Justice League Dark: i 15 membri più potenti, in classifica

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Se sei come tutti gli altri, probabilmente sei stato coinvolto in tutti gli eroi e gli antieroi che si impossessano dei cinema. Con il MCU saldamente affermata come il miglior cane nella lotta per l'adattamento dei fumetti, la palla ora è nel campo del DCEU per cambiare il gioco con alcune personalità fresche e dotate di un talento unico.

È stata una strada lunga e accidentata per la produzione del primo film live-action Justice League Dark. dopo molti voci di casting, New Line Cinema ha annunciato ufficialmente che avrebbe reso Universo Oscuro, un'alternativa soprannaturale all'attuale lista di film DCEU, con la lega dei supereroi. Mentre i fan aspettano il progetto, possono prepararsi per il nuovo film guardando il prossimo in uscita Justice League Darkfilm d'animazione, in uscita questo mese su DVD e Blu-ray.

Sebbene i lettori accaniti di fumetti con conoscenza del New 52 possano sapere tutto sui membri del JLD, altri stanno solo facendo conoscenza. Ecco perché stiamo rispondendo alle domande più incisive fin dall'inizio. Quindi, per coloro che sono curiosi di sapere chi è il più cattivo del gruppo, ecco la nostra lista dei

I 15 membri più potenti di Justice League Dark, in classifica.

15 Uomo morto

Il spirito disincarnato Deadman, precedentemente noto come Boston Brand, un tempo era un acrobata da circo che intratteneva il pubblico con il suo spettacolo. Quando è stato assassinato da un aggressore, gli è stato dato il potere di possedere qualsiasi essere vivente. Ora indossa lo stesso abito a trapezio rosso e il trucco da cadavere bianco con cui è morto, costretto ad aiutare gli altri che sente essere stato maltrattato ingiustamente.

L'ingresso di Deadman nel JLD è iniziato quando June Moone si è presentata alla porta della fidanzata dell'eroe, Dawn Granger (alias Dove). Volendo aiutare la frenetica Moone, Brand si offre di proteggerla da l'incantatrice, che è riuscita a separarsi dal suo alter ego ed è in una missione infernale tutta sua. Ben presto si unisce al JLD, che spera di impedire all'Incantatrice di causare ulteriore scompiglio.

Come spirito, i poteri di Deadman sono limitati. Mentre può attraversare oggetti, volare e passare inosservato a quasi tutti, la sua più grande forza è il possesso degli altri, che non è sempre affidabile. In passato, ha avuto problemi a controllare individui dalla mentalità forte come Batman, ed è anche incapace di prendere il sopravvento su qualcuno il cui cervello è sotto suggestione post-ipnotica, rendendo la sua capacità inferiore a ideale.

14 Timothy Hunter

Quando si tratta di battaglie uno contro uno, l'inesperienza può essere un killer. Debutta nel numero undici di Justice League Dark, Timothy Hunter è un ragazzo apparentemente mediocre con un destino che lo lega direttamente al resto del JLD. Come parte di Neil Gaiman's Libri di magia serie, gli è stato detto della sua capacità di diventare il mago più potente del mondo. Dato un tour attraverso la storia e l'esplorazione della magia, alla fine attira l'attenzione di diversi gruppi mistici che cercano di sedurlo per diventare uno strumento del male.

Quando Tim incontra finalmente il JLD, ha rinunciato da tempo ai suoi poteri. Riacquista le sue abilità quando tocca la mano di Ametista (di cui parleremo più avanti). Successivamente apre i Libri della Magia e viene catapultato in una dimensione alternativa insieme a Zatanna, alla fine lasciando il gruppo nel numero diciotto dopo aver deciso di diventare un re mago con suo padre da suo fianco.

Sebbene i suoi poteri siano incoerenti e diminuiscano di tanto in tanto, Timothy è in definitiva capace di grandi magie. Sebbene non sia in alcun modo il miglior mago, è il suo potenziale che lo rende una minaccia e qualcuno che non dovrebbe mai essere sottovalutato.

