Personaggi ospiti del gioco di combattimento: come possono aiutare (e ferire) il gameplay

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I personaggi ospiti hanno avuto un posto in giochi di combattimento dall'inizio degli anni '90, con vari gradi di successo nella loro esecuzione. In superficie, i personaggi degli ospiti appaiono spesso come promozioni superficiali tra marchi. Ciò si traduce in apparizioni di personaggi ospiti dei giochi di combattimento che vanno dall'adattamento tematico a completamente non corrispondenti e i personaggi crossover sono quindi un argomento dibattuto all'interno del gioco di combattimento Comunità.

I personaggi ospiti dei giochi di combattimento continuano ad essere prevalenti oggi, assumendo forme diverse in diversi franchise. Il Combattimento mortale franchise ha implementato personaggi ospiti nel suo DLC sin dai tempi di Combattimento mortale (2011), filtrando le icone dei film horror e d'azione nel roster con solo lievi accenni alle narrazioni dei giochi. Tekken 7, al contrario, preso Akuma da combattente di strada e lo ha implementato direttamente nella trama principale del gioco, usando l'icona di un altro gioco di combattimento per rafforzare

Tekkenè già un elenco considerevole.

Mentre i personaggi ospiti continuano a permeare i giochi di combattimento, la loro presenza continua a essere dibattuta. Il fatto che le aziende si uniscano e permettano alle loro proprietà intellettuali di interagire, di per sé, è notevole. Ci sono molti modi in cui ciò può accadere, che vanno dai cameo a personaggi e luoghi completamente giocabili. Ma il genere ha avuto un track record imprevedibile nell'accogliere queste apparizioni speciali.

Il lato negativo dei personaggi ospiti nei giochi di combattimento

I personaggi ospiti possono ridurre la coesione complessiva di un gioco di combattimento, a seconda del personaggio scelto e del gioco in cui compaiono. Soul Calibur 4 ha adottato un approccio unico con i suoi personaggi ospiti promuovendo in modo incrociato con LucasArts e consentendo a Darth Vader, Yoda e Starkiller (L'apprendista segreto di Vader da La forza scatenata) incrociare le lame con i suoi combattenti. L'opportunità di consentire a queste icone di apparire in Soul Calibur era notevole, ma i tre portatori di spade laser si scontrarono esteticamente con la fine del XVI secolo ambientazione del titolo, evidenziando un anacronismo tra i due mondi che faticavano ad essere riconciliato.

L'implementazione di personaggi ospiti può anche frammentare l'esperienza di una base di giocatori con un titolo. Soul Calibur 2i personaggi ospiti di ha fatto questo, poiché ogni versione del gioco aveva un cameo separato. Tekken's Heihachi Mishima, La leggenda di Zelda's Link e l'eroe dei fumetti Spawn si sono fatti strada rispettivamente nelle versioni PS2, GameCube e Xbox del gioco. Kratos di Sony Dio della guerra franchise ha anche fatto un'apparizione speciale come personaggio esclusivo per PlayStation in Combattimento mortale (2011), con le versioni Xbox 360 e PC che non ricevono un personaggio per compensare. Questo squilibrio crea un'esperienza non uniforme, costringendo i giocatori a scegliere una versione particolare per il contenuto più o meglio.

Anche i giochi di combattimento sono basati sulle loro meccaniche individuali e l'aspetto dei personaggi ospiti può interrompere il flusso di un gioco. In Tekken 7, sia Akuma che re dei combattenti' Geese Howard è entrato nel gioco con metri, super mosse, proiettili, annullamento dell'animazione e altro meccaniche che sono di casa nei rispettivi titoli 2D ma si sentono decisamente fuori posto in un 3D combattente. Ciò si traduce in due ex boss dei giochi di combattimento avere vantaggi speciali non disponibili per nessun altro personaggio.

In che modo i personaggi ospiti possono aiutare i giochi di combattimento

Mentre l'implementazione dei personaggi ospiti dei giochi di combattimento arriva con una serie di preoccupazioni e dolori, ci sono vantaggi intrinseci nell'attraversare i mondi di gioco. I personaggi ospiti nei giochi di combattimento offrono ai giocatori l'opportunità di vivere partite da sogno che altrimenti sarebbero possibili solo in partite create dai fan, con motore Mugen. I trailer di Geese e Akuma per Tekken 7 giocato su questo, mettendo in evidenza entrambi i personaggi in quadratura con Heihachi Mishima e aprendo un mondo di possibilità nel vedere entrambi i personaggi fare il salto verso Tekkenil piano 3D di. Mortal Kombat 11, allo stesso modo, rimane l'unico posto dove i fan dei film d'azione possono vedere Rambo, il T-800 e Robocop combattono tutti uno contro l'altro.

I personaggi ospiti possono anche migliorare l'ambientazione di un particolare titolo se si adattano bene alla sua cronologia e alla sua storia. Mentre Soul Calibur ha avuto problemi con questo in passato, lo stregonedi Geralt di Rivia e Haohmaru di Samurai Shodown risolto i problemi degli ospiti della serie in Soul Calibur 6, poiché entrambi sono stati in grado di scivolare nella timeline senza scontrarsi con l'estetica del gioco. In un certo senso, questo rende il mondo ancora più coeso, il tutto portando nella mischia personaggi di altri giochi in un modo che rispetta l'ambientazione del titolo.

Con un'attenta pianificazione, lo slot di un personaggio ospite potrebbe persino evolversi in - o essere il catalizzatore per - un progetto futuro. SNK's Speciale Furia Fatale nel 1991 è diventato il primo picchiaduro a implementare un personaggio ospite, con Ryo Sakazaki del Arte di combattere franchising che fa la sua comparsa. Tre anni dopo, Capcom ha seguito l'esempio, con Akuma di combattente di strada fare un'apparizione in X-Men: I figli dell'atomo. Queste apparizioni hanno posto le basi per quello che sarebbe diventato SNK's re dei combattenti franchising e Capcom's Marvel contro Capcom serie. KoF, in particolare, sarebbe alla fine la scintilla di ispirazione per Super Smash Bros., insieme a Terry Bogard viene aggiunto come DLC per onorare quell'influenza.

Allo stesso modo, un personaggio ospite può essere utilizzato per valutare l'interesse per un IP sottoutilizzato, permettendogli di riemergere nella coscienza pubblica. Istinto omicida ha fatto un uso esperto di questa tecnica durante la sua terza stagione. a fianco Alone's Arbitro e Ingranaggi di guerra's General RAAM, due personaggi famosi nei loro rispettivi franchise, è arrivata la sorprendente apparizione di un'ex proprietà Rare tramite Rash da Rospi da battaglia. Cinque anni dopo, Battletoads tornato con il suo primo vero gioco tra 25 anni.

I giochi di combattimento sono sempre stati la patria di un folle assortimento di personaggi. Man mano che gli sviluppatori si sentiranno più a loro agio nel consegnare i loro IP, questo insieme selvaggio di personaggi vedrà probabilmente prendere vita anche partite da sogno più sfrenate. Con qualcuno come Negan che passa da Il morto che cammina in Tekken 7, i fan hanno la possibilità di dare libero sfogo alla loro immaginazione con abbinamenti che non sarebbero mai stati possibili altrimenti. Giochi di combattimento può spesso faticare con la corretta implementazione di personaggi speciali, ma è innegabile che tali apparizioni siano state nel DNA del genere sin dai suoi esordi. Mentre alcune implementazioni hanno fatto più danni che aiuto, i rischi, il più delle volte, possono valere la ricompensa.

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