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Il 2017 è stato un imbarazzo della ricchezza quando si trattava di videogiochi e hardware. Tra il lancio di nuove console, tra cui Nintendo Switch e la potente Xbox One X, e l'attuale generazione di console che ha fatto davvero il suo passo, era il momento giusto per essere un giocatore. Non c'era un solo gioco che potesse essere considerato il migliore dell'anno, quindi abbiamo scelto il i 30 migliori giochi del 2017 da evidenziare invece insieme al i migliori giochi di cui probabilmente non hai sentito parlare. Eppure il 2017 è stato tutt'altro che un anno impeccabile...

Come molte sorprese inaspettate e giochi eccellenti che sono stati rilasciati nel 2017, ci sono state anche alcune enormi delusioni. I nostri giochi più attesi del 2017in parte consegnati - quelli che sono stati effettivamente rilasciati nei tempi previsti, cioè - ma ci sono più di pochi esempi di altri giochi (sia grandi che piccoli) che mancano nel segno.

I giochi qui raccolti non sono i peggiori del 2017. In effetti, molti dei giochi più deludenti del 2017 non sono nemmeno cattivi giochi. Sono solo giochi che hanno mancato il bersaglio e avrebbero dovuto essere molto migliori. Senza ulteriori indugi, ecco i

I 20 giochi più deludenti del 2017.

20 Guardiani della Galassia: la serie rivelatrice

Guardiani della Galassia sembrava una soluzione perfetta per l'esclusivo formato di gioco d'avventura di Telltale. Eppure il prodotto finito, che ha tratto la maggior parte delle sue scelte stilistiche dal Marvel Cinematic Universe, lasciava un bel po' a desiderare.

I Guardiani della Galassia di Telltale's assumere Peter Quill e la banda non è terribile (sebbene l'esperienza sia piena di molti bug). Prende solo il percorso più prevedibile e poco eccitante che si possa immaginare. L'ovvia intenzione era che la serie imitasse i film dell'MCU, ma nel processo ha perso tutto ciò che ha reso quei film freschi e originali. A differenza delle altre interpretazioni di Telltale sui classici eroi dei fumetti, la storia dei Guardiani era assolutamente run-of-the-mill che è un peccato dato che alcuni dei materiali di partenza impressionanti erano i film ispirato da.

19 Venerdì 13: Il gioco

È onestamente scioccante che qualcuno abbia impiegato fino al 2017 per decidere di realizzare un gioco multiplayer in cui un giocatore dà la caccia a un gruppo di altri come Jason Voorhees. Eppure quel gioco con il suo formato asincrono si è finalmente materializzato... e avrebbe potuto essere molto meglio.

I problemi con Venerdì 13: Il Gioco non è solo che il suo titolo è incredibilmente prolisso. È che il gioco è un pasticcio di problemi tecnici e bug. Essendo un titolo multiplayer solo online, la stabilità del server è tutto e per i giocatori ci vogliono anni per connettersi a un gioco. E una volta che sei finalmente entrato, ci sono ottime possibilità che tu venga riavviato di nuovo o che ti trovi di fronte a molti fastidiosi problemi. Quando il gioco funziona, è fantastico. È solo un caso raro che funzioni.

18 Ghost Recon: Wildlands

Invece di offrire uno sparatutto teso e tattico, terre selvagge è più un'esperienza arcade con controlli di gioco e meccaniche sparatutto meno precisi. Non è il gioco che molti Ricognizione fantasma i fan stavano aspettando, affatto. Questo non significa che sia un brutto gioco, ma è sicuramente deludente e dimenticabile, peggiorato da alcuni dei peggiori dialoghi/scritture che abbiamo visto da secoli. Il suo mondo aperto splendidamente reso è pieno di attività ripetitive e noiose, costringendo i giocatori a correre in giro per raccogliere equipaggiamento e armi. È un triste caso di quantità molto rispetto alla qualità che il PvP aggiorna e la divertente inclusione di il predatore non può compensare.

17 Yooka-Laylee

Yooka-Laylee ha molto più successo del gioco standard nato da Kickstarter. Tuttavia, la maggior parte dei giochi originati da Kickstarter finiscono per essere poco più che incendi di rifiuti. L'asticella non è stata impostata molto in alto.

