Il Season Pass di Skullgirls 2nd Encore segna la sua strada verso il futuro

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Skullgirls ha dimostrato negli anni di essere un gioco costruito sull'amore e la passione della sua community e dei suoi sviluppatori. Il gioco ha visto una serie di prove e tribolazioni dalla sua uscita nel 2012, ma un pass stagionale lanciato di recente per Skullgirls secondo bis segnala che finalmente ha un chiaro percorso verso il futuro.

Dopo la sua uscita originale, Skullgirls ha visto contenuti aggiunti tramite una campagna di crowdfunding tenutasi su Indiegogo. Questo alla fine ha spinto il Skullgirls roster da nove a 15, aumentando la quantità di diversi stili di gioco disponibili e colmando i vuoti lasciati dal piccolo elenco iniziale. Ma nei suoi primi giorni, Skullgirls ha visto il suo futuro minacciato a causa di problemi con l'allora editore Konami e contenziosi in corso riguardanti il ​​suo altro editore, Autumn Games.

In un livestream del 2013, come riportato da Eurogamer, Skullgirls Il programmatore e designer Mike "MikeZ" Zaimont ha affermato che Konami ha richiesto che il gioco venga rimosso dai negozi digitali senza informare gli sviluppatori, probabilmente a causa della chiusura dell'attività di Konami e Autumn Games relazione. L'anno prima, i due editori erano nel bel mezzo di diverse cause legali relative a

Def Jam: Rapstar. Questo ha bloccato i progressi Skullgirls, lasciando la campagna Indiegogo per fornire finanziamenti per i contenuti futuri del titolo. Dopo che Konami ha deciso di rimuovere il gioco, Skullgirls è stato ripubblicato nel 2014 come Skullgirls Encore dai Giochi d'Autunno.

Questa nuova versione di Skullgirls ha agito come base per il gioco in avanti, risultando infine in Skullgirls secondo bisdella versione 2015, accompagnata da numerosi aggiornamenti. Skullgirls sopravvissuto, è rollback del netcode che sostiene il gioco oltre al supporto per i contenuti, poiché sono stati apportati aggiornamenti alla sua infrastruttura online per migliorarne la funzionalità. Tuttavia, non passò molto tempo prima che un'implosione imprevista mettesse fine al futuro di Skullgirls in pericolo ancora una volta.

Come Skullgirls è arrivato al suo attuale stato di tre sviluppatori?

Nell'estate 2020, sono emerse accuse di molestie sessuali su MikeZ. A seguito di un'indagine interna, I dipendenti di Lab Zero Games hanno iniziato a dimettersi, con altri che chiedono a MikeZ di dimettersi. MikeZ ha risposto licenziando i restanti dipendenti di Lab Zero Games, e Autumn Games ha tagliato i ponti con lo studio, affidando Cellulare Skullgirls sviluppatore variabile nascosta da supportare Skullgirls secondo bis. Gli ex dipendenti di Lab Zero Games si sono poi riuniti per formare un nuovo studio chiamato Future Club. Fondata come azienda di proprietà dei dipendenti, Future Club ha cercato di risolvere i problemi che derivavano dal tempo dei suoi sviluppatori presso Lab Zero Games sotto MikeZ.

L'annuncio del primo Skullgirls Il pass stagionale è arrivato mesi dopo gli eventi di Lab Zero Games. Autumn Games e Hidden Variable hanno iniziato il processo di presa Skullgirls in una nuova era e, con un annuncio a sorpresa tramite il funzionario SkullgirlsVapore pagina, il team ha confermato che Future Club si unirà al progetto. Con i membri del team di sviluppo originale ora in collaborazione con Hidden Variable in Autumn Games, Skullgirls ha, contro ogni previsione, iniziato la sua terza vita, dimostrando che la festa di lancio non finisce mai.

Fonte: Eurogamer, Vapore

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