Il CEO di Epic Games critica Apple e Google per una ripartizione sleale dei profitti degli sviluppatori

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Giochi epici Il CEO Tim Sweeney si è espresso contro Mela e Google e come i due giganti della tecnologia traggono profitto dagli sviluppatori di giochi e dai giochi degli sviluppatori stessi. Sia Apple che Google riscuotono una tariffa standard del negozio del 30% per i giochi pubblicati sulle rispettive piattaforme. D'altra parte, l'Epic Games Store di Sweeney riduce tale commissione solo al 12%.

La discussione su quanto piattaforme e negozi faccia pagare agli sviluppatori per rilasciare giochi su di loro è stata in giro per un po' di tempo, anche se sono stati portati in primo piano sin dal lancio di Epic Games Negozio. L'attuale piattaforma di distribuzione digitale di videogiochi predominante su PC, Valve's Vapore, prende anche un taglio del 30% dalle vendite sulla sua piattaforma. Ma con l'avvento dell'Epic Games Store, Valve ha cambiato le sue politiche per prendere un taglio più piccolo da giochi di maggior successo. Un ex dipendente di Valve di nome Richard Geldreich è andato su Twitter l'anno scorso per

criticare il suo ex datore di lavoro, dicendo che Steam era "uccidere il gioco” prima che arrivasse l'Epic Games Store.

In una serie di Tweet, Sweeney ha definito "sleali" le tariffe del negozio del 30% sia del Google Play Store che dell'App Store di Apple, nonché quando e come vengono riscosse. "sfruttamento." Ha anche affermato che Apple era "fondamentalmente sbagliata" nel bloccare la concorrenza e la scelta sui propri dispositivi e che soffoca la tecnologia progresso. In uno dei suoi Tweet, dice, “Questa è una considerazione fondamentale in queste tariffe del negozio del 30%. Vengono fuori dalla cima, prima di finanziare i costi di sviluppo. Di conseguenza, Apple e Google traggono maggiori profitti dalla maggior parte dei giochi degli sviluppatori rispetto agli sviluppatori stessi. Questo è terribilmente ingiusto e strumentale".

Mi addolora lamentarmi di Apple in questo modo. Apple è una delle più grandi aziende che sia mai esistita, forse la più grande. Ma sono fondamentalmente sbagliati nel bloccare la concorrenza e la scelta sui dispositivi che fanno, e questo sostiene interi campi di progresso tecnologico.

— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 29 luglio 2020

Sweeney stava rispondendo a un'altra serie di Tweet del co-fondatore dello sviluppatore di giochi per dispositivi mobili End Game Yang Liu. Nei Tweet, Liu spiega che la loro azienda ha finito per pagare ad Apple (e forse a Google) più soldi nel 2018 di quanto non ne avessero “fatto negli ultimi 4 anni messi insieme.” In risposta a un altro Tweet che chiedeva come Sweeney avrebbe affrontato il problema, Sweeney afferma che entrambe le società dovrebbero aprire le proprie piattaforme a servizi di pagamento e negozi concorrenti. Aggiunge che "La concorrenza garantirà che ogni fornitore di servizi possa competere sulle tariffe e che i clienti ottengano i migliori prezzi sul software".

Mentre l'opinione su Sweeney, Epic Games ed Epic Games Store continua a dividere, in particolare sul tema dell'esclusività della vetrina in cui alcuni giochi sono disponibile solo su Epic Game Store, la realtà che la piattaforma richiede agli sviluppatori un taglio significativamente inferiore rispetto ad Apple, Google e anche Valve, è sicuramente un buon passo avanti per aiutare gli sviluppatori di videogiochi a diventare sia redditizi che riuscito. Se le critiche di Sweeney o le mosse della sua azienda alla fine influenzeranno l'industria al di là dei giochi per PC nel resta da vedere il caso delle piattaforme Apple o Google, ma è un bene che la discussione sull'argomento continui a restare aprire.

Fonte: Tim Sweeney/Twitter

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