The Outer Worlds è ciò che Fallout 76 avrebbe dovuto essere dall'inizio

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Perlustrare Internet per qualsiasi articolo su I mondi esternie avrai difficoltà a evitare menzioni di Bethesda Cadere giochi, quegli ibridi FPS/RPG post-apocalittici immersivi che sembrano inesorabilmente legati alla nuova IP di Obsidian Entertainment. Anche se questo non rappresenta il primo rodeo di Obsidian con il genere, hanno diretto acclamato dalla critica Fallout: New Vegas, uno spin-off in franchising ben accolto che conteneva anche una notevole quantità di bug di dimensioni ragguardevoli: il loro nuovo titolo non può fare a meno di affrontare il lancio dell'anno scorso di Fallout 76.

La stessa ossidiana non ha davvero nulla a che fare con l'ultima incursione divisiva del gioco come servizio di Bethesda, e il loro recente acquisto da parte di Microsoft Studios preannuncia presto l'annuncio dell'open world per giocatore singolo titolo I mondi esterni. Incorporando un nucleo di gioco di ruolo d'azione con un vivace ambiente alieno da esplorare, I mondi esterni sembra adatto a servire finalmente quei giocatori delusi con

Fallout 76ha istanziato imbrogli online, offrendo una serie di meccaniche familiari ma molto raffinate nella parte della sua campagna giocabile resa disponibile alla stampa selezionata.

Fallout 76 era visivamente molto meno squallido rispetto ai suoi predecessori, ma I mondi esterni è positivamente pieno di colori e contrasto. Tendalini di fauna inquietante su animali simili a cani arancione brillante (noti come Canidi, questi potrebbero servire come una sorta di mascotte rappresentativa per il gioco), bizzarri insetti troppo cresciuti si muovono pesantemente tra le grinfie di funghi, i robot sferraglianti sferragliano e predoni itineranti ben attrezzati cercano distratti preda. Un Mantiswarm ronza vicino a pozze paludose incandescenti che gorgogliano udibilmente tra le nebbiose rupi montuose marrone rossiccio. Questi panorami sono ben lontani dalle viste fatiscenti di baracche scheggiate e terra irradiata secca, e il mondo di gioco sembra combinare uno splendido pezzo di No Man's Sky's interstellare immobiliare con avamposti high-tech, comunità tascabili e città-stato aziendali murate.

L'interfaccia utente e l'estetica generale mescolano in parti uguali art déco, art nouveau e fantascienza western steampunk, alimentando una visione che sembra allo stesso tempo piacevolmente antiquata e allo stesso tempo nuova. Mancando un fidato Pip Boy, I mondi esterni utilizza una serie di menu e, anche se sembravano un po' difficili da sfogliare nella demo, ci sono sezioni per armi, armature, abilità di livellamento, mod, impostazioni di sistema, un diario delle missioni e così via, tutti apparentemente organizzati in una sequenza arbitraria: navigare attraverso di essi potrebbe alla fine sembrare un vecchio cappello, dati alcuni tempo. Quello che è chiaro è che il senso generale del carattere nutre generosamente aspetti come il doppiaggio e l'architettura fin nei minimi dettagli, come il Bioshock- che ricorda il carattere sans serif o l'assenza complessiva di angoli rigidi per le caselle di testo, che si collegano a curve e svolazzi decorativi. È allo stesso tempo attraente e lontano dagli stili sbavati della guerra fredda della serie moderna di Bethesda.

Parte di Cadereapparente polverosità rispetto al suo genere moderno potrebbe derivare dall'antichità dei suoi beni (o forse del suo motore), il che forse rende I mondi esterni sembra anche più bello di quanto dovrebbe essere. C'è una morbidezza setosa in tutto ciò che è in movimento, dai nemici che si aggirano intorno ai proiettili, alla meravigliosa distanza di tiro, all'emoting molto più realistico ed espressioni facciali per gli NPC. Quest'ultimo aspetto rimane ancora solo questo lato della valle misteriosa, ma miglia avanti rispetto alla maggior parte degli altri estesi sandbox open world Giochi.

