Cosa significa il finale di Kentucky Route Zero (e di cosa si tratta veramente)

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L'odissea surreale di Kentucky Route Zero porta una premessa ingannevolmente semplice. Si apre con il camionista Conway che si propone di consegnare un carico di oggetti d'antiquariato a 5 Dogwood Drive, un indirizzo sfuggente che gli richiede di attraversare un'autostrada chiamata The Zero. I giocatori si renderanno presto conto che viaggiare lungo la Route Zero comporta un allontanamento dalla realtà mondana, poiché Conway, il suo cane e i vari compagni che incontra, incontrano assurdità sempre più bizzarre lungo il modo. La maggior parte del fenomeno viene soddisfatta senza troppa incredulità, poiché i personaggi partecipano volentieri alla logica onirica di Kentucky Route Zero.

[Attenzione: spoiler per Kentucky Route Zero di seguito.]

Sopra il corso dei suoi episodi, Kentucky Route Zero tocca i temi del debito e della dipendenza, della perdita e dell'ossessione e, infine, il viaggio per trovare un posto da chiamare casa. L'omonima autostrada è raffigurata come un anello che inspiegabilmente trasporta i viaggiatori verso strane destinazioni. La storia di

Kentucky Route Zero di per sé è una sorta di loop, con gli eventi del finale che danno forma all'inizio della storia. I giocatori che finiscono il gioco avranno un nuovo contesto per i primi capitoli e le connessioni inaspettate che emergono solo col senno di poi. Kentucky Route Zero's la narrazione è in parti uguali aperta e assolutamente inevitabile. Al contrario delle normali convenzioni di narrazione per i giochi, il retroscena della maggior parte dei personaggi è malleabile per i giocatori, mentre gli eventi del gioco sono in gran parte scolpiti nella pietra. La storia di un personaggio può essere alterata dalle scelte di dialogo, ma la loro destinazione rimane la stessa.

Dalla prima sequenza in cui Conway si ferma per chiedere indicazioni alla Equus Oils, i giocatori incontreranno molte delle firme elementi che definiscono il Kentucky Route Zero Esperienza. I giocatori possono scegliere il nome e il sesso del cane di Conway o lasciarlo senza nome. Equus Oils è un enorme edificio a forma di cavallo, la prima di molte stranezze che i personaggi accettano senza dubbio. Le opzioni di dialogo consentono al giocatore di concentrarsi pragmaticamente sul compito da svolgere, trovando indicazioni per 5 Corniolo Guida, o prenditi il ​​tempo per condividere storie e fare filosofia con le persone che incontrano lungo il modo. Il benzinaio ordina a Conway di far visita a Weaver Marquez, che in seguito si è rivelato un geniale matematico, che secondo quanto riferito ha più familiarità con lo strano percorso che Conway dovrà percorrere viaggiare.

Spiegazione della storia e del finale di Kentucky Route Zero

Dopo aver incontrato Weaver e aver visto alcune strane immagini su uno schermo televisivo nella sua casa, Conway viene mandata a incontrare il cugino di Weaver, Shannon Marquez, in una miniera vicina. Shannon è un ingegnere ossessionato dall'elettronica vecchia e arcaica e diventa la prima alleata di Conway a unirsi a lui nella sua missione di consegna donchisciottesca. La sequenza della miniera inizia a rafforzare il tema centrale del gioco del debito e della crudeltà aziendale, che viene gestito con maggiore maturità e gravitas di giochi come I mondi esterni, nonostante Kentucky Route Zero tendenze surrealiste.

La consegna di oggetti d'antiquariato di Conway sarà l'ultimo lavoro per una piccola impresa in fallimento. I genitori di Shannon sono morti in un'alluvione nella miniera di Elkhorn e una successiva visita a un monumento per i minatori morti rivela la sua amarezza per la negligenza aziendale che è costata loro la vita. La gamba di Conway viene ferita durante il viaggio attraverso la miniera, e in seguito cerca assistenza medica dal Dr. Truman, un uomo la cui formazione medica è stata sponsorizzata da un'azienda farmaceutica. L'anestetico Neurypnol TM ripristina l'uso della gamba di Conway, ma lo lascia in debito. Da quel momento in poi, la gamba di Conway viene mostrata come scheletrica e luminosa, il linguaggio visivo per il debito inevitabile usato in tutto Kentucky Route Zero.

