Come Dead by Daylight ha creato il crossover horror definitivo [ESCLUSIVO]

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Comportamenti interattivi Morto di giorno è uno dei videogiochi più popolari in circolazione oggi. Negli ultimi quattro anni, la base di fan del gioco è cresciuta fino a raggiungere più di trenta milioni di giocatori, una comunità di fan fedeli che tornano più e più volte nel terrificante universo del gioco. Un survival horror quattro contro uno in cui i sopravvissuti tentano di sfuggire a un killer deciso a sacrificarli alla misteriosa Entità, non ci sono due partite in Morto di giorno sono lontanamente uguali, a parte la loro caratteristica sensazione di terrore.

Ma non è solo la rigiocabilità del gioco che ha contribuito alla sua popolarità. Dal suo lancio iniziale nel 2016, Morto di giorno ha ampliato il suo elenco di killer giocabili e sopravvissuti per includere una serie di personaggi horror di punta. Da franchise cinematografici come A Incubo su via Elm ad altri giochi horror come Silent Hill, Morto di giorno è diventato una sorta di hall of fame dell'horror, un mondo in cui gli eroi iconici e i cattivi del canone horror si uniscono per formare l'incubo finale.

Ma Morto di giornoil successo non è avvenuto dall'oggi al domani – e non solo perché la sua notte non finisce mai. Il gioco è il risultato di anni di duro lavoro, innovazione creativa e messa a punto della sua formula unica.

Dead by Daylight: gli archivi

Behavior Interactive crea videogiochi da quasi trent'anni. Insieme a titoli che vanno da Carmen Sandiego a Uomo di ferro, Behavior è stata la forza creativa dietro dozzine di giochi tie-in e altri titoli su licenza. Ma il team non vedeva l'ora di espandere i propri orizzonti.

C'erano queste storie che volevamo raccontare, questi giochi che avremmo voluto realizzare," dice Morto di giorno Il direttore di gioco Mathieu Côté. Il team era affascinato dall'idea di dare ai giocatori l'opportunità di vivere la fantasia di essere il cattivo nel film horror, ma continuava a incontrare lo stesso ostacolo: l'horror non vende. Almeno, così pensavano gli editori.

Il comportamento non si è arreso. Decisero di stravolgere la premessa, ambientando il loro gioco slasher in un mondo di sole, arcobaleni e orsacchiotti. Orso cattivo divenne una delle prime IP originali di Behavior Interactive (allora conosciuta come Artificial Mind and Movement) e pose le basi per quello che sarebbe poi diventato Morto di giorno.

Behaviour ha continuato a incorporare giochi originali nel suo elenco di opere su licenza. Uno dei designer ha creato un prototipo per un gioco in cui un giocatore correva cercando di portare a termine un compito, mentre un secondo personaggio li cercava. E se il secondo personaggio li toccava, erano morti. “Quindi abbiamo deciso di mettere insieme queste due idee,” spiega Côté. “La fantasia di essere il cattivo nel film horror, allo stesso tempo di questo simpatico prototipo di nascondino.”

L'alba dei morti alla luce del giorno

Morto di giorno lanciato nel 2016 con sette personaggi giocabili: tre assassini e quattro sopravvissuti. Il trio originale di cattivi – il Wraith, il Trapper e il Mandriano – erano un omaggio ai classici film horror, dando la caccia ai sopravvissuti con una combinazione di forza bruta, velocità e furtività. Con l'inclusione di L'ultimo respiro capitolo un paio di mesi dopo, il gioco ha ampliato il suo cast per includere un cattivo più spettrale, The Nurse, e con esso ha ampliato le possibilità di ciò che Morto di giorno potrebbe realizzare.

Dead by Daylight è stato costruito per essere infinitamente espandibile e infinitamente rigiocabile,", afferma Côté, riferendosi al sistema di aggiornamento infinito del gioco e alle partite generate proceduralmente come esempi. Ma c'era un'altra espansione che Côté e il team di Behavior Interactive sognavano di incorporare: personaggi con licenza dal canone dell'orrore.

La catena di titoli per film e altre proprietà degne di nota può essere notoriamente contorta. Poiché le principali IP vengono adattate e rielaborate da vari creatori, la questione di chi possiede quale versione di una certa storia o personaggio può diventare quasi impossibile rispondere (e talvolta oggetto di estesi casi legali controversie).

