Mini-Mech Mayhem Review: strategia VR ostacolata dalla fortuna

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Mini-Mech Mayhem porta il gioco di strategia a turni simultanei su PlayStation VR, ma manca di carisma e la maggior parte della sua profondità è basata sul caso.

È tempo per un altro gioco multiplayer per PlayStation VR, anche se questo ha la particolarità di essere un affare più cerebrale di Drogati dello spazio. Mini-MechCaos'stitle potrebbe farlo sembrare un Smash Bros. clone, ma in realtà vuole riempire una particolare nicchia teorica per i giocatori VR più interessati a competere con altri online senza il prerequisiti di riflessi veloci e astuta consapevolezza spaziale, ma si traduce in una sorta di gioco competitivo simile a un tavolo reso in una sdolcinata impiallacciatura adatta ai bambini. La domanda immediata che passa in secondo piano senza mai avere una risposta soddisfacente è questa: perché rendere un gioco del genere limitato alla realtà virtuale?

quando Mini-Mech Caos primi stivali, i giocatori vengono trattati con un'introduzione colloquiale che li presenta con un piccolo personaggio robot. Ti chiedono di scegliere le opzioni per le sue varie parti del corpo e di compilare i pezzi del costume dell'avatar. Ancora una volta, come è diventato d'obbligo, c'è un taglio di capelli e alcuni semplici dettagli di personalizzazione come occhiali o a t-shirt per la tua testa e busto senza braccia e senza collo, con la promessa di sbloccare più bit per mech e avatar mentre tu giocare a. Che questo sia importante per i giocatori o meno è fuori luogo; è solo un'ovvia inclusione con i giochi multiplayer nel 2019 ed è inclusa qui in modo che i giocatori possano mostrare le loro preferenze di colore e gli sblocchi cosmetici quando giocano contro altri online.

Saltare in multiplayer presenta un potenziale quattro giocatori per partita, che presiedono tutti su un tabellone a griglia quadrata con trappole, un oggetto di potere e una moneta vittoria rotonda. Se un giocatore ottiene prima tre monete vittoria, vince la partita e ottiene una moneta sostitutiva se viene sconfitto un altro mini-mech dai loro durante il combattimento, facendo in modo che un giocatore possa vincere la partita in due turni o, meno probabile, eventualmente un singolo particolarmente fortunato uno.

Ora, ci sono due aspetti che Mini-Mech Caos si offre immediatamente come tratti distintivi: strategia e umorismo. Analizziamoli entrambi, prima descrivendo esattamente cosa fai nel gioco. Ogni giocatore ha tre azioni in totale per turno, che possono includere due mosse e un attacco o due attacchi e una mossa (stranamente, soltanto queste due varianti di un turno possono verificarsi e i giocatori non possono scegliere di saltare un'azione) e l'ordine delle azioni si basa su alcuni fattori: le mosse più brevi vengono eseguite prima e le mosse vengono eseguite prima degli attacchi in sequenza. Quando sono solo due giocatori, questo processo è abbastanza facile da avvolgere, ma presenta una partita a quattro giocatori 12 azioni totali che si intrecciano tra loro in un modo che richiede del tempo per imparare a leggere a occhiata. Le azioni di ogni giocatore sono scolpite nella pietra prima di essere eseguite sul tabellone, con i mech che si muovono solo nelle direzioni cardinali, anche se gli attacchi possono essere lanciati in diagonale.

È come configurare un roomba per la prima volta; puoi prevedere le pareti e gli angoli ovvi di una stanza e anche alcuni mobili più grandi, ma un tappeto spesso o un animale domestico o un giocattolo scartato probabilmente si bloccheranno in quel viaggio inaugurale. La maggior parte dei roombas si adatterà a questi ostacoli, ma i mech in Mini-Mech Caos non può davvero riorientarsi al volo, ed è qui che entra in gioco l'apparente strategia di pensare (e indovinare). Poiché c'è solo una moneta vittoria su ogni tabellone per round, fino a quattro giocatori la cercheranno sempre contemporaneamente. Certo, sembra che potresti muoverti di un passo a nord e di due a est per reclamarlo, ma altri il giocatore può presumere che stai prendendo quella strada diretta e interrompere il tuo viaggio con una lungimiranza proiettile.

