuk memungkinkan lagu-lagu khusus, yang langsung dilompati oleh pemain lain. Jadi, meskipun VR tidak berkembang dengan cara yang sama seperti konsol lain, Mengalahkan Saber berdiri di samping Waktu Paruh: Alyx untuk menjaga realitas virtual di atas air. Dan untuk kegembiraan Beat Games, Mengalahkan Saber berhasil menjual 4 juta kopi sejak dirilis, yang segera diumumkan oleh studio Indonesia.

Sejak rilis kami pada tahun 2018, dengan senang hati kami mengumumkan bahwa Beat Saber telah terjual lebih dari 4 juta kopi dan lebih dari 40 juta lagu dari paket musik berbayar! Kami tidak bisa berkata-kata, ini adalah pencapaian besar bagi kami, tetapi ini baru saja dimulai.
TERIMA KASIH PEMAIN & LET'S GO! 🎈 pic.twitter.com/U3NGXt5wIe

— Mengalahkan Saber (@BeatSaber) 2 Februari 2021

Ini adalah berita bagus untuk Beat Games, tetapi tidak mengejutkan bagi siapa pun yang tumbuh di zaman keemasan Revolusi Tari Tari, sebuah fenomena dengan efek jangka panjang pada industri game secara keseluruhan. Game ritme akan selalu populer, dan virtual reality praktis dibuat untuk game interaktif fisik seperti Kalahkan Saber. Dan tentu saja, itu tidak berhasil merebut gelar Game VR Tahun Ini, tetapi jika itu membantu menjaga realitas virtual agar tidak memudar menjadi tidak jelas berkat kepala studio yang tidak tertarik dengannya, itu lebih baik.

Jadi masa depan terlihat bagus Kalahkan Saber, Mengalahkan Game, dan VR secara umum. Lainnya pengembang mulai memperhatikan apa yang dapat dilakukan oleh realitas virtual, dan mengingat game dunia terbuka semakin besar dan kompleks, membawanya ke VR bisa menawarkan pemain kesempatan untuk mengalami dunia yang begitu luas seperti yang seharusnya berpengalaman.

Sumber: BeatSaber

Spider-Man: No Way Home Kehilangan Tanggal Rilisnya yang Sempurna

Tentang Penulis