Gli sviluppatori di Frostpunk annunciano un possibile sequel con un video sanguinoso

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Lo sviluppatore di giochi polacco 11 Bit Studios ha preso in giro un potenziale sequel del suo popolare e fantasioso gioco di sopravvivenza in città Frostpunk con un trailer di teaser barebone. Il possibile sequel seguirebbe presumibilmente le orme del gioco del 2018, ambientato nella stessa era glaciale post-apocalittica. Il grado in cui la meccanica, il tono e la storia del sequel avrebbero rispecchiato il primo Frostpunk gioco resta da vedere.

Fondata nel 2010 da ex dipendenti di aziende come CD Project Red, 11 Bit Studios si è fatto un nome creando mondi desolati pieni di personaggi che a malapena si aggrappano alla vita e alla speranza. Il suo titolo più popolare inoltre Frostpunk è Questo mio mondo, uno scorrimento laterale che ha visto i giocatori soppesare i pro ei contro di vari dilemmi morali ed etici in nome della sopravvivenza. La scelta di concentrarsi su un tono opprimente, su un processo decisionale basato sull'etica e sulla gestione delle risorse in Questa mia guerra ha innescato 11 Bit Studios per affrontare il molto più ambizioso e

meccanicamente complesso Frostpunk, un gioco che ha incaricato i giocatori di affrontare enigmi simili su scala più ampia, quattro anni dopo.

Il dolorosamente breve teaser-trailer pubblicato da Studi a 11 bit il 10 giugno si apre con una citazione del primo ministro britannico degli anni '70 Harold Wilson: "Colui che rifiuta il cambiamento è l'architetto del decadimento". La telecamera quindi esegue una panoramica sul terreno carico di neve e su un'ascia insanguinata prima di mostrare allo spettatore una tanica di olio rovesciata e un uomo a torso nudo in ginocchio. Se è ancora un membro del mondo dei vivi è lasciato all'interpretazione. Il teaser si conclude con una title card che dichiara che ci sarà una sorta di rivelazione il 12 agosto 2021.

La clip non fornisce molta chiarezza - si chiama teaser, dopotutto - ma ci sono ancora alcuni dettagli che vale la pena approfondire. Primo, la citazione dell'ex premier Wilson riguardo al cambiamento e al decadimento: il primo gelopunk mettere il giocatore nel ruolo di leader, dando loro ogni sorta di strumenti esecutivi e di controllo amministrativo sulla loro città in difficoltà. Citare Wilson potrebbe essere sia un cenno all'ambientazione britannica del gioco sia un suggerimento che il giocatore dovrà prendere decisioni ancora più radicali in nome della sopravvivenza e del progresso. In seguito a ciò, l'impressionante immagine dell'ascia insanguinata nella neve evoca un senso di agitazione civile come sottoprodotto di dette decisioni radicali.

Il primo Frostpunk presentavano rivolte che potevano degenerare in violenti rovesciamenti del governo, oltre alla possibilità di governare con pugno di ferro, impiegando gli esecutori per sottomettere i detrattori e ucciderli se necessario. Infine, l'olio nella neve significa un balzo in avanti potenzialmente enorme per Frostpunki mezzi di produzione, poiché il culmine dell'innovazione industriale nel primo gioco si fermava alla macchina a vapore. Un passaggio a energia non rinnovabile e combustibile potrebbe avere enormi implicazioni in un seguito.

Dei tanti modi Frostpunk si distingue dagli altri titoli popolari di sim di città come Civiltà, forse il più sorprendente è la sensazione che la comunità non sia mai veramente fiorente, ma semplicemente sopravvive. Cosa mantiene gelopunk dall'essere opprimente deprimenti sono i frammenti di luce che brillano attraverso le fessure; costruire una taverna in cui i lavoratori possano riunirsi e rilassarsi o istituire un sistema di fede per dare ai cittadini un senso di scopo sono soluzioni imperfette per il timore incombente del Frostpunk universo, ma la scelta - la scelta a volte ribelle - offerta al giocatore di mantenere la propria umanità di fronte al destino è ciò che ha reso Frostpunk speciale, e qualsiasi sequel che si appoggia a questo è destinato a essere speciale.

Fonte: Studi a 11 bit

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