Yooka-Laylee era stato promesso che sarebbe stato un ritorno agli amati platform della vecchia scuola degli anni '90. Il gioco ha mantenuto quella promessa, ma non ha fatto quasi nulla per reinventare la formula. Yooka-Laylee sembrava meno un gioco nuovo di zecca e più uno vecchio a cui era stato appena dato un lifting visivo. Aveva tutte le verruche e i problemi tecnici dei platform che stava cercando di emulare, ma nessuno del fascino.

16 Attratto dalla morte

Attratto dalla morte è il primo terribile (e deludente) gioco del 2017 in questa lista. Nonostante sia un titolo scaricabile solo su PS4, Attratto dalla morteaveva un alto pedigree alle spalle. È venuto dalla mente di David Jaffe, che è stato determinante nella creazione del Dio della guerra e Metallo contorto franchising. Ancora Attratto dalla morte non aveva neanche lontanamente la scintilla di brillantezza di entrambe le serie.

Attratto dalla morte è uno sparatutto in arena brutto e sbilanciato. Si svolge nel mondo del taccuino scarabocchio di un adolescente e abbraccia quella premessa nel peggior modo possibile. Il gioco rimprovera il giocatore con umorismo grossolano, banale e giovanile. Peggio ancora, i meccanismi delle riprese non sono divertenti da giocare. Ogni personaggio è una spugna proiettile e i controlli sono scadenti, nella migliore delle ipotesi.

15 Need For Speed: Payback

Need for Speed: Payback è emblematico di molti giochi deludenti del 2017. Il gioco di base, le meccaniche di guida, sono divertenti e soddisfacenti. Sono solo sepolti sotto una montagna di microtransazioni e frustranti sistemi di progressione. Restituire rende incredibilmente difficile personalizzare la tua auto, che è uno dei tratti distintivi del franchise. Opzioni di personalizzazione specifiche vengono scambiate con "Speed ​​Card" basate sulla fortuna e compiti oscuri devono essere completati anche solo per iniziare ad armeggiare con la tua auto. Trasforma l'intera esperienza in un enorme grind basato esclusivamente sulla fortuna e, di conseguenza, non è un gioco divertente da giocare.

È stato così brutto quello sviluppatore EA ha dovuto affrontare pubblicamente il problema, proprio come hanno dovuto fare per Star Wars: Battlefront II in più occasioni. Promettendo che sarebbe arrivata una soluzione, ma che deve ancora concretizzarsi e probabilmente non lo farà mai per la soddisfazione della maggior parte delle persone. Piace Effetto di massa, EA potrebbe aver ucciso Bisogno di velocità.

14 Forza Motorsport 7

Forza 7 Motorsport rappresenta un altro esempio di un gioco divertente e visivamente impressionante che è stato completamente rovinato da un terribile sistema di progressione. Il titolo racing di punta di Xbox era gravato da microtransazioni che limitavano gravemente il modo in cui le persone potevano giocare. Le auto erano rinchiuse in livelli che richiedevano troppo lavoro, per una ricompensa decisamente troppo piccola.

Anche i proprietari delle costose edizioni VIP e Ultimate del gioco sono stati sottovalutati con il loro acquisto essere sostanzialmente svalutato e i bonus VIP essendo limitati utilizzare i materiali di consumo per un sistema di progressione già pessimo e economia. Ciò ha comportato un scuse pubbliche rilasciate con correzioni annunciate (questa sembra essere una tendenza...) Eppure non è stato sufficiente per invertire del tutto il modello di business freemium del gioco. Xbox One fa già fatica ad avere solide esclusive e Forza 7 deluderli alla grande.

13 Forze sonore

Il ritorno al passato retrò in 2D di Sonic Mania, è stato uno dei migliori giochi del 2017. Potrebbe benissimo essere uno dei migliori giochi di Sonic di sempre ed è stato realizzato con l'aiuto dei fan. Dopo il rilascio di Mania, sembrava che il porcospino blu fosse finalmente tornato in carreggiata. Quindi Forze sonorerilasciato, ed era chiaro che Sonic Team non comprendeva ancora completamente la loro famosa mascotte.

Sonic ha avuto giochi molto peggiori di forze. Ancora, Forze sonore sembra un enorme passo indietro per il franchise che segue l'amato Mania. Ci sono momenti in cui inchioda perfettamente la velocità e la sensazione di Sonic, ma sono pochi e lontani tra loro. Il gioco soffre di un level design incoerente. Lo slancio, la parte più importante di un gioco di Sonic, è janky e ampolloso. Tutto si ferma troppo spesso. I tifosi meritano di meglio.