Le immagini da sole non lo sono Il mondo esternoLa carta più forte del mazzo, tuttavia, e la natura basata sulle missioni del gioco si mescola bene con l'azione e l'enfasi sull'esplorazione. Le armi da fuoco e le armi da mischia hanno tutte una sensazione nettamente precisa rispetto all'azione oscillante e sciolta Cadere i fan potrebbero essere abituati. Ad un certo punto, dopo aver preso d'assalto un complesso dedito alla fabbricazione di qualche confezione quasi narcotica chiamato (o forse fatto di) "Purpleberry", scoprimmo presto un Purpleberry Launcher che riposava in un negozio Lavello. I lanciagranate, di tutte le armi, raramente offrono un'esperienza ottimale in un FPS dal sapore di gioco di ruolo, ma questo non è assolutamente il caso in I mondi esterni - questo lanciatore aveva una reattività e un pugno meravigliosamente tattili, con svolazzi laser fumosi e un'area d'effetto attivata al momento del colpo. Proprio nel breve tempo trascorso con esso, è diventato rapidamente un'arma primaria preferita.

Qualcos'altro è successo nello stesso complesso: la capacità di equipaggiare un travestimento. Seguendo un semplice suggerimento, i giocatori potrebbero usare un oggetto speciale per mimetizzarsi in un avamposto precedentemente ostile per un tempo limitato, cogliendola come un'opportunità per indagare su un'area, uccidere di nascosto un bersaglio o semplicemente fare una cosa frettolosa ritiro. È stato difficile discernere quanto sia profondo il sistema di travestimento, ma sembra aprire strategie praticabili per mordi e fuggi o un'attenta navigazione attraverso un gruppo di nemici umani che potrebbero avere un giocatore sulla loro ricerca elenco.

Puoi equipaggiare fino a quattro diverse armi modificabili e scambiarle a caldo, ma parliamo dell'ovvio elefante nella stanza: VATS. I mondi esterni opta per un'abilità al rallentatore eccellente e aggiornabile che si ricarica nel tempo, consentendo ai giocatori di provare a mirare a parti del corpo specifiche per infliggere disturbi di stato ai nemici; ad esempio, mira alla faccia e potresti essere in grado di accecare un bersaglio. Certo, in pratica, sembra svolgere una funzione simile a VATS, ma dove VATS ha iniettato un sistema a turni che ha dato ascolto a Caderenei giochi originali, questa abilità sembra più potente e non lascia le cose solo a un tiro di dadi.

Costruire fuori di Fallout: New Vegas, sembra esserci un'attenzione dedicata alle missioni dei compagni, e la demo ci ha iniziato con un paio di donne che perseguono i propri obiettivi e desiderose di aiutare il personaggio principale. Come previsto, questi compagni hanno alberi di conversazione simili agli altri NPC nel mondo, ma Obsidian indica che il modo in cui perseguiamo e sviluppiamo queste missioni è aperto a la sperimentazione, proprio come avviene con altri quest-givers nell'ambiente, e l'allineamento del compagno NPC con le nostre decisioni influenza il modo in cui gli scenari futuri si sviluppano e giocano fuori.

Noterai presto anche che i compagni NPC hanno le proprie abilità speciali con tempi di recupero, ciascuno dei quali che può essere attivato a piacimento durante il conflitto, richiamando le abilità del personaggio da alcuni BioWare Giochi. L'attivazione di queste abilità richiede anche un'animazione breve e vivace che crea opportunità per combo, che aggiunge un bel flusso dinamico al combattimento che lo fa sembrare più di una semplice questione di numeri DPS crescente. L'abilità di Parvati nella nostra demo era un fulmine a martello degno di Thor, che stordiva un determinato bersaglio e tutti i nemici circostanti, consentendo al giocatore di ripulire rapidamente i mob storditi.

Lo scorso novembre, Screen Rant lo ha stabilito c'è sicuramente da divertirsi Fallout 76, ma è stato un allontanamento così drastico dal gameplay collaudato che molti fan avrebbero potuto cercare, una nicchia comodamente affamata che I mondi esterni sembra pronto a soddisfare. In questa fase, anche se non sembra presentare una grande innovazione nel genere, i suoi strati di lucidatura meccanica e visiva, sceneggiatura nitida, mondo carico di caramelle per gli occhi e distinto senso del carattere suggeriscono una campagna per giocatore singolo sostanziale e bella da avere. Questo significa nessuna microtransazione o pay-to-win, nessuna missione multiplayer richiesta, nessun obiettivo di crafting esoterico e, si spera, molti meno bug e glitch come risultato.

I mondi esterni è previsto per il 25 ottobre su PlayStation 4, Xbox One e PC. Il gioco è stato anche annunciato per essere rilasciato su Nintendo Switchh in una data attualmente non divulgata.

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