Ma Behavior aveva una risorsa chiave nella tasca posteriore. Quasi tre decenni di adattamento di importanti franchise cinematografici e televisivi in ​​giochi hanno fatto sì che il team di Behavior Interactive avesse già un impressionante Rolodex di contatti di Hollywood. È stato questo lungo elenco di contatti che ha permesso loro di rintracciare il titolare della licenza per l'originale Halloween, il film che ha lanciato uno dei i cattivi più iconici di tutto il cinema horror: Michael Myers.

Dead by Daylight: The Horror Hall of Fame

Dopo le discussioni iniziali con il titolare della licenza e le procedure legali obbligatorie, Behaviour ha acquisito i diritti di incorporare Halloween in Morto di giorno. Sebbene il team di Behavior avesse alcune preoccupazioni iniziali sulla velocità di inseguimento di Myers, uno dei tratti chiave del personaggio nei film è che guarda da lontano, piuttosto che inseguire le vittime: l'approccio più lento e incombente ha aggiunto un nuovo elemento di inquietudine al gioco che ha funzionato incredibilmente bene. Il capitolo di Halloween lanciato pochi giorni prima di Halloween 2016, portando Michael Myers, la sopravvissuta Laurie Strode e il loro quartiere di Haddonfield nel Morto di giorno universo.

Non solo il capitolo ha fornito ai fan del gioco sempre più popolare il perfetto regalo di Halloween, ma creare un precedente Il comportamento potrebbe ora fare riferimento quando si avvicina ad altri titolari di licenza mentre continuavano a farlo espandere Morto di giornoil mondo. “Ha dimostrato che siamo stati in grado di coinvolgere [questi famosi] personaggi e permettere loro di essere se stessi,” spiega Côté. “Entra nel nostro gioco. Non hai bisogno di cambiare. Non hai bisogno di diventare un artista marziale o altro. Sii te stesso. Uccidili tutti.”

Il prossimo personaggio con licenza a cui unirsi Morto di giornoil roster in crescita di 's era Bill Overbeck di Valve's Dato per morto. Come Morto di giorno già vissuto su Steam, contattare e lavorare con Valve si è rivelato molto semplice. Ma incorporando Bill Overbeck ha presentato il Morto di giorno squadra con una nuova sfida. “Bill è l'unico nel canone di Left 4 Dead che muore,"dice Côté,"e siamo sempre stati estremamente chiari sul fatto che Dead by Daylight non è un Purgatorio. Non ha alcuna natura spirituale. Non sei giudicato. Sei stato processato, di sicuro, ma non è chiaro per cosa sei stato processato.

Dead by Daylight: Mondi in collisione

Apparentemente, può sembrare più facile incorporare un personaggio di un videogioco come Bill in un altro gioco. Ma la natura di Morto di giornoil misterioso mondo di 's è tornato in discussione quando il Silent Hill capitolo è stato aggiunto all'inizio di quest'anno. Silent Hill lo sviluppatore Konami inizialmente ha espresso preoccupazione per il fatto che i personaggi scelti di Behaviour non avessero mai effettivamente interagito in a Silent Hill gioco. Il che, fa notare Côté, è proprio questo il punto.

Cheryl e Pyramid Head non erano nello stesso gioco. Ma se qualcuno dovesse avere un incubo su Silent Hill, queste cose potrebbero benissimo essere fianco a fianco," lui spiega. “L'idea è sempre stata che Dead by Daylight accadesse, non è il mondo reale, ma è una specie di luogo costruito da persone, luoghi e cose. Come un incubo: riconosci la scuola che hai frequentato, ma non importa se i corridoi sono diversi, riconosci il luogo. È l'essenza o l'idea del luogo... avere sia il familiare che il sorprendente o l'inaspettato ogni volta, questa è la ricetta che abbiamo costruito per il gioco.

Silent Hill ha presentato le sue sfide uniche in quanto le risorse originali erano troppo vecchie per essere effettivamente eseguite sui computer di Behaviour. Ma la collaborazione si è rivelata particolarmente fruttuosa quando Akira Yamaoka, il compositore originale per Silent Hill, ha espresso interesse a collaborare al capitolo. Yamaoka ha lavorato con Morto di giorno compositore Michel April per creare il musica per la mappa della scuola elementare di Midwich, un'esperienza incredibile non solo per i giocatori, ma per il team Behavior Interactive.

Quando abbiamo realizzato il capitolo di Silent Hill, è stata una grande cosa per noi,” Côté condivide con Schermo Rant. “Perché non è solo una leggenda dell'orrore, è una leggenda dell'orrore nei videogiochi. Quindi è un riconoscimento da parte dei nostri coetanei, delle leggende che ci hanno preceduto. Persone che hanno creato horror nei videogiochi.”