12 LawBreakers

LawBreakers rientra nel genere di uno "sparatutto eroe" solo multiplayer sulla scia di Overwatch anche se gli sviluppatori hanno cercato così duramente di evitare questo confronto ovvio e totalmente applicabile. Tuttavia, Cliff Bleszinski's (Ingranaggi di guerra) ideato da un'idea prova un po' di più nel reparto di gioco, puntando a un'esperienza selvaggia e ad alta quota con una grafica impressionante. La gravità è una cosa strana, quasi inesistente in LawBreakers e il meccanico funziona sorprendentemente bene. Purtroppo, non c'è molto altro che abbia altrettanto successo nel gioco.

Il LawBreakers i personaggi giocano in modo diverso ma sembrano in gran parte gli stessi, il che lo rende più generico e sicuramente più confuso e noioso da guardare di Overwatch come spettatore. Le mappe rientrano nello stesso campo omogeneo e blando. Peggio di tutto, LawBreakers e il suo marketing non è riuscito a trovare un pubblico su Xbox One, PS4 o PC. Uno sparatutto multiplayer senza comunità è una bestia morta e deludente. Ed è morto su PC.

11 Per onore

di Ubisoft Per onoreè costruito su una premessa al cardiopalma. È un combattente 3D che mira a dare vita a duelli emozionanti, violenti e storicamente impossibili. nel concetto, Per onoreLa rivalità a tre tra Cavalieri, Vichinghi e Samurai dovrebbe essere fantastica. In esecuzione, il gioco è la definizione di deludente.

Ci sono momenti in ogni partita online in cui Per onore sembra il gioco che sta cercando di diventare. Sfortunatamente, sono estremamente rari. Il gioco ha troppi exploit facili che trasformano le partite "emozionanti" in incontri sleali e sbilanciati. Il gioco inoltre limita fortemente la quantità di combattenti a disposizione del giocatore, nascondendone molti dietro la valuta di gioco che, ovviamente, può essere acquisita con denaro reale. È per tutti questi motivi che Per onorela community di 's si è avvizzita dal suo rilascio.

10 WWE 2K18

WWE 2K18 vanta un aspetto grafico leggermente migliorato e alcune nuove meccaniche rispetto alle precedenti iterazioni della serie annualizzata. Eppure è qui che finiscono i miglioramenti. WWE 2K18 si concentra sul miglioramento degli aspetti sbagliati del franchise e lascia intatti i problemi più grandi. La modalità MyCareer sembra essere la modalità di punta del gioco ed è di gran lunga la peggiore, frenata da una scrittura terribile e da scelte goffe e poco interessanti simili a giochi di ruolo.

WWE 2K18 vanta anche un sistema di bottino per la progressione. Fortunatamente le scatole possono essere acquistate solo con valuta di gioco, il che significa che non esiste un sistema pay-to-win. Eppure il fatto che le loot box siano incluse è un grosso errore. Lascia perdere la casualità, per favore.

E non possiamo dimenticare che la porta per Nintendo Switch è un gioco brutto e rotto. Prendete sul serio questa licenza l'anno prossimo, per favore.

9 La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

La parte peggiore di L'ombra della guerra è che il vero finale del gioco è bloccato dietro una routine ripetitiva. Non è divertente, è solo noioso. Distrugge il flusso frenetico del gioco, un caso ovvio e non necessario di imbottitura - Imbottitura ovvia progettata per indurre il giocatore ad acquistare quei bottini per accelerare notevolmente il processo.

8 Mario Party: i migliori 100

Rilasciando esclusivamente su Nintendo 3DS e non molto più desiderabile e sensato Nintendo Switch, Mario Party: i migliori 100 era già una delusione. I problemi con il rilascio vanno però oltre la scelta della console. I migliori 100 sembra che ogni Mario Party il sogno dei fan in quanto avrebbe dovuto riunire tutti i giochi della serie in un unico pacchetto "best of". Purtroppo, il gioco ne comprende solo la metà Mario Partyla formula di successo.

