10 mondi fantasy selvaggi in cui ci piacerebbe vivere, classificati

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Chiunque ami il genere fantasy, che si tratti di film, romanzi o giochi di ruolo, ha sicuramente immaginato se stesso nei suoi universi preferiti. La natura stessa di questi ambienti è allo stesso tempo rinfrescante e complicata, essendo nettamente diversa dalla mondo dolorosamente normale della realtà che altrimenti occupa la maggior parte delle nostre prospettive e genera la maggior parte delle nostre esperienze.

È difficile non desiderare le incantevoli foreste, gli incantevoli paesaggi urbani e i bizzarri regni che ne fanno parte di fantasia, anche se in molti casi, questi mondi potrebbero non essere esattamente favorevoli a un pacifico stile di vita. In effetti, sono spesso le innumerevoli sfide che li rendono così allettanti per i loro lettori, spettatori o giocatori.

10 Jumanji (Jumanji)

Premesso che Alan è tornato nel suo mondo con immensa felicità per essere sfuggito alle orribili condizioni di... Jumanji, il mondo è in realtà un'esperienza piuttosto divertente se uno è preparato per questo (come dimostrato dai recenti remake).

Ad esempio, ci sono una varietà di ambienti, dalle giungle ai deserti alle colline, e c'è anche esiste un numero sorprendente di persone che hanno costruito il proprio tipo di civiltà all'interno del gioco. Un avvertimento, però, morire tre volte a Jumanji equivale a morire nella vita reale.

9 Westeros (Il Trono di Spade)

Certo, sarebbe una situazione piuttosto triste se qualcuno si trovasse improvvisamente un soldato di fanteria o un contadino a caso una volta che entra nel continente di Westeros, ma se uno avesse il controllo sul proprio destino, sarebbe prudente trasformarsi in aristocrazia o regalità.

Neppure questo fornisce una sicurezza inviolabile, considerando che anche la nobiltà subisce destini dolorosi a seconda della situazione, ma almeno assicura la sopravvivenza. Inoltre, chi si lamenterebbe di avere tre draghi giganteschi come animali domestici?

8 La mente (dentro e fuori)

Il cervello di Riley è un luogo incredibile, soprattutto perché contiene una miriade di zone eccitanti. Oltre all'Emotion Headquarters, i visitatori possono anche visitare le sue Personality Islands, la Dream Creation l'area, la Terra dell'Immaginazione, per non parlare del suo Subconscio e della sua discarica di memoria per i più audaci i viaggiatori.

Una delle caratteristiche più sorprendenti, però, è la sezione Pensiero Astratto, che si traduce in un viaggio piuttosto complesso per chi la attraversa. Uscire con tutte le biglie intatte non è una garanzia.

7 Tamriel (The Elder Scrolls)

Il mondo costruito per il mito di Elder Scrolls è tanto dettagliato quanto palpitante di incanto e meraviglia - e il continente di Tamriel è abbastanza vasto da evitare del tutto la noia del viaggio.

Si potrebbe diventa un Arcimago al Collegio di Winterhold a Skyrim, entrando a far parte della Gilda dei Guerrieri in Oblivion, o ottieni l'appartenenza al Tempio del Tribunale a Morrowind. Ancora più importante, l'enorme quantità di incantesimi, armi e armature è il punto chiave di vendita.

6 Narnia (Le cronache di Narnia)

Il splendido Regno di Narnia potrebbe avere i suoi problemi, ma con la presenza di Aslan, non ci sono molti problemi da affrontare. I visitatori apprezzeranno incontrare una vasta gamma di affascinanti abitanti, dai fauni ai satiri, oltre ad attraversare le terre vibranti.

Il fattore più importante nella scelta di Narnia, tuttavia, è che non si invecchia, indipendentemente dalla durata del soggiorno (ma questo non è necessariamente coerente). In ogni caso, c'è sempre il Paese di Aslan dove andare, se qualcosa dovesse andare storto.

5 Hogwarts (Harry Potter)

Per essere chiari, nessuno vuole entrare nel Harry Potter universo come un Babbano, quindi è lecito ritenere che chiunque viaggi a Hogwarts possegga la capacità di esercitare la magia. In uno scenario del genere, non ci sono svantaggi nel vivere qui, tranne per l'occasionale incontro con i Maghi Oscuri e la minaccia di morte.

Ma poi Voldemort è già morto e lo è da oltre 20 anni, quindi questi incontri saranno probabilmente il minimo. Sarebbe indispensabile iscriversi a Hogwarts per sette anni, ma poi non ci sarebbe più bisogno di alzarsi per prendere il telecomando della TV, non quando c'è Accio.

4 Pepperland (sottomarino giallo)

Pepperland è l'utopia abbagliante e spettacolare di The Beatles Sottomarino giallo (1968). Esiste in uno spazio di assoluta perfezione, dove nessuno subisce agonia o sofferenza, e dove la musica trionfa al di sopra tutto il resto (sì, anche i malvagi Blue Meanies che vogliono distruggere il posto e svuotarlo del suo letterale pigmentazione).

Pepperland contiene piramidi, colline blu, fogliame lussureggiante ed è un universo psichedelico a tutto tondo. E poi, è davvero una sensazione piacevole essere sempre felici?

3 Terra di Mezzo (Il Signore degli Anelli)

Nella prima e nella seconda età, La Terra di Mezzo sarebbe stato un incubo in cui vivere, date le continue guerre che sorgono tra i vari Signori Oscuri, i loro innumerevoli servitori feroci, e gli Elfi, gli umani, i nani e altre creature innocenti che popolano il continente.

Il La Terza Era è per lo più pacifica, con Sauron diminuito, ma la sua conclusione implica una guerra massiccia, quindi neanche quel periodo è la migliore scommessa. La Quarta Era, d'altra parte, è la più ideale se non si vuole vivere sotto la tirannia, pur continuando a sperimentare le delizie che la Terra di Mezzo ha da offrire.

2 Il Mondo Disco (Terry Pratchett)

Il Mondo Disco è un luogo improbabile, in quanto nessuno può prevedere a sufficienza cosa può accadere lì in un dato momento. Ci sono colori mitici (Octarine), maghi ridicolmente inetti, governanti assolutamente dispotici e una popolazione a cui non potrebbe importare di meno degli ideali o della moralità.

Tuttavia, girovagare sul dorso di quattro enormi elefanti situati in cima alla Grande A'Tuin sembra molto divertente. L'unico problema, tuttavia, è che la realtà non è una cosa sicura nel Mondo Disco, ed è modellata in gran parte sui sistemi di credenze dei suoi abitanti, quindi potrebbe diventare acida abbastanza rapidamente.

1 La terra dei morti (Coco)

L'incantevole e inimitabile Terra dei Morti non è facile da percorrere, come scopre Miguel nel film. Tuttavia, le sue varie dimensioni incorporano bellissime città ed edifici, molti dei quali sono stati costruiti uno sopra l'altro (per fare spazio ai nuovi morti).

Ci sono feste favolose a cui partecipare, alebrije mistico di cui fare amicizia e il magnifico ponte Marigold che appare sul Dia de Los Muertos. Le anime che vivono qui dovrebbero davvero avere un'opzione turistica.

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