Personalizzazione dell'avatar in Mini-Mech Mayhem

A differenza degli scacchi, il gioco non riguarda una controreazione o addirittura pensare a molte mosse in avanti, e gran parte di ciò purtroppo equivale alla fortuna. Un giocatore stravagante potrebbe essere ostinatamente imprevedibile e finire per vincere una partita, mentre quelli in corsa per la moneta della vittoria finiranno per imbattersi e spingersi l'un l'altro fuori strada. La strategia a volte può essere ricompensata in modo intelligente, ma molte partite (specialmente quelle a due giocatori) portano i mech a farsi strada verso la stessa moneta. e oltre, spingendosi o sparandosi continuamente a vicenda finché non terminano un turno sulla casella vincente o abbattono un altro mech Salute.

Ciò significa che la vittoria è raramente soddisfacente o addirittura prevedibile, e non aiuta letteralmente ogni aspetto di Mini-Mech Caos ha un ritmo glaciale; eseguire mosse e persino selezionare azioni incorporano sempre animazioni stancamente lente. Poiché si tratta di un gioco VR, i giocatori usano i loro controller PS Move per inserire le azioni, ma lo schema di controllo è assolutamente irrazionale. Considerando che viene presentata una presunzione da tavolo, potresti aspettarti che ogni mech possa essere sollevato e spostato rapidamente su tutta la linea quando, invece, i giocatori devono fare clic su strani hotspot e pulsanti, con la distanza di viaggio scelta facendo jogging a ruota. Fa sembrare che i giocatori stiano giocherellando con un cruscotto esoterico solo per spostare due spazi, il che probabilmente sembra significativo da lontano ma è assolutamente poco intuitivo, anche dopo diverse ore di giocare a. Mentre puoi anche optare per un controller DualShock, nessuno dei due metodi di input sembra naturale e il multiplayer online istituisce un timer di svolta (incluso in modo ragionevole) che esacerba questi problemi.

L'umorismo è enfatizzato in Mini-Mech Caosil testo promozionale, anche se non c'è quasi nessun senso del personaggio scriptato nel gioco da trovare. Certo, i giocatori possono scegliere emote per il loro avatar o muovere le mani mentre fissano il tabellone, ma non c'è niente di veramente divertente nel gioco stesso o nella sua presentazione blandamente non specifica. I personaggi AI possono tamponare ed emozionare frequentemente e un avatar può equipaggiare un hot dog per un busto, ma niente di tutto questo è degno di una commedia a sé stante. Sei persino costretto a dare un pugno fisico al tuo mech dopo aver vinto una partita, il che è palpabilmente imbarazzante in un modo "come va, ragazzi".

La strategia qui sembra più una congettura, ma c'è una meccanica di "interruzione", che include una serie di poteri speciali che può regolare le azioni script durante il gioco, sebbene queste siano limitate dai requisiti di alimentazione e siano distribuite casualmente in ciascuna di esse incontro. Questi poteri possono trasformare un altro giocatore di 90 gradi o spingerlo in una trappola, lanciando immediatamente quella che potrebbe essere un'azione vincente. È probabile Mini-Mech Caosè la scelta di design più ispirata, anche se i requisiti di alimentazione per attivarli significano che non sono sempre disponibili quelli giusti, il che confonde la presenza di una strategia intelligente.

Per coloro che non sono interessati al multiplayer competitivo, ci sono robot AI e "puzzle" per giocatore singolo da giocare, presentati nei menu tutorial del gioco. È bello che fornisca queste opzioni, ma le partite contro un'IA più dura sembrano quelle del SNES SuperMario Kart nel modo in cui fanno il pollice sulla bilancia, ed è difficile "sentire" se questi robot stanno facendo scelte fortunate intelligenti o semplicemente consapevoli delle mosse di un giocatore. Qualsiasi giocatore umano sembra molto più equilibrato in combattimento rispetto all'IA fornita, anche durante le partite perse.

Non c'è un vero modo per sapere se una comunità considerevole di consumatori riprenderà Mini-Mech Caos e riempire le sue lobby multiplayer, testando strategie praticabili e alimentando un metagame in evoluzione che sfugge a questa recensione ma, a quanto pare, questo è dubbio. Oltre ai suddetti cavilli con il suo design o concetto, è sconcertante che questo gioco sia mai stato confezionato come titolo VR per per cominciare, e probabilmente avrebbe dovuto essere sviluppato come un'app per smartphone nitida per testare prima le sue basi di gioco grezze nel selvaggio. È possibile che alcuni si ritrovino sedotti dalla sua promessa tattica, o si divertano a emozionare, scherzare e ballare accanto ad altri alla maniera PokerStars VR, ma il prodotto finale è noioso da giocare e noioso da guardare da bordo campo.

Mini-Mech Caos uscirà su PlayStation VR il 18 giugno a $ 19,99. Una copia digitale del gioco è stata fornita a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

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