Non ci sono giochi da tavolo in I migliori 100 al di fuori di due modalità barebone. Uno dei quali è solo per giocatore singolo. Invece il gioco è solo una serie di minigiochi legati tra loro con le modalità più zoppe e limitanti. Non c'è puntata o interesse per nessuno dei minigiochi e sono tutti finiti in una manciata di secondi. È un'esperienza vuota, noiosa e quasi priva di gioia. Fallire.

7 The Walking Dead: la nuova frontiera

Racconta storie Morto che cammina la serie è stata un caso di rendimenti decrescenti dall'eccellente prima stagione. Stagione 3, La Nuova Frontiera, non è affatto male. Colpisce praticamente le stesse note e contiene grandi "decisioni" quasi identiche alle prime due stagioni. Ci sono stato, l'ho fatto.

The Walking Dead: la nuova frontiera ha cercato di fare qualcosa di diverso con un cast quasi completamente nuovo con la sola presenza costante Clementine che tornava. I nuovi personaggi sono abbastanza simpatici, in particolare il protagonista Javier. Eppure l'intera stagione sembra troppo familiare e poco originale. La Nuova Frontiera non è un nuovo passo audace per il franchise di avventure. È più come un passo indietro nella stessa storia con una nuova mano di vernice.

6 Animal Crossing Pocket Camp

Potrebbe essere ingiusto aspettarsi troppo da Animal Crossing: Pocket Camp. Dopotutto, è un gioco mobile free-to-play. Non sarebbe mai stato così complesso. Eppure, anche con queste aspettative ridotte, Campo tascabile si sente deludente. È passato molto tempo da un pieno Attraversamento animali il gioco è stato rilasciato ma Campo tascabile non ha fatto nulla per far sentire quel tempo libero sopportabile o ne valesse la pena.

Campo tascabile è il più semplice e goloso Attraversamento animali Esperienza. È pieno di microtransazioni e attività che richiedono un'eternità per essere completate. È completamente privo della magia speciale e popolare di un vero Attraversamento animali gioco e in qualche modo inacidisce il marchio. Campo tascabile è meno un gioco e più solo una scusa colorata per sanguinare Attraversamento animali fan dei loro soldi reali.

5 Marvel vs Capcom: Infinite

Il Marvel contro Capcom è uno dei franchise di giochi di combattimento più amati e di successo. È un fatto che difficilmente sarebbe noto vista l'uscita di Infinito nel 2017. Il vero gameplay di Infinito non è affatto male. Potrebbe anche essere tecnicamente il migliore della serie. Marvel contro Capcom: Infinito è solo gravemente carente di contenuto.

La modalità storia, la prima per la serie, è mal realizzata con alcuni orribili design e scrittura dei personaggi. Eppure il roster è dove Infinito cade davvero piatto. Il lato Marvel è pieno di personaggi dei film Marvel Cinematic Universe e quasi nessun altro. Questo esclude tutti gli X-Men e altri amati personaggi chiave della storia del franchise. Infinito non confonde l'universo di Marvel e Capcom. Sceglie allegramente i personaggi che la Marvel vuole promuovere. Il nome Infinito promette molto ma il titolo offre poco.

4 Agenti del caos

Il Saints Row la serie è sfuggita di mano dopo aver raggiunto il picco con Saints Row terzo. lo stravagante GTA clone è andato all-in con ridicoli hijinks e non c'è quasi nessun altro posto dove atterrare e nessun modo per coprire la sua grafica e meccanica datate. Quindi mi è sembrata una grande idea continuare l'universo di Saints Row in uno spin-off a tema supereroi. Questo gioco è Agenti del caos e non poteva mantenere la promessa della sua premessa.

Agenti del caos ha tutti i crismi di un cartone animato selvaggio ed esilarante del sabato mattina trasformato in un videogioco. Il gioco è rumoroso, colorato e grossolano ma occasionalmente anche molto intelligente. Non è così divertente da giocare. Agenti del caos è una serie di azioni ripetitive con al centro numerosi eroi noiosi. È ambientato nel Saints Row universo, ma il gioco non sembra mai audace o rinfrescante come la sua serie madre. È un gioco open world passabile. In questo caso, passabile è davvero solo un'altra parola per noioso.

3 1-2-Interruttore

Insieme a The Legend of Zelda: Breath of the Wild da solo, Nintendo Switch ha avuto un'ottima line-up di titoli di lancio anche se purtroppo non è arrivato con un gioco pack-in. Tuttavia, quando si tratta di confrontare Zelda con il gioco che porta il nome della console, è una ricchezza di differenza di qualità. 1-2-Interruttore non sembra un gioco È una demo tecnica per Nintendo Switch che in qualche modo non ha nemmeno colpito il divertimento specifico della console.

