Gli sviluppatori del portale hanno aggiunto GLaDOS in modo che il gioco sembri meno un tutorial

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Un'intervista con il game designer di Valve Robin Walker ha rivelato che Portale's GLaDOS quasi non è entrato nel gioco ed è stato aggiunto solo per far sembrare il puzzle-platform meno un lungo tutorial o una dimostrazione di gioco. Portale è un classico franchise di Valve che è salito alla ribalta grazie alla sua miscela di innovazione macchinazioni di gioco e fascino, quest'ultimo fornito nella maggior parte degli scenari dall'IA omicida GLaDOS.

Mentre Portaleil gameplay di 's è servito da ispirazione per molti platform interessanti e innovativi nel anni dalla sua prima uscita nel 2007, GLaDOS ha probabilmente eclissato il gioco in cui ha debuttato ed è diventato un elemento riconoscibile della cultura pop mainstream. Che si tratti di dibattiti crossover sulla forza di GLaDOS rispetto ad altri personaggi o riferimenti all'Easter Egg in altri giochi, il marchio di umorismo sarcastico, violento e comportamento autocelebrativo di GLaDOS ha resistito per oltre un decennio.

Ecco perché è così sorprendente che, durante un'intervista con

Radar tecnologico, Walker ha rivelato che Portale's GLaDOS quasi non era affatto nei giochi - e non è stato progettato come parte centrale della storia fin dall'inizio. Nell'intervista, Walker spiega che, con la maggior parte dei livelli costruiti e i playtester che iniziano a provare il titolo, GLaDOS non esisteva ancora. Tuttavia, i giocatori davano un feedback chiedendo quando il gioco doveva iniziare, indicando che molti di loro credevano di stare giocando attraverso un tutorial piuttosto che il gioco stesso. La squadra poi si è dovuta chiedere"cosa fa passare qualcuno attraverso quell'esperienza di quei livelli e venire fuori e chiedere dove inizia il gioco??"

La risposta del team ha determinato l'esistenza di GLaDOS: doveva esserci una minaccia, o un antagonista, per far sentire le persone come se stessero giocando. Ciò ha contribuito a creare GLaDOS, che sarebbe poi diventato una delle parti più memorabili del Portale universo, che appare in entrambi i giochi. L'adattamento del Team Valve dietro Portale era così buono che in realtà ha creato un'icona della cultura pop, un risultato impressionante dato che non era il piano originale nemmeno presentare l'intelligenza artificiale.

La malleabilità nello sviluppo del gioco è una qualità forte in qualsiasi squadra e sembra che gli sviluppatori sul Portale la squadra ne possedeva molto. Riuscire a creare GLaDOS, che ha un ruolo importante nei livelli di Portale e la reputazione duratura del gioco, non è cosa da poco. È anche scioccante sapere quanto l'industria fosse vicina al mai avendo avuto GLaDOS fare un'apparizione a tutti, il che è una testimonianza di quanto sia grande l'ombra della malvagia IA incombe su simili antagonisti cibernetici anche nel 2021.

Fonte: Radar tecnologico

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