Cosa significano i problemi di Anthem per Mass Effect e Dragon Age 4

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Inno di sviluppo travagliato, rilascio roccioso e mancanza di supporto post-lancio mostrano quanto sia critica la situazione in cui si trova BioWare quando si tratta dei prossimi progetti dello studio era del Drago e l'ancora senza titolo Effetto di massa Continuazione.

BioWare semplicemente non può fare gli stessi errori che ha fatto, non solo con Inno, ma anche Mass Effect Andromeda. Lo studio è probabilmente ben consapevole di questo fatto, motivo per cui tiene le sue carte vicino al petto in questo momento riguardo a cosa era del Drago e il futuro di Effetto di massa può sembrare. BioWare sembra prendersi del tempo per assicurarsi che i suoi prossimi giochi siano corretti, arrivando al punto di distruggere ogni possibilità di salvataggio Inno nel tentativo di mettere più risorse dietro i progetti imminenti.

Senza dubbio la recente decisione di annulla ufficialmente Inno 2.0 è stata dura, ma solo perché il lavoro sul gioco è finito non significa che BioWare non abbia imparato lezioni dure dalla creazione del gioco. Ecco di cosa si sa

Inno di problemi di sviluppo e come potrebbe influenzare Dragon Age 4 e Effetto di massa.

Come ha lottato lo sviluppo di Anthem

Come dettagliato da allora-Kotaku giornalista Jason Schreier, Inno ha lottato in pre-produzione per anni, riunendosi veramente solo negli ultimi mesi prima del rilascio. Il titolo è stato lanciato di corsa, con la convinzione che i problemi del gioco sarebbero stati risolti dopo il lancio. In effetti, Schreier ha riferito che molti sviluppatori non erano sicuri di quale tipo di gioco Inno era anche prima della demo dell'E3 2017, una demo che era in gran parte fumosa considerando che all'epoca esisteva pochissimo gioco reale. Anche il nome, Inno, è stata una decisione dell'ultimo minuto presa poche settimane prima del debutto del gioco all'E3.

È molto probabile Inno di mostrarsi in anticipo sta dando i piedi freddi a BioWare quando si tratta di mostrare troppo del loro prossimo progetto, Dragon Age 4, prima che sia pronto. Nel 2018 e nel 2020 ai The Game Awards di Geoff Keighley, BioWare ha preso in giro Dragon Age 4 mentre non mostra quasi nulla di reale sostanza riguardo a come potrebbe apparire o giocare il gioco. Certo, resta da vedere esattamente fino a che punto? Dragon Age 4 è per cominciare. Lo sviluppo del progetto è stato riavviato nel 2017 in vista di Inno di rilascio, come ha subito realizzato BioWare Inno era una situazione "tutto a portata di mano" data la data di lancio fissata da EA.

Inno non avrebbe raggiunto la sua data di lancio originale, ma sarebbe stata posticipata a febbraio 2019, con il team a corto di tempo per risolvere i numerosi problemi del gioco. Il fatto Inno doveva essere un gioco live-service doveva essere la grazia salvifica del team, poiché BioWare aveva pianificato di risolverlo dopo il rilascio, aggiungendo anche nuovi contenuti per i giocatori.

Non è successo. Inno di la ricezione era così scarsa che ha effettivamente interrotto la produzione di tutti i nuovi contenuti per il gioco, con a piccolo team all'interno di BioWare invece ruotando per capire come revisionare completamente e salvare il gioco. Ora anche questo sforzo è cessato, e così Inno sembrerà per sempre incompiuto, un gioco live-service che ha ricevuto a malapena alcun aggiornamento e lanciato fuori dal cancello fondamentalmente rotto.

Cosa deve imparare BioWare per andare avanti

BioWare deve evitare questo tipo di errori con era del Drago e il nuovo Effetto di massa, motivo per cui è probabile che sia meglio il piccolo team che lavora per aggiustare Inno ora lavorerà invece sui prossimi progetti di BioWare. si dice Inno in realtà è nato come gioco solo negli ultimi 18 mesi prima della sua uscita, e questo non può succedere con era del Drago o il nuovo Effetto di massa. Ogni gioco è troppo importante per essere rilasciato semplicemente a metà. Poiché è probabile che nessuno dei due giochi sia un titolo di servizio incentrato sul multiplayer, è fondamentale che entrambi i giochi siano pronti al momento del lancio, con i loro sistemi di gioco principali sono bloccati in posizione e privi di problemi importanti come bug che rompono il gioco o immagini imbarazzanti glitch.

Alcuni di questi problemi in passato, almeno in parte, derivavano dal fatto che BioWare fosse costretta a utilizzare il motore Frostbite di EA, un motore sviluppato dallo studio EA DICE per creare il suo Campo di battaglia serie. Il motore ha dimostrato di essere una spina nel fianco di BioWare per diversi progetti ora. Poiché è stato creato per gli sparatutto in prima persona, BioWare ha dovuto implementare numerose nuove funzionalità nel motore per realizzare i suoi giochi di ruolo focalizzati in terza persona, il che significava tempi di produzione più lunghi.

Resta da vedere se era del Drago e il nuovo Effetto di massa funzionerà su Frostbite o utilizzerà un motore più ampiamente compreso come Unreal engine di Epic (che, curiosamente, è il motore originale Effetto di massa trilogia è stato costruito con). Dati i recenti fallimenti e le lotte degli studi con Frostbite, si spera che EA dia a BioWare la possibilità di utilizzare il motore di gioco di loro scelta quando si tratta di creare il prossimo grande gioco di ruolo.

Mentre Inno alla fine è risultato in un occhio nero per BioWare, il fallimento del gioco ha il potenziale per portare un cambiamento al leggendario studio di sviluppo di giochi. Un allontanamento da Frostbite potrebbe potenzialmente essere enorme per lo studio, e forse EA imparerà dalla fretta Inno uscire dalla porta e dare invece allo sviluppatore tutto il tempo necessario per creare giochi degni del nome BioWare. Dato Dragon Age 4's riavviare in mezzo Inno di sviluppo nel 2017, non è chiaro esattamente a che punto sia lo sviluppo era del Drago è. Potrebbero volerci ancora diversi anni, ma se il ciclo di sviluppo più lungo significa che BioWare avrà l'opportunità di imparare da Inno di errori, sarà una vittoria sia per lo studio che per i giocatori.

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