1-2-Interruttore avrebbe dovuto essere confezionato con la console in modo simile a come Wii Sports è arrivato con la Wii. Di per sé, tuttavia, non c'è niente di veramente attraente 1-2-Interruttore. È solo una serie di minigiochi pensati per mostrare le capacità uniche di Switch. Sembra più una lista di controllo per la dimostrazione del concetto che qualcosa di significativo o memorabile. Dopo una sessione, è inutile.

2 Mass Effect: Andromeda

Mass Effect: Andromeda è molto diverso dal gioco che avrebbe dovuto e dovuto essere per il lancio di una nuova opera spaziale ambientata nel Effetto di massa universo. Andromeda si svolge in una galassia completamente nuova, ricca di potenzialità e infinite possibilità. Invece abbiamo qualcosa di datato, dimenticabile e prevedibile. E come ciliegina sulla torta, invece di espandere la suite multiplayer, ha clonato Mass Effect 3 e lo ha reso in qualche modo peggiore, ma con gli stessi bottini di microtransazioni, uno speciale EA.

I pianeti di Mass Effect: Andromeda che possono essere esplorati sono enormi e numerosi ma senza vita. La trama ha i suoi momenti, ma è piuttosto semplicistica. Con un paio di notevoli eccezioni, i personaggi fanno ben poco per rendersi cari al giocatore. Andromeda manca l'eccitazione e la natura audace della trilogia originale. Non c'è nessun Garrus, nessun Tali e certamente nessuna minaccia come The Reapers e quello che c'è sembrano analoghi generici di cose che abbiamo visto nella trilogia originale.

Andromeda non ha fatto il suo lavoro. Non ha lanciato una nuova serie su una nuova generazione di console. Piuttosto sembra finito uno con il Effetto di massa essere messo in ghiaccio per il prossimo futuro.

1 Star Wars: Battlefront II

In preparazione alla sua uscita, lo sviluppatore EA ha promesso che Star Wars: Battlefront II risolverebbe i problemi del primo gioco. Eppure, quando finalmente è arrivato, questo si è rivelato completamente falso, se non addirittura una bugia. Battlefront II risolve alcuni problemi del gioco del 2015, ma gli sviluppatori si sono concentrati esclusivamente sull'aggiunta di contenuti senza renderli grandiosi, e invece hanno aggiunto tanti altri problemi. È incredibilmente un gioco peggiore del suo deludente predecessore e la storia tanto attesa è decisamente stupida, resa solo peggiore dagli scenari di gioco che costringe i giocatori a superare. Chi avrebbe mai pensato che interpretare Luke Skywalker con una spada laser sarebbe stato così imbarazzante?

Battlefront II è frustrante perché il gioco che i giocatori e i fan vogliono è in parte presente nel multiplayer. È semplicemente nascosto dietro terribili pratiche commerciali, un sistema di progressione anti-consumatore e meccaniche di gioco stupide. In un anno di terribili bottini, Battlefront II ha i peggiori e i suoi sviluppatori - dopo essersi scusato e aver apportato modifiche in almeno quattro occasioni separate semplicemente non lo capisco. Far salire di livello i personaggi e personalizzare uno stile di gioco è lasciato al caso (e poco prima del rilascio) quanti soldi avevi a disposizione per un gioco già a prezzo elevato. Riprenditi le tue mappe/DLC gratuiti e regalaci un gioco come Campo di battaglia!

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Battlefront II ha visto una tempesta infinita di polemiche, seguita da crolli del prezzo delle azioni per EA e scuse senza senso da parte dei suoi decisori in alto. C'è una promessa che tutto sarà aggiustato ma non può essere, proprio come quelli di EA Effetto di massaBisogno di velocità i rilasci non possono essere. Basato sul marchio/licenza più popolare al mondo, Fronte di battaglia 2 è un esempio di ciò che i giocatori non vogliono. Con questo casino e con EA che chiude Visceral Games e mette fine alla storia basata su Amy Hennig Guerre stellari gioco, EA ha lanciato un sacco di bandiere rosse indicando che non sono un'ottima scelta per essere il detentore della licenza per il pregiato marchio di Lucasfilm.

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