The King of Fighters 15 conferma finalmente il rollback del codice di rete

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SNK'sIl re dei combattenti 15 è stato confermato che dispone della funzionalità spesso richiesta di rollback netcode. Questa notizia arriva due mesi dopo che le informazioni hanno iniziato a essere rivelate sul tanto atteso titolo. Per tutto gennaio e febbraio, SNK Corporation ha iniziato a rivelare settimanalmente nuovi personaggi in arrivo KoF 15. Tuttavia, queste rivelazioni erano scarse sulle informazioni riguardanti le funzionalità di gioco del gioco e, soprattutto, il tipo di netcode che il titolo avrebbe utilizzato. La conferma del netcode di rollback mostra che SNK sta imparando dalle sue versioni precedenti.

Entrambe le precedenti versioni moderne di SNK utilizzavano un netcode basato sul ritardo, un sistema di netcode che era la norma per i giochi di combattimento in passato. Poiché più giochi di combattimento retrò sono stati adattati a includi il codice di rete di rollback, la popolarità di questo particolare stile di netcode ha iniziato a crescere grazie alle sue comprovate prestazioni e funzionalità. SNK ha lavorato con Code Mystics in questa impresa, aggiungendo il netcode di rollback a diversi combattenti retrò come

Samurai Shodown 5 Speciale, Garou: Marchio dei Lupie, più recentemente, The King of Fighters 2002 Unlimited Match. La conferma fa KoF 15 la prima delle versioni moderne di SNK a presentare una forma di rollback netcode.

I moderni giochi di combattimento hanno fatto uso del netcode di rollback in qualche forma attraverso la precedente generazione di console. Giochi come Mortal Kombat 11 e Istinto omicida aiutato a portare riportare il netcode in primo piano per i titoli moderni. Più recentemente, Colpevole sforzo di equipaggiamentoil beta test di è stato eseguito anche sul proprio netcode di rollback. I titoli più recenti di SNK non hanno capitalizzato sulla crescente popolarità e funzionalità del netcode di rollback, ma con KoF 15, questo sembra finalmente cambiare.

Cosa significa rollback Netcode per il futuro di KoF 15?

Pubblicando sul suo personale Twitter account, il produttore di SNK Yasuyuki Oda ha annunciato che il team sta lavorando al prossimo KoF 15 ha "ha lavorato duramente su una soluzione di rollback interno per KOF XV fin dall'inizio del ciclo di sviluppo." Continua dicendo che la squadra ha "c'è ancora molto lavoro da fare quindi non possiamo ancora fare promesse" per quanto riguarda la sua attuazione, ma l'annuncio che una forma di rollback è in cantiere farà KoF 15 Il primo gioco di combattimento moderno di SNK a presentare il rollback. L'annuncio continua anche un noto cambiamento verso l'implementazione del rollback nelle moderne versioni di giochi di combattimento.

È stato dimostrato che il rollback del netcode ha successo, in particolare nel suo metodo di gestione del netplay su lunghe distanze rispetto al netcode basato sul ritardo. Anche se non tutte le forme di Il netcode di rollback è altrettanto stabile come altri, KoF 15 iniziare con un sistema di rollback del gioco online è già un inizio straordinario e un buon segno delle cose a venire per i fan dell'attesissimo titolo. SNK continua a rilasciare informazioni e rivela il personaggio per Il re dei combattenti 15 per tutto l'anno con uscita prevista nel 2021.

Fonte: Yasuyuki Oda/Twitter

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