Avalanche Studios, sviluppatore di Just Cause, acquisito da Nordisk
Lo studio dietro Solo perché serie e il prossimo RABBIA 2 è stata acquisita da Nordisk. La società nordica ha una storia di 111 anni nel cinema e negli ultimi anni si è ramificata in altre forme di intrattenimento. Una volta finalizzata l'acquisizione a giugno, Nordisk avrà ottenuto la piena proprietà di Avalanche e dei suoi tre diversi studi in tutto il mondo.
Avalanche Studios è meglio conosciuto per il loro lavoro con Square Enix e sul Solo perché serie di giochi d'azione open world. Hanno lavorato con una serie di importanti editori negli ultimi dieci anni, tra cui Warner Bros. Intrattenimento interattivo su a Mad Max video gioco, e più recentemente ha annunciato di essere collaborando con Bethesda su RABBIA 2. Questo potrebbe non essere l'unico gioco su cui lo sviluppatore sta lavorando, tuttavia, come hanno indicato i recenti elenchi dei rivenditori solo causa 4 essere rivelato il mese prossimo all'E3 2018.
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Lo ha detto il CEO di Avalanche Studios Pim Holfve
Mentre molte acquisizioni finiscono per causare cambiamenti strutturali e licenziamenti all'interno di uno studio, non sarà il caso dell'acquisizione di Avalanche Studios da parte di Nordisk. Hanno appena aperto un nuovo studio in Svezia la scorsa settimana per lavorare su progetti indipendenti più piccoli, e Holve dice che nessun lavoro andrà perso. In effetti, l'unico cambiamento è che Mikkel Weider di Nordisk si unirà al consiglio degli sviluppatori del gioco.
Questa sembra una grande vittoria per tutte le parti coinvolte. Entrambe le società hanno già familiarità con i rapporti tra loro grazie alla partecipazione di minoranza di Nordisk, e Avalanche hanno una creatività indipendente e libera per continuare a fare ciò che sanno fare meglio: realizzare grandi video Giochi. Considerando che l'insicurezza finanziaria è la più grande paura per qualsiasi sviluppatore indipendente, questo acquisto dà ad Avalanche Studios tutto il denaro di cui hanno bisogno per continuare a crescere come azienda e la capacità di perseguire più giochi autopubblicati oltre a lavorare con editori più grandi come Square Enix e Betesda.
Fonte: GiochiIndustria
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