La promozione incrociata è stata particolarmente vitale per Morto di giornoè un successo incredibile. Il gioco si è rivelato popolare tra gli streamer all'inizio, aumentando il suo profilo ed espandendo la sua base di fan. Cose più strane ha il suo videogioco, ma, secondo Côté, Netflix incoraggia i fan della serie ammiraglia a dare un'occhiata Morto di giorno per la vera esperienza di Hawkins. Jamie Lee Curtis, che interpreta Laurie Strode in Halloween film, ha giocato come "se stessa" in un live streaming per beneficenza nel 2018. Behaviour è anche riuscito a collaborare con Bruce Campbell, che ha interpretato Ash Williams in Evil Dead franchise, per creare la voce e le sembianze del personaggio per Morto di giorno.

A quel punto stavamo lasciando il regno di "oh, stiamo invitando alcune persone nel gioco" e stavamo entrando in quello che ora chiamiamo "il luogo in cui vive tutto l'orrore",” spiega Côté. “E Bruce Campbell fa parte del mondo horror.”

Dead by Daylight: il prossimo capitolo

In questi giorni, il gioco è diventato così popolare che Behavior non deve nemmeno necessariamente raggiungere i titolari di licenza: alcuni titolari di licenza si avvicinano a loro. Sebbene Côté non sia libero di condividere i dettagli di tali accordi, dispone di un elenco di criteri che devono essere soddisfatti prima di incorporare un nuovo personaggio, originale o concesso in licenza, nel Morto di giorno universo.

Con gli assassini cerchiamo un certo significato culturale. Hanno bisogno di essere significativo nel mondo dell'orrore," lui spiega. Il personaggio deve anche soddisfare determinati requisiti corporei, ovvero la capacità di interagire con il mondo fisico che li circonda, come trasportare sopravvissuti e metterli sul sacrificale del gioco ganci.

Con i sopravvissuti, i requisiti sono un po' più nebulosi. Nel prototipo originale, il gioco utilizzava i tipici personaggi di serie del canone horror: la Vergine, il Jock, lo Stoner, ecc. Tuttavia, gli sviluppatori si sono presto resi conto che quell'approccio era molto limitante e non necessariamente il messaggio che volevano nel loro gioco. “Adesso abbiamo una ventina di sopravvissuti. Non puoi avere archetipi di ventenni. Finiremmo con sette sballoni e sei atleti e ad un certo punto – non avrebbe funzionato,” spiega Côté. Ma, soprattutto, "Molto sta spingendo avanti stereotipi culturali che sono scaduti.

Il team ha scartato presto l'idea dell'archetipo. Anziché, "Siamo andati per personaggi che sono più riconoscibili, con cui puoi entrare in empatia,"dice Côté. “Abbiamo pensato che sarebbe stato più facile per le persone perdersi nel gioco e sentirsi come se fosse sta accadendo a questi personaggi sta accadendo a loro, quindi la loro reazione sarebbe più intensa o realistico.” E, ovviamente, i personaggi devono poter essere mostrati morire, qualcosa che non potrebbero esattamente fare con, diciamo, una principessa Disney.

Naturalmente, ciò pone la domanda: cosa rende un personaggio con licenza una persona inadatta? Morto di giorno?Ci sono alcune cose che si stabiliscono nel canone di certi personaggi che li rendono difficili”, spiega Côté. Il gioco tende a stare lontano da personaggi che si trovano sulla linea sottile tra horror e commedia, come Chucky di Gioco da ragazzi. E uno dei cattivi più richiesti, il Xenomorfo da alieno, è un personaggio incredibilmente sopraffatto rispetto al resto di Morto di giornogli assassini. Ma, come sottolinea Côté, non sarebbe impossibile incorporare neanche uno: solo una sfida in più.

Per quanto riguarda ciò che ci aspetta Morto di giorno, Côté rimane a denti stretti. Oltre al suo cast di volti spaventosi familiari, Morto di giorno è cresciuto fino a comprendere un elenco di personaggi originali riccamente disegnati e complessi, completi di retroscena e legami con la profonda e in continua espansione dietro il gioco. I giocatori dovranno aspettare e vedere quali nuovi orrori hanno in serbo per loro, ma Côté assicura loro che varrà la pena aspettare tra i capitoli. Dopotutto, come spiega, l'universo di Morto di giorno è una delle infinite possibilità, un luogo dove tutto può succedere...

… Tranne l'alba.

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