Mengapa Kojima Membuat Trailer Potongan Sutradara Death Stranding Sendiri

click fraud protection

Kematian TerdamparDirektur Hideo Kojima terkenal sangat mahir dalam menciptakan banyak aspek permainannya, termasuk mengedit trailer. Namun, Kojima tidak membuat trailer terbaru untuk Potongan Sutradara Death Stranding, membuatnya mulai bekerja sendiri untuk mengiklankan peluncuran game yang akan datang.

Sony baru-baru ini mengumumkan Potongan Sutradara Death Stranding tanggal rilis, bersama dengan misi baru, fitur gameplay, item, dan mode permainan (termasuk mode balap yang tampaknya tidak sesuai, "Sirkuit Rapuh"). Saat mempromosikan pengumuman di halaman Twitter-nya, Kojima mengungkapkan dia sebenarnya tidak mempertimbangkan Potongan Sutradara Death Stranding potongan sutradara sejati. Dalam dunia perfilman, jelasnya, potongan sutradara menambah materi yang awalnya diproduksi tetapi dipotong untuk rilis, sedangkan Kematian Terdampar's menambahkan konten baru yang dihasilkan setelah peluncuran.

Kojima juga mengungkapkan dia tidak mengedit trailer pengumuman tanggal rilis, bertanya kepada penggemar apakah mereka ingin melihat yang diedit olehnya "

seperti biasa." Menanggapi jajak pendapat Twitter yang disertakan dengan pertanyaannya, lebih dari 75% responden mengatakan mereka "pasti ingin melihat" versi yang diedit Kojima, dan dia segera mulai membuatnya.

Bagaimana Kojima Mengarahkan Trailer Death Stranding Berikutnya

Pada hari-hari setelah jajak pendapat, Kojima memposting tentang kemajuannya dalam pembuatan sendiri Potongan Sutradara Death Stranding cuplikan. "Pertama, persempit apa yang ingin Anda sampaikan. dan memutuskan komposisi dan ritme gambar. Dari sana, saya memilih musik," Kojima tweeted. Kojima bahkan tampak terbuka untuk masukan penggemar, menanyakan apakah penggemar mau "lebih suka arah yang kurang deskriptif, lebih emosional." Pembaruan lebih lanjut menemukan, merekam, dan mengedit cuplikan gameplay secara mendetail.

2/2
Morricone, Garbage, Mike Oldfield, Orde Baru, Low Roar, Silent Poets, Apocalyptica, dll. Pemilihan lagu itu penting.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 Juli 2021

2/2
Apakah Anda lebih suka arah yang kurang deskriptif dan lebih emosional? Saya ingin memulai dengan lagu CHVRCHES favorit saya, tetapi saya masih ingin ED membuat pemirsa menangis ketika mereka mendengarnya! Masih berpikir...

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 10 Juli 2021

2/2
Kita perlu memotret adegan permainan, tetapi pertama-tama kita harus mencoba di PS4, dan kemudian merekam ulang adegan serupa.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 Juli 2021

2/2
Butuh waktu lama untuk menyelesaikan proyek ini jika saya harus mencari semua materi di mesin pengeditan...
Saya tidak punya banyak waktu sama sekali hari ini.

— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) 13 Juli 2021

Klik di sini dan di sini untuk melihat tweet Kojima.

Terbukti, karya Kojima di trailer membawanya dalam perjalanan menyusuri jalan kenangan. Tak lama setelah pembaruan kemajuan 13 Julinya, ia mulai mengenang pekerjaan masa lalunya dalam promosi dan pengembangan. Misalnya, sekitar rilis aslinya Perlengkapan Logam permainan untuk MSX, Kojima katanya, dia pergi sejauh untuk membagikan brosur untuk membantu menjual judul.

Mempertimbangkan upaya Kojima untuk berpromosi Perlengkapan Logam, tidak heran dia masih ingin berperan dalam proses itu hari ini. Gaya pengembangan proaktif dan unik Kojima selalu menjadi komponen integral dalam permainannya. Dengan direktur permainannya kembali di kursi editor, trailer berikutnya Potongan Sutradara Death Stranding harus membawa beberapa bakat khas Kojima.

Sumber: Hideo Kojima/Twitter

Daftar Prestasi Bocoran GTA Trilogy Termasuk Klasik San Andreas Meme

Tentang Penulis