13 Andrew Bennett

Un signore della corte per la regina Elisabetta durante il XVI secolo, Andrew Bennett non è sempre stato una creatura della notte. Il protagonista di io, vampiro serie, è stato attaccato sulla strada nonostante gli avvertimenti della sua amante Mary Seward che potrebbe accadere qualcosa di brutto, resuscitando dai morti tre giorni dopo con le sue nuove abilità.

Dopo gli eventi di Punto d'infiammabilità, le sue origini furono cambiate in misura sconosciuta. Durante la caccia a un gruppo di vampiri a Gotham City con l'aiuto di Batman, viene trafitto al cuore e decapitato, dando origine a Caino, il primo e più potente vampiro. Su richiesta di Madame Xanadu, il JLD recupera Andrew dal purgatorio per aiutarlo nella lotta.

Come vampiro, Andrew ha ereditato sensi potenziati e quasi invulnerabilità. È fisicamente forte e può guarire il suo corpo con il consumo di sangue umano. Ha anche mostrato segni di ipnosi essendo in grado di controllare le menti degli altri. Nel New 52, ​​è in grado di camminare alla luce del sole, ma ne è notevolmente indebolito. Può anche essere facilmente ucciso per decapitazione e un paletto nel cuore, o uccidendo il vampiro che lo ha generato.

12 Frankenstein

La creazione dell'autrice Mary Shelley, Frankenstein in realtà non si chiama Frankenstein, ma è in realtà il mostro del dottor Frederick von Frankenstein, un genio del XIX secolo che ha dato vita a un assemblaggio di parti di cadaveri con l'aiuto del calderone di Rinascita. Proprio come il romanzo da cui è basato, è scappato dall'Europa e si presume morto dopo essere sprofondato sotto il ghiaccio. Si risveglia nel 1870 e in seguito si incontra con il JLD,dove aiuta la squadra a fermare Felix Faust e Nick Necro dall'ottenere i Libri della Magia.

Nonostante sia stato scritto come una creatura con poca conoscenza della vita al momento della creazione, Frankenstein è in realtà un mostro erudito con abilità come spadaccino, che può anche difendersi nel corpo a corpo combattere. A parte il suo fisiologia zombie che lo rende immortale, è anche abbastanza forte e possiede capacità telepatiche limitate, oltre a potenziamenti cibernetici datigli dallo S.H.A.D.E. che gli permettono di interfacciarsi con l'elettronica. Come aspetto negativo delle sue capacità, è facilmente suscettibile di lesioni e deve sostituire le parti del suo corpo se subiscono danni significativi.

11 Orchidea Nera (Alba Garcia)

Nella storia del personaggio, quattro persone diverse hanno assunto l'identità dell'Orchidea Nera. Nel Nuovo 52, è stata Alba Garcia, un militare, a vestire i panni dell'eroina. Dopo aver avuto entrambe le braccia amputate come risultato di un esperimento noto come Progetto: Ascensione, ha richiesto i poteri che ha oggi. Viene assegnata al JLD dal colonnello Steve Trevor per vegliare su Costantino insieme al dottor Mist, entrambi agenti dell'A.R.G.U.S.

Nel corso del tempo del personaggio nella DCU, ogni variazione dell'Orchidea Nera ha adottato nuovi poteri. La prima versione, Susan Linden-Thorne, ha le capacità di volo, super forza e invulnerabilità ai proiettili, sebbene il suo potere principale fosse essere un maestro assoluto del travestimento, avere la capacità di apparire come un personaggio di sfondo apparentemente insignificante mentre conduce segretamente un indagine. La seconda e la terza interpretazione del personaggio, Flora Black e sua sorella Suzy, potrebbero anche assorbire i nutrienti dall'aria. Alba possiede tutte le abilità delle precedenti iterazioni insieme al dono del cambiamento di forma, che si aggiunge alla sua capacità di camuffarsi.

10 Mindwarp

Un nuovo personaggio del DCU, Mindwarp è stato creato da Peter Milligan e Brian Buccellato per la miniserie Punto di infiammabilità: Sette segreti come introduzione a Justice League Dark. Con il nome di Jay Young, ha fatto la sua prima apparizione nel New 52 in un hotel a Sydney, in Australia. Su richiesta di Madame Xanadu, Shade (ancora da vedere sulla nostra lista) viene inviato a reclutarlo, nonostante creda che possa danneggiare la lega. Quando Shade incontra Jay, sta per attaccare una donna nel suo letto d'albergo. I due iniziano una colluttazione prima che Mindwarp si ritiri, tornando più tardi durante il combattimento contro l'Incantatrice.

A differenza di altri membri della lega, il dono di Mindwarp è la sua maledizione, il che spiega la sua natura psicotica. La sua abilità gli consente di proiettare una forma astrale chiamata anima sequestrativa. Questa forma può essere tangibile o intangibile e può assumere una varietà di forme. Rispetto agli altri membri, il suo aspetto è stato breve, poiché i suoi poteri sono diventati più difficili da controllare per lui. Riappare nel volume quattro, numero quindici, dove viene visto torturato e infine ucciso da Felix Faust e Nick Necro come parte di un esperimento noto come Progetto Thaumaton.

9 dottore nebbia

Le origini del dottor Mist risalgono a 11.000 anni. A quei tempi si chiamava Nommo, il re-mago del grande impero africano noto come Kor. Non è stato fino a quando non è stato esposto al Pilastro della Vita, tuttavia, che avrebbe ottenuto l'immortalità. Nella continuità di New 52, ​​è raffigurato come uno specialista di magia per A.R.G.U.S., con il compito di vegliare sulla Black Room, un caveau segreto del governo che contiene manufatti mistici.

Il primo scontro tra il dottor Mist e il JLD avviene quando il gruppo ha il compito di salvare lo stregone dopo che è stato catturato da Felix Faust. Più tardi, viene rivelato che era un doppiogiochista, che lavorava con Faust come piano per farlo entrare nella Stanza Nera. In cambio, Faust aveva promesso di resuscitare la defunta moglie di Mist.

Come stregone, il dottor Mist non è solo dotato di immortalità, ma è anche abbastanza abile con illusioni e incantesimi. Sebbene dotato di vari incantesimi, richiede tempo di preparazione per eseguirli correttamente, rendendo le sue abilità significativamente più deboli rispetto ad altri utenti di magia. Possiede anche il potere di assorbire la magia degli altri, usandola a proprio vantaggio in situazioni difficili.

8 Madame Xanadu

Una volta conosciuta come la maga Nimue Inwudu, Madame Xanadu è stata privata delle sue abilità magiche quando ha lanciato un incantesimo sul potente mago Merlino. Come un modo per espiare i suoi errori, decise di aiutare coloro che erano in difficoltà con elementi soprannaturali al di fuori del loro controllo. Ha aperto un negozio di chiromanzia nel cuore del Greenwich Village, dove ha manipolato varie forze per potenziare i suoi poteri. In seguito avrebbe riguadagnato la sua immortalità battendo la Morte in un gioco di carte.

Nei numeri di apertura di Justice League Dark, Madame Xanadu lavora come recluta, riunendo i membri dopo che iniziano ad avere sogni lucidi dopo la sconfitta dell'Incantatrice. Li avverte che i sogni sono un futuro alternativo che si sarebbe verificato se la squadra non si fosse mai riunita. Essendo una persona con una sensibilità soprannaturale riguardo alle attività occulte e ai fenomeni mistici, si affida ai suoi tarocchi per leggere i destini del JLD. È anche nota per far levitare oggetti, teletrasportarsi e bandire i demoni ed è responsabile dell'alloggio le essenze dei nemici sconfitti dal JLD, contenenti le entità all'interno di vasi che lei custodisce con sé vita.

7 Costantino

Il volto più riconoscibile della serie, Costantino ha iniziato come leader del JLD prima di essere estromesso in seguito a uno scontro con i Figli di Trigon a Nanda Parbat. Non riuscendo a soddisfare le aspettative della sua ex amante Zatanna, beve i suoi dispiaceri in un bar, imbronciato con autocommiserazione per tutti gli errori che ha commesso.

Come stregone, Constantine è esperto in molti incantesimi, rituali e maledizioni. In passato, ha mostrato la sua magia quando si tratta di negromanzia, illusioni e viaggi nel tempo, ma il suo vero vantaggio è nel suo pensiero rapido come il più grande truffatore del mondo. Ha ingannato e manipolato molti nemici che avrebbero potuto facilmente sopraffarlo, ma grazie alla sua preparazione mentale e alla sua straordinaria fortuna, trova sempre il modo di battere i suoi avversari.

6 Principessa Amaya della Casa Ametista

Forse la proprietà meno conosciuta della nostra lista, Ametista: Principessa di Gemworld era una serie a fumetti degli anni '80 che seguiva la sua eroina attraverso un mondo fantastico di magia. Con il nome di Ametista, Amy Winston perde i suoi genitori, i capi della Casa Ametista. Al suo tredicesimo compleanno, scopre la sua eredità nascosta e accetta il suo nuovo ruolo di principessa, liberando la sua dimensione domestica dal malvagio dittatore Dark Opal.

Nel 2012, DC avrebbe rilanciato il Spada della stregoneria titolo come parte del New 52, ​​con Ametista che funge da parte della storia principale. L'eroina è andata dalla principessa Amaya ed è stata portata sulla Terra da sua madre. In seguito sarebbe stata chiamata dal JLD per aiutare Timothy Hunter a riconnettersi con la magia. Si sarebbe anche trovata in contrasto con Costantino, che le aveva rubato una pietra portale, ma aveva promesso di restituirla.

In quanto guerriera addestrata, Amaya è abile nel combattimento corpo a corpo e nell'uso della spada. Può anche generare cristalli taglienti dal nulla, che può usare come proiettili mortali, e ha mostrato la capacità di teletrasportarsi tra i mondi aprendo porte con cristalli di teletrasporto.

5 Shade, l'uomo che cambia

Rac Shade, meglio conosciuto come Shade, the Changing Man, è un agente straniero proveniente da una dimensione alternativa conosciuta come Meta-Zone. Introdotto per la prima volta nel 1977 da Steve Ditko, viene mostrato mentre fugge dal suo regno dopo essere stato falsamente accusato di tradimento. Trovandosi in fuga, si teletrasporta sulla Terra per sfuggire alla sua condanna a morte. Successivamente viene contattato da Madame Xanadu, che chiede il suo aiuto per assemblare il JLD.

Armato con un giubbotto M rubato dalla sua dimensione, Shade è protetto da un forte campo di forza che lo rende invulnerabile ai suoi nemici. Il giubbotto gli dà anche il potere del volo, così come la capacità di distorcere la propria immagine e persino la realtà stessa. Oltre alla sua nota associazione con il JLD, Shade è apparso anche come membro dei Sette Segreti, così come la squadra suicida. Il suo tempo con il JLD sarebbe finito nel numero otto dopo aver perso il suo giubbotto a Gotham City. È stato mostrato l'ultima volta che torna nell'Area della Follia, un regno di forme e colori mutevoli che lascia impazzire tutti coloro che vi entrano.

4 Cosa della palude

Una grande mente scientifica, Cosa della palude iniziò come botanico Alec Holland, lavorando nella baia della Louisiana su una formula bio-riparatrice per portare la silvicoltura in terre aride e deserte. I suoi piani non sono andati così bene. Una bomba ha quasi ucciso l'Olanda, ma la sua anima è stata salvata da forze magiche, trasformandolo in un creatura simile a una pianta.

Swamp Thing imparerebbe di più su ciò che è da Constantine, che farebbe il suo debutto negli anni '80 come parte della serie omonima olandese. Unendosi per la prima volta al JLD nella trama di "Horror City", l'Olanda viene convocata da Constantine per aiutare a trovare la Casa del Mistero, la base operativa del gruppo. Invece, Swamp Thing si ritrova prigioniero del figlio di Madame Xanadu, il pazzo Dottor Destiny. Ben presto si unisce al gruppo, aiutandoli nella loro lotta contro Blight, la manifestazione del male stesso.

Descritto come un elementale vegetale, Swamp Thing ha la capacità di abitare, animare e controllare tutta la vegetazione sulla Terra, dandogli l'onnipresenza ovunque si trovi la vita vegetale. Con tali poteri, può rigenerare parti del corpo da nuove piante e può persino trasferire la sua coscienza in un'altra parte del mondo, purché nelle vicinanze ci sia qualche tipo di vegetazione.

3 Zatanna

In New 52, ​​Zatanna è di fatto il leader della Justice League Dark. Si unisce alla squadra per la prima volta dopo aver appreso che Superman, Wonder Woman e Cyborg non sono riusciti a sconfiggere una maniacale Incantatrice, che è stata separata dal suo alter ego June Moone. Insieme, lei e Constantine hanno condiviso una relazione intima, diventando amanti dopo che il suo ex fidanzato, Nick Necro, è diventato ossessionato dai potenti Libri della Magia. La loro connessione sarebbe stata ulteriormente tesa quando il padre di Zatanna (Zatara) morì a causa di uno dei piani falliti di Costantino, lasciandolo bruciare a morte davanti ai suoi occhi.

Essendo una potente maga che ha iniziato sul palco, Zatanna è molto simile a suo padre. Nonostante abbia pronunciato i suoi incantesimi al contrario, non c'è praticamente alcun limite alle sue capacità. Ha dimostrato di fermare il tempo, teletrasportarsi, far levitare oggetti e persino alterare la realtà. Con poca conoscenza della portata dei suoi poteri, non è solo ouno dei membri più potenti del JLD (nonostante si rifiuti di usare tutto il suo potenziale), ma è stato descritto come uno dei membri più dotati della Justice League, dopo aver trascorso un po' di tempo ad allenarsi con entrambi i gruppi.

2 Lo straniero fantasma

Un'anomalia nel DCU, in realtà si sa poco sulle origini di lo straniero fantasma. Nel Nuovo 52, è implicito che possa essere Giuda Iscariota, uno dei dodici discepoli di Gesù. Si dice anche che sia un membro della Trinità del Peccato, tre mortali che sono considerati i peccatori finali e sono costretti a vagare per la Terra per l'eternità per espiare i loro errori.

Lo Straniero Fantasma unisce le forze con il JLD nella trama di "Forever Evil". La serie crossover vedrebbe il Trinità del Sin titoli che si uniscono al Justice League Dark comico. Nella storia, il Crime Syndicate, una controparte Terra-3 della Justice League, espone il gruppo a Blight, una manifestazione del male che Phantom Stranger accetta di aiutare a distruggere.

Essendo una figura con un potere immenso, i limiti delle abilità magiche dello Straniero Fantasma non sono noti. Tuttavia, è stato mostrato usare potenti dardi di energia, viaggiare nel tempo e dissolvere la magia. A parte questo, è anche noto che è onnisciente, sapendo praticamente tutto sul DCU. L'unico aspetto negativo delle sue capacità è che non può interferire direttamente con la crisi di un personaggio, il che significa che può solo guida coloro che desidera aiutare.

1 Pandora

Prima apparizione in Punto d'infiammabilità #5, Pandora