La PS5 di 16 anni e lo scalper di carte Pokémon hanno guadagnato $ 1,7 milioni

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Uno studente di liceo del New Jersey di 16 anni ha incassato 1,7 milioni di dollari di entrate nel 2020 rivendendo prodotti che scarseggiano, tra cui il PlayStation 5 e Xbox Series X/S, secondo una recente intervista. Ha anche approfittato di altre carenze innescate dalla pandemia di COVID-19, come manubri, riscaldatori per esterni e Pokémon figurine.

La PS5 e la Xbox Series X/S sono rimaste entrambe difficili da trovare dal loro lancio nel novembre 2020. Sebbene il problema possa essere collegato a problemi di domanda e catena di approvvigionamento, anche gli scalper hanno svolto un ruolo importante - utilizzando i bot, spesso rivendicano le scorte al dettaglio nel momento in cui diventano disponibili, lasciando ad altri clienti la scelta di aspettare o pagare prezzi gonfiati artificialmente. I giocatori irriducibili potrebbero dover seguire siti Web e account Twitter per avere una possibilità su una singola console.

Parlando con il giornale di Wall Street, Max Hayden ha affermato di aver rivenduto dozzine di console PS5 e Series X/S nel 2020, alcune per un massimo di 1.100 dollari. Sia la PS5 che la Series X costano solo $ 500 se acquistate tramite canali ufficiali. Hayden alla fine ha realizzato $ 110.000 di profitti durante il 2020 - ora co-affitta lo spazio del magazzino e impiega due amici a $ 15 all'ora per aiutare con le richieste e l'imballaggio. Attualmente dedica 40 ore alla settimana all'attività di rivendita e afferma di aspettarsi di fare ancora meglio nel 2021 poiché la carenza di console e altri prodotti continua.

I blocchi pandemici hanno costretto milioni di persone a rimanere a casa, spesso con poco da fare nel tempo libero, indipendentemente dal fatto che avessero o meno soldi da spendere. Ciò probabilmente ha aiutato non solo l'hardware di gioco, ma i giochi stessi; titoli multiplayer come Tra di noi e Animal Crossing: Nuovi Orizzonti divenne particolarmente popolare come alternativa alla socializzazione di persona. Tali tendenze potrebbero continuare, data la consapevolezza che il lavoro a distanza è un'opzione praticabile e spesso più economica per molti lavori.

Da parte loro, Sony e Microsoft si sono impegnati a produrre di più Xbox e Stazione di gioco unità il più velocemente possibile. Resta da vedere se la situazione migliorerà entro il 2022, mentre le campagne di vaccinazione dovrebbero consentire di aumentare la produzione, alcuni paesi sono più avanti di altri e le fabbriche potrebbero stare al passo non solo con la domanda di console ma anche per altri elettronica. È improbabile che la domanda da parte dei giocatori diminuisca presto, dal momento che la base di installazione per sistemi come PS4 e Xbox One è di decine di milioni. Man mano che verranno rilasciate altre esclusive per PS5 e Series X/S, le vecchie console dovranno essere sostituite per tenere il passo.

Fonte: giornale di Wall Street

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