Conway è ritratto come qualcuno che ha lottato con l'alcolismo in passato. A seconda delle scelte del giocatore, può descrivere gli incontri AA a cui è andato in precedenza e può essere giocato come a astemio sobrio, fino a quando lui e Shannon sono costretti a chiedere aiuto alla distilleria di whisky Hard Times. I dipendenti della distilleria sono scheletri completamente luminosi, proprio come lo era la gamba di Conway dopo che si era indebitato per le cure mediche. Sono mostrati come revenants che lavorano eternamente per ridurre i debiti che non potranno mai sfuggire, in modo feroce rappresentazione della satira anticapitalista. Conway è costretto a bere qualcosa, un evento inevitabile, che lo mette in debito con Hard Times e manda lui torna a spirale nell'alcolismo, indipendentemente da come il giocatore ha scelto di ritrarlo in precedenza nel storia.

Una vignetta tra i capitoli mostra un bar di provincia dove il whisky Hard Times ha acquistato il debito del mecenati, estendendo il loro controllo sugli altri attraverso il peso della pressione economica e chimica dipendenza. Sebbene Conway sia inizialmente il primo personaggio giocabile, in seguito abbandona il suo compito di consegnare gli oggetti d'antiquariato e se ne va unirsi agli altri operai scheletrici della distilleria Hard Times, lasciando che i suoi compagni proseguissero il viaggio senza lui.

Conway è affiancato da molti altri personaggi che seguono Shannon, e alla fine prendono la causa della consegna degli oggetti d'antiquariato come in memoria di un brav'uomo che è caduto, letteralmente, in Tempi duri. L'orfano Ezra, gli automi trasformati in musicisti Junebug e Johnny, e altri, si aggiungono alla troupe in continua crescita. Il gioco passa dal viaggiare su un'autostrada che sembra una mappa del mondo reale, al loop sfocato di Lo Zero, con le sue massicce astrazioni che spuntano come attrazioni autostradali, verso un sottosuolo corso d'acqua.

Un'agenzia governativa, che si occupa di sostituire la funzione dei luoghi (come collocare una chiesa all'interno di un magazzino), li indirizza nella giusta direzione. Incontrano una grotta sotterranea dove i creatori di an ambizioso gioco per computer basato sull'intelligenza artificiale, Xanadu, brucia i circuiti per riscaldarti. Questi luoghi, insieme alla distilleria e al cavo di accesso della cittadina mostrano che è mostrato in uno degli intermezzi tra capitoli, si rivelano tutti collegati all'enigmatica Weaver Marquez, e la sua influenza può essere vista come una forza guida dietro il gioco eventi.

Di cosa tratta Kentucky Route Zero?

Alla fine, il viaggio porta Shannon e gli altri in una città che è stata recentemente colpita da un'alluvione. La città è tagliata fuori dalla civiltà, accessibile solo in aereo o attraverso il tortuoso percorso sotterraneo percorso dal gruppo. Lì trovano 5 Dogwood Drive, una casa nuova e incompiuta che si erge incontaminata e non toccata dall'alluvione, che è apparsa dal nulla come per accoglierli. La banda di vagabondi alla fine decide di fare della città assediata la loro nuova casa, chiudendo il ciclo su Kentucky Route Zero's strana favola.

Sebbene Conway avesse deciso di fare un'ultima consegna, un altro lavoro in una vita piena di rimpianti, si è ritrovato... scambiare un lavoro senza prospettive con uno senza fine, come lavoratore eternamente indebitato che consegna whisky per Hard Volte. Gli amici che Conway ha incontrato lungo la strada hanno inconsapevolmente consegnato gli oggetti d'antiquariato per arredare la loro nuova casa e trasformare il pagina su un nuovo capitolo della vita, come una famiglia surrogata non convenzionale per alcuni vagabondi smarriti e solitari che hanno incontrato lungo Kentucky Route Zero.

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