Perché Portal è un videogioco perfetto?

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Quando si tratta di giochi per PC in prima persona, pochi sviluppatori sono all'altezza Valvola. Giochi come Team Fortress 2 Metà vita ha stabilito lo studio come un maestro del genere, e questa reputazione è cresciuta solo nel 2007, quando la società ha pubblicato Portale, un breve side-project in La scatola arancione collezione di giochi. Portale divenne rapidamente uno dei titoli più popolari dell'azienda, uno che molti considererebbero un videogioco perfetto.

Portale è stato un allontanamento dai tropi di design che Valve ha stabilito nei suoi altri titoli FPS. Mentre Metà vita sperimentato con enigmi durante parti della sua campagna, Portale è interamente un gioco di puzzle. Controllo dei giocatori Portale protagonista Chell, un soggetto di prova umano silenzioso intrappolato in una misteriosa struttura scientifica e costretto a testare un dispositivo di teletrasporto sperimentale eseguendo una sfida di sfide sempre più pericolose. PortaleL'omonimo portale di pistola costituisce la base dei suoi puzzle basati sulla fisica, pur consentendogli di mantenere il suo status di gioco sparatutto. Il gioco era anche unico all'epoca per la sua miscela di toni. Ambientato nello stesso cupo universo di

Metà vita, Portale aggiunge un nuovo livello di disagio al mondo con la sua rappresentazione delle strutture sterili e ostili di Aperture Laboratories. Ciò è compensato, tuttavia, dall'oscuro senso dell'umorismo del gioco, fornito dal criminale robotico GLaDOS.

Nonostante il fatto che Portale era più di un ripensamento in La scatola arancione, che si vendeva principalmente come una raccolta di alcuni dei più grandi successi di Valve, Portale finito per diventare un enorme successo. Il suo concetto unico, il gameplay semplice ma creativo e la scrittura divertente lo hanno fatto risaltare tra i suoi vicini più prestigiosi. Questo nonostante il fatto che il gioco sia incredibilmente breve; la maggior parte dei giocatori riesce a superarlo in meno di sei ore e gli speedrunner completano regolarmente l'intero gioco in meno di 30 minuti.

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Che cosa Portale manca di lunghezza, compensa in qualità. Mentre il gioco si presenta principalmente come una sequenza lineare di enigmi con una soluzione prevista, Portale incoraggia la sperimentazione e la creatività con il suo sistema fisico. Una volta che i giocatori ottengono l'accesso a entrambi i colpi della pistola portale, possono entrare o uscire da entrambe le aperture mantenendo il loro slancio attuale. Un giocatore potrebbe aprire un portale in fondo a una fossa e uno sul lato di un muro alto, quindi saltare attraverso il primo portale ed uscire dal secondo con un livello di momento orizzontale pari alla loro caduta velocità. Allo stesso modo, la pistola portale consente ai giocatori di trasportare oggetti e accedere ad aree altrimenti irraggiungibili. Quando i giocatori comprendono la funzione principale della pistola portale, così come i suoi meccanismi di base, poche cose nel gioco limitano la loro immaginazione.

Man mano che i giocatori svolgono questi compiti, tuttavia, sono entrambi spinti in avanti e impedito dalla voce robotica di GLaDOS supervisione di ogni esperimento. Senza la presenza di GLaDOS, Portale rimarrebbe un buon puzzle game ma perderebbe la sua anima. Sebbene il comportamento dell'automa sembri freddo e senza cuore, diventa gradualmente più sinistro e irritante, anche se in modo umoristico. La serie di provocazioni, insulti e commenti ambigui di GLaDOS tradisce le qualità umane del personaggio, aggiungendo sia il divertimento del giocatore che la profondità di il Portale'è una narrativa relativamente scarsa. In qualche modo, i corridoi vuoti di Aperture Labs diventano gradualmente meno spettrali e più confortevoli, poiché l'umorismo ironico di GLaDOS rende ironicamente l'antagonista più simpatico di fronte al suo aspetto freddo.

Alla fine, Portalela lunghezza troncata di 's era favorevole alla sua meccanica semplice ma flessibile e alla sua disposizione ironica. È un pacchetto molto semplice che è specializzato in alcune cose chiave e le fa bene, senza superare il tempo di esecuzione. In effetti, Valve ha preso la saggia decisione di includere più meccaniche e nuovi personaggi in Portaleper aumentare la varietà senza far sembrare il primo gioco gonfio. Proprio come un filet mignon, Portalesembra piccolo e semplice in confronto, ma lo compensa nella pura qualità dei suoi pochi elementi. È breve e dolce, ma alla fine è perfetto per questo.

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