Perché The King of Fighters ha cambiato il suo sistema di denominazione?

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SNK's Il re dei Combattenti non era diverso da un gioco sportivo annuale nel suo ciclo di rilascio, ma con l'avanzare della tecnologia la filosofia è cambiata dietro la creazione dei giochi. Il franchise ha visto il suo inizio nel 1994, con il primo gioco che è stato giustamente chiamato Il re dei combattenti '94 per rappresentare il suo anno di uscita. Per un certo periodo, ogni gioco successivo della serie è uscito con un ciclo di rilascio annuale, con ogni nuovo re dei combattenti gioco chiamato per l'anno del suo lancio. Questo è cambiato ad un certo punto nella storia del franchise quando è iniziato un cambiamento nello sviluppo e nella tecnologia.

Il re dei Combattenti è rimasto un pilastro negli anni '90 poiché ogni anno vedeva l'uscita di un nuovissimo KoF titolo in arcade e su console. Una nuova puntata principale della principale serie di giochi di combattimento di SNK è stata rilasciata in questo modo fino al 2003, che ha visto Il re dei combattenti 2003 fare il suo debutto. Questa versione ha segnato l'ultima puntata principale del franchise da rilasciare come parte di un ciclo annuale, poiché il titolo seguente è stato rilasciato nel 2005 come

Il re dei combattenti 11. Il cambiamento nella convenzione di denominazione e nel ciclo di rilascio è servito a impostare il franchise in una nuova direzione nel suo sviluppo in avanti.

Prima di questo punto della serie, solo gli spin-off del franchise hanno completamente abbandonato la convenzione annuale di denominazione. Giochi come KoF EX e il Impatto massimo le serie spin-off si svolgono in una linea temporale alternativa a quella principale re dei combattenti giochi, evitando l'uso di un sottotitolo annuale per non evitare di mescolarli con il primario, canone re dei combattenti serie. Il rilascio di KoF 11 ha spostato la serie da nominare per ogni puntata, piuttosto che l'anno di uscita del gioco, poiché un cambiamento nella tecnologia disponibile ha portato il ciclo di lancio del franchise a vedere le proprie alterazioni.

Perché The King of Fighters non è più un'uscita annuale?

Dopo Il re dei combattenti 2003, la serie ha visto l'uscita del suo primo titolo 3D noto come KoF: impatto massimo. Il franchise non ha visto voci nella sua serie principale durante l'anno, rompendo il normale ciclo del franchise rilasciando solo il titolo spin-off. Alla domanda sul futuro del franchise è stata data risposta in un'intervista con KoF Illustratore della serie (all'epoca) Falcon per Impress Watch. Come raccolto da Gamespot, Falcon ha affermato che la squadra era "realizzare un KoF diverso da un KoF 2004." A quel tempo, SNK stava testando una piattaforma arcade diversa passando al sistema Atomiswave per lo sviluppo di futuri titoli 2D. Saltando il 2004, SNK è stata in grado di testare questo sistema su diversi giochi prima del rilascio KoF 11 nel 2005.

Il re dei Combattenti i titoli hanno riutilizzato frequentemente risorse e sprite tra i giochi nel tentativo di eliminarli in breve tempo. Evitando il ciclo di sviluppo annuale di ogni titolo, ha permesso agli sviluppatori di dedicare più tempo ai giochi stessi e più tempo per prova nuovo KoF sistemi. Questo alla fine ha portato SNK a portare avanti i giochi sul fronte grafico. I titoli spin-off hanno continuato a essere rilasciati utilizzando le risorse precedenti, mentre nuove risorse e modelli sono stati creati da zero per KoF 12 nel 2009 prima di essere ulteriormente lucidato per KoF 13 nel 2010. Il re dei combattenti 14ha visto la sua uscita nel 2016 con SNK che è passato a modelli 3D completi e ha utilizzato il proprio motore di gioco per il titolo.

Mentre l'uscita nordamericana di Impatto massimo 2 ha ricevuto un cambio di nome per diventare KoF 2006, il gioco stesso è saldamente posizionato come sequel del precedente titolo 3D. La storia della serie principale è continuata in KoF 11, dove ogni gioco principale utilizza una convenzione di denominazione sequenziale per indicare il cambiamento nello sviluppo del franchise. Il passaggio dalle sue rate annuali ha permesso a SNK di dare al franchise più spazio per crescere senza affrettare ogni titolo. Insieme a Il re dei Combattenti entrando nella sua 15a rata cinque anni dopo il suo ultimo titolo, liberarsi da un ciclo annuale autoimposto permette ai fan di vedere la crescita di una serie iniziata nel '94.

Fonte: Gamespot

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