Castlevania Musim 4 Wawancara: Kevin Kolde

click fraud protection

Peringatan: SPOILER untuk Castlevania musim ke-4.

Musim terakhir yang ditunggu-tunggu dari Castlevania membawa cerita tentang Trevor Belmont, Sypha Benaldes, dan Alucard bersama-sama untuk pertarungan epik di dalam Kastil Dracula, dan itu adalah produser eksekutif pengiriman yang dibanggakan oleh Kevin Kolde. Castlevania awalnya dibayangkan sebagai seri dua musim, tetapi dilanjutkan hingga musim 4 dan sekarang ada pembicaraan tentang angsuran lain.

Castlevania mungkin tidak ada spin-off yang sedang dikerjakan, tetapi seri baru yang berlatar alam semesta yang sama sedang dibahas di Netflix, meskipun proyeknya tidak cukup jauh dalam pengembangan untuk diumumkan secara resmi. Untuk saat ini, penggemar memiliki Castlevania musim 4 untuk mengatasi mereka, dan ini adalah musim yang epik - musim yang berpuncak pada pertempuran seperti video game antara Trevor Belmont dan Death.

Screen Rant berbicara dengan Kolde menjelang debut musim terakhir untuk membahas akhir, seri secara keseluruhan, serta apa yang dia harapkan untuk dikerjakan selanjutnya.

Saya ingin memulai dengan akhir. Dracula hidup, yang merupakan sesuatu yang muncul berulang kali dalam permainan. Bisakah Anda berbicara tentang bagaimana dia dan Lisa selamat?

Jadi, Lisa dan Dracula ditarik keluar dari Neraka oleh Saint Germain menggunakan sihir kematian, dan mereka dimasukkan ke dalam tubuh Rebis ini di mana mereka akan terjebak, dan Kematian berharap mereka akan sangat tidak bahagia dan membunuh banyak rakyat. Banyak jiwa untuk dimakan. Trevor menghancurkan Rebis menggunakan air suci, jadi jiwa mereka dikirim dari Rebis. Pada dasarnya itulah cara mereka kembali dari Neraka ke dunia nyata. Dan mereka pergi [kembali ke tubuh mereka sendiri]. Itu sihir kematian.

Hal lain tentang akhir adalah bahwa Anda akhirnya membawa Kematian - karakter Kematian. Apakah itu selalu rencana untuk membuatnya masuk dan menjadi semacam arsitek di balik kebangkitan Dracula? Dan seberapa banyak penggemar bermain dalam keputusan untuk memperkenalkan Death sama sekali?

Secara kreatif, kami telah melihat seri dalam dua bagian - musim 1 dan musim 2 - yang, Anda tahu, adalah tujuan untuk menceritakan kisah Castlevania III: Kutukan Dracula. Dan kemudian ketika seri akan berlanjut... bagaimana melanjutkan seri untuk dua musim lagi? Membawa Kematian sebagai arsitek terakhir dalam mencoba membawa kembali Dracula adalah yang paling masuk akal. Kami memang mendengarkan penggemar, tetapi kami tidak selalu mendengarkan penggemar karena mereka selalu menyuruh kami untuk membawa Grant [Danasty] masuk. Kami belum melakukan itu.

Di Grant, ada desa di musim 4 bernama Danesti - mirip dengan Danasty - dan ada karakter Greta, yang memainkan peran integral di musim itu, hampir memenuhi peran Grant. Apakah semua itu referensi halus untuk Grant?

Mungkin Grant, dalam permainan, dinamai sesuai wilayah Wallachia, Rumania. Ini adalah tempat yang nyata. Bukan niat kami untuk melakukan referensi Hibah. Kami hanya mereferensikan lokasi di suatu negara.

Saya pasti bisa melihat penggemar mendiskusikan itu, tetapi senang mengetahui bahwa itu lebih merupakan kecelakaan yang membahagiakan, jika ada.

Ya, penggemar Grant selalu menjadi favorit saya! Mereka tidak menyerah - selama empat musim, mereka tidak menyerah. Mereka seperti "Di mana Grant?" setiap kali ada gambar baru. "Itu Hibah! Itu Grant di latar belakang!"

Anda membawa Kutukan Dracula. Secara keseluruhan, Castlevania seri ini terutama merupakan adaptasi dari Kutukan Dracula. Apa alasan di balik bertahan pada satu cerita itu dibandingkan membuat anime lebih seperti penggabungan berbagai permainan?

Pertama-tama, kita berurusan dengan beberapa periode waktu dan garis waktu, dan Belmont atau Morris yang berbeda, dan mencoba membawa semuanya ke dalam satu cerita tertentu akan merugikan mereka semua. Kami memilih Dracula's Curse sebagai game untuk kami adaptasi sejak awal karena kami hanya merasa bahwa, dari sudut pandang cerita, game ini memiliki elemen yang dapat kami kerjakan dan bangun. Jadi itu selalu menjadi tujuan kami untuk fokus pada itu.

Untungnya, kami memperkenalkan karakter yang dapat kami bangun di luar dasar cerita itu ke season 3 dan season 4. Rasanya seperti membuat itu mandiri dan melihat Belmont lain atau cerita dan periode waktu lain di timeline Castlevania, atau alam semesta Castlevania, sebagai elemen mandiri lainnya.

Pada akhirnya, mereka menamai desa di sekitar kastil Belmont. Sampai Alucard mengatakan itu, saya pikir Anda akan menggunakan nama Castlevania, berdasarkan kastil Dracula. Apakah itu pernah menjadi pertimbangan?

Tidak, kami tidak pernah berpikir untuk menamai desa Castlevania. Saya pikir, Anda tahu, saya tidak yakin kastil akan tetap di sana. Itu rusak, tetapi pada titik tertentu, itu mungkin akan bergerak. Mungkin tidak.

Ketika seri Castlevania ditayangkan perdana, itu tahun 2017, dan Netflix tidak membuat banyak anime saat itu. Sekarang ini adalah tren besar di platform. Mengingat Castlevania memiliki dampak yang begitu besar pada video game di tahun 80-an dan 90-an, dan sekarang seri ini memiliki dampak pada anime di Netflix, adalah sesuatu yang pernah Anda sadari, terutama di kemudian hari musim?

Kami tentu menyadari dampak dari seri ini dalam hal cara streamer, jaringan, apa pun yang melihat animasi dan bekerja dalam animasi. Saya pikir itu bagus. Bagi saya, sebagai produser animasi, sebagai penggemar animasi, sebagai seseorang yang tidak hanya menikmati komedi tetapi juga menikmati fantasi gelap dan fantasi. buku komik dan video game, semacam memperluas pasar seperti yang Anda inginkan, memiliki lebih banyak pertunjukan seperti Castlevania adalah bagus hal. Jadi saya senang itu berhasil dengan baik dan saya senang orang-orang menanggapinya. Saya berharap itu hanya akan mengarah pada pertunjukan baru, menarik, dan inovatif untuk orang dewasa yang bukan hanya komedi situasi.

Sekarang Castlevania telah berakhir, apa yang ingin Anda kerjakan - apakah itu adaptasi video game lain atau yang lainnya?

Saya tidak akan pernah bisa mengerjakannya! Video game favorit saya sepanjang masa adalah Silent Hill 2. Saya tau? Saya ingin melihat serial atau film, atau apa pun yang dibangun di sekitar game itu. Itu selalu menjadi favorit saya. Maksud saya, ada banyak hal hebat; Metroid. Semua orang selalu membicarakan Zelda. Anda bisa terus bermain dengan permainan hebat, cerita hebat, dan karakter hebat. Bagi saya, dalam aspirasi animasi saya, saya tidak memiliki keinginan besar untuk menjadi orang yang membuat adaptasi video game animasi. Saya selalu mencari cerita yang menarik dan karakter yang menarik, entah itu untuk anak-anak, untuk orang dewasa; apakah itu fantasi gelap atau komedi. Senang bisa mengerjakan berbagai hal.

Apakah itu yang paling menarik Anda ke Castlevania, sebagai cerita yang layak untuk diadaptasi?

Anda tahu, saya suka permainannya; lorenya hebat. Seperti yang Anda katakan, itu ada di ruang kemudi pribadi saya dalam hal hal yang saya suka. Ada elemen horor, ada fantasi, ada aksi; itu punya hal-hal yang menarik bagi saya. Saya pikir sebagai produser, Anda selalu ingin terlibat dalam hal-hal yang menarik bagi Anda. Jika Anda tidak memiliki gairah untuk mereka, jika Anda tidak memahaminya, akan lebih sulit untuk memiliki dampak yang berarti pada mereka. Tapi tentu saja, itu benar-benar salah satu alasan mengapa Castlevania adalah sesuatu yang menarik bagi saya.

Satu hal tentang Castlevania adalah ia dapat menarik khalayak luas mengingat elemen vampirnya. Apakah Anda sadar mencoba melayani penggemar umum selain penggemar video game saat membuat seri?

Kami tidak pernah mencoba membuat pertunjukan hanya untuk penggemar video game Castlevania. Tujuan kami adalah selalu membuat serial animasi fantasi gelap yang menarik bagi penggemar fantasi gelap. Semoga bukan hanya penggemar animasi; mudah-mudahan, untuk penggemar genre mendongeng itu. Kami tidak ingin tentu saja tidak membawa penggemar game Castlevania, tetapi tujuannya selalu untuk menjangkau audiens yang lebih luas daripada hanya orang yang memainkan game, dan untuk membuat pertunjukan dapat diakses oleh mereka sehingga Anda tidak perlu memainkan game Castlevania untuk menonton pertunjukan atau menikmati menunjukkan.

Apa yang ingin saya lakukan di akhir wawancara pada dasarnya adalah memberikan ruang terbuka, jika ada sesuatu yang ingin Anda diskusikan tentang serial ini tetapi tidak pernah mengajukan pertanyaan yang tepat.

Bagi saya, saya senang dan bangga dengan semua orang yang bekerja sangat keras untuk menghidupkan seri Castlevania dan bersemangat karena telah diterima dengan sangat baik oleh para penggemar. Saya hanya sangat menantikan mereka dapat mengalami musim 4 dan mengalami akhir dari alur cerita. Saya harap - saya pikir mereka akan menyukainya.

Zombie Captain America dari Disneyland Sangat Akurat

Tentang Penulis