Metroid Dread fornisce un progetto per la serie che va avanti

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Con una nomination al gioco dell'anno ora alle spalle, è sicuro di dire che il successo di Terrore metroid ha dimostrato ciò che rende la serie così eccezionale. Questa nuova uscita per Samus Aran era in qualche modo familiare e nuova allo stesso tempo, offrendo ai giocatori un'esperienza unica costruita con lo stesso DNA del classico Metroid Giochi. Le scelte fatte e l'equilibrio raggiunto hanno mostrato chiaramente che Terrore metroid è ora la base perfetta per il futuro del franchise.

[Attenzione: gli spoiler per Metroid Dread sono sotto.]

Il rilascio di Terrore metroid segna quasi 20 anni dalla puntata precedente nella trama principale. Mentre il Metroid Prime serie riempito quel vuoto con grande successo, il desiderio di un follow-up 2D per Metroid Fusion era sempre lì. I fan sono stati inizialmente introdotti a Terrore metroid quando ha iniziato lo sviluppo iniziale nel 2005, come era inizialmente destinato a essere pubblicato su Nintendo DS, ma non si è più saputo nulla del nuovo titolo.

Metroid il produttore Yoshio Sakamoto ha voluto esplorare l'effetto che Fusione aveva su Samus. Era entusiasta dei nemici stalker SA-X che usavano e voleva espandere quell'idea e mettere Samus in una situazione che sembrava spaventosa e tesa. Tuttavia, nessun prototipo è mai sembrato giusto e Sakamoto si è reso conto che la tecnologia era troppo limitata per quello che voleva fare. Ora, quasi due decenni dopo, la sua visione è stata finalmente realizzata e aveva ragione ad aspettare perché Terrore metroid probabilmente modellerà il futuro del franchise.

L'orrore di Metroid Dread può essere utilizzato per i futuri giochi della serie

La prima e più evidente caratteristica di Terrore metroid è il suo abbraccio di orrore e tensione. Sebbene non sia affatto un "gioco horror", che potrebbe essere troppo spaventoso per i bambini, crea un senso di atmosfera e pericolo palpabile e inquietante. È onestamente sorprendente che la serie abbia impiegato così tanto tempo per abbracciare la paura che è sempre stata sotto la superficie. Fin dal primo Metroid, Samus ha trascorso il suo tempo esplorando pianeti morenti pieni di alieni ostili e pirati spaziali, con l'unica cosa pacifica che sono i resti di una specie ormai estinta. Non solo, ma non ha mai conosciuto una vita priva di morte, combattimenti o inquietanti parassiti alieni che renderebbero orgoglioso John Carpenter. Insomma, non c'è molto da fare Metroid questo non è orribile o, per lo meno, inquietante.

Durante la riproduzione presto Metroid titoli, tra cui Metroidi remake, sembra abbastanza chiaro che molto di Metroidl'identità dell'artista è stata ispirata dalle opere dell'artista H.R. Giger. Anche se Giger potrebbe non essere un nome familiare, le sue creazioni sono - la più famosa delle quali è lo Xenomorfo di alieno. Basta confrontare le statue Chozo con quelle della prima arte xenomorfa per vederne la prova. Meglio ancora, prendilo dallo stesso Sakamoto, che lo ha detto in un'intervista per La realizzazione di: Super Metroid:

"Penso che il film Alien abbia avuto un'enorme influenza sulla produzione del primo gioco Metroid. Tutti i membri del team sono stati interessati dal lavoro di progettazione di HR Giger e penso che fossero consapevoli che tali progetti sarebbero stati una buona combinazione per il mondo Metroid che avevamo già messo in atto."

Il mondo di Metroid ha avuto l'orrore nel DNA fin dal suo concepimento; tuttavia, il desiderio di evitare l'essere un gioco horror ha impedito a quella parte dell'identità della serie di brillare davvero. Anche prima di più i giochi horror sono arrivati ​​su Switch, Nintendo ha iniziato a sentirsi più a suo agio nell'esplorare le parti spaventose della serie con Metroid: Altro MFusione Metroid; tuttavia, sembra ancora sottovalutato quando lo si confronta con Paura. Con questo aspetto specifico del gioco che è stato elogiato e ben accolto, si spera che anche le voci future lo abbracceranno.

Metroid Dread mostra una maturità che potrebbe tornare nei giochi futuri

Mentre alcuni possono sentire che l'orrore di Terrore metroid è ciò che lo fa sentire più maturo, è solo una parte dell'equazione. Dal primo trailer, qualcosa su Paura sentito diverso. Il design visivo e i nuovi design di Power Suit sono moderni e vivaci e tratta il suo mondo 2D con la stessa gravità e rispetto che L'ultimo di noi parte 2 ha dato il suo mondo semiaperto. La fisicità di Samus bilancia anche stoicismo ed emozione, mostrando come Samus non viva più negli estremi.

Questi estremi si riferiscono al fatto che Samus sia una forza inarrestabile o una forza indebolita. Ad esempio, la maggior parte Metroid i giochi vedono Samus non aver paura di tutto ciò che le capita e sbarazzarsi dei nemici con facilità. Il Metroid manga e non tanto amato Metroid: Altro M mostra il contrario, con Samus apparentemente insolitamente esitante o sopraffatto. Terrore metroid è riuscito a trovare l'equilibrio tra i due e ha creato un Samus più sfumato e maturo.

Nel Terrore metroid trailer da solo, Samus attraversa un arco narrativo. Entra in ZDR esitante, si prende un momento per valutare Raven Beak, mostra genuina paura nella sconfitta, si rialza, evita i conflitti quando necessario, ma rimane anche indifferente al ritorno di Kraid nonostante la sua morte segnalata su Zebes. Una volta che gioca, questa sensazione di maturità continua a crescere, e anche quando Samus ha tutto ciò che il gioco ha da offrire prima della svolta finale, viene comunque sconfitta e intimidita da Raven Beak. Andando avanti, Metroid deve permettere a Samus di continuare a brillare e il modo migliore per farlo è porre una maggiore enfasi sulla narrativa.

Cosa significa la storia di Metroid Dread per il prossimo gioco della serie?

Come accennato in La recensione di Screen Rant su Terrore metroid, Metroid è un "franchise tipicamente narrativo leggero". Sebbene ci sia stata chiaramente una costruzione narrativa coerente sin dal primo gioco, l'obiettivo è sempre stato quello di creare un gioco divertente e interessante. Non c'è niente di sbagliato in questo in alcun modo, ma da allora il franchise ha sviluppato una grande comunità e un medley di trame diverse che sono ugualmente coinvolgenti ma hanno bisogno di un po' di pulizia. Ad esempio, il Primo serie si svolge tra gli eventi di Metroid e Metroid 2: Il ritorno di Samus, quindi ora ci sono almeno due trame indipendenti che devono trovare un modo per fondersi.

Terrore metroid non si legava direttamente al Primo serie, probabilmente a causa di Metroid Prime 4 essere in via di sviluppo. Tuttavia, ha integrato alcune oscure tradizioni come l'origine di Samus che è stata stabilita nel meno noto Metroid manga. Al momento, però, Samus è un personaggio che combatte con speranza nonostante il suo trauma passato e il cocktail di DNA di Chozo, Metroid e X-Parasite. Terrore metroid mostra quanto possano essere interessanti tutti questi elementi nel raccontare la sua storia. Nintendo dovrebbe, e probabilmente continuerà ad essere, il centro della storia di Samus e sviluppare ulteriormente uno dei franchise e dei protagonisti più amati dei videogiochi.

Fonte: La realizzazione di: Super Metroid

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