Starfield: Apa Arti "25 Tahun Dalam Pembuatan" Bethesda?

click fraud protection

Semua jenis bisnis suka membual tentang barang, jasa, atau fasilitas apa pun yang ditawarkan perusahaan tersebut. Setiap iklan lainnya adalah "yang tercepat yang pernah ada" atau "terbesar yang pernah ada" atau variasi lainnya. Industri game tidak berbeda. Jadi ketika Bethesda mengatakan judul mereka yang akan datang medan bintangadalah "25 Tahun dalam Pembuatan", mudah untuk berpikir bahwa mereka melakukan hal itu.

medan bintang terlihat benar-benar epik, dan itu menjadi alasan bahwa itu akan terjadi. Bahkan ketika mengalami kendala, Bethesda adalah salah satu pengembang game yang paling mengesankan secara konsisten. Seperti yang terlihat buat "Skyrim di Luar Angkasa," silsilah itu kemungkinan besar akan hadir. Itu tidak mengubah fakta bahwa medan bintang belum benar-benar dibuat selama dua puluh lima tahun. Pernyataan itu hanyalah kiasan, tetapi mengandung banyak bobot.

Bethesda pasti belum dalam proses produksi medan bintang selama dua puluh lima tahun terakhir, kecuali, tentu saja, medan bintang 

sebenarnya adalah penerus spiritual untuk Planet ke-10, akhirnya dirilis dua puluh lima tahun setelah pembatalannya pada tahun 1997. Kecuali kenyataan yang tidak mungkin itu, klaim Bethesda sebenarnya adalah metafora tentang apa yang telah dilakukannya selama ini dan apa yang mereka lakukan di pertengahan 90-an. medan bintang berusaha menjadi yang paling ambisius di Bethesda IP hingga saat ini, dan memang demikian, karena waralaba ambisius lainnya adalah apa yang sedang dikerjakan Bethesda dua puluh lima tahun yang lalu dengan merilis The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Bethesda Selama Dua Puluh Lima Tahun Terakhir

Sepanjang tahun 90-an, ketika Bethesda baru saja memulai, itu adalah sedikit pengembang tas tangan, melakukan semuanya mulai dari olahraga dan game balap hingga movietie-in bersama dengan contoh kecil sci-fi petualangan. Tidak sampai belati dirilis, meskipun, bahwa Starfield-Level yang diketahui para gamer Bethesda saat ini mulai benar-benar terbentuk. Selama beberapa tahun berikutnya belati, Bethesda mulai mengubah dirinya menjadi penerbit yang hanya mengembangkan game yang diinginkannya sendiri. Dari game pertamanya pada tahun 1986 hingga rilis belati pada tahun 1996, Bethesda mengembangkan sembilan belas game. Setelah belatirilis sampai Pelupaan's rilis pada tahun 2006, Bethesda hanya mengembangkan sembilan game, salah satunya adalah yang sangat dicintai angin sepoi-sepoi.

Bethesda hanya akan merilis satu judul lain di tahun 2006, dan itu akan menjadi game terakhir yang tidak ada di NSGulungan Penatua atau Rontok waralaba yang pernah dikembangkan - hanya tim pengembangan game yang diketahui penggemar Bethesda hari ini bahkan tidak mengembangkannya. Itu karena, pada tahun 2001, Bethesda Game Studios keluar dari Bethesda Softworks, sisi penerbit dari perusahaan yang terus menangani game IHRA. Secara total, kelompok yang akan datang untuk membentuk medan bintang pengembang, Bethesda Game Studios, hanya mengembangkan atau membantu dalam pengembangan kurang dari dua puluh judul, tidak termasuk beberapa versi Skyrim, sejak belati. Dari judul-judul itu, kurang dari sepuluh tidak masuk NSGulungan Penatua atau Rontok waralaba, dan hanya satu dari mereka dalam lima belas tahun terakhir.

Dengan luas medan bintang, Todd Howard tidak hanya memimpin Bethesda Game Studios ke IP baru pertamanya dalam waktu yang lama. Ini akan menjadi IP baru pertama studio. Gulungan tua dibawa dari masa Bethesda Softworks, dan Rontok dibeli dari Interplay Entertainment. Jadi apakah dia merujuk Planet ke-10 atau lebih mungkin belati, salah satu penghargaan desainer paling awal Howard, medan bintang mungkin memang telah dua puluh lima tahun dalam pembuatan. Meski dalam arti yang lebih puitis.

Suicide Squad: Kill the Justice League Trailer Breakdown

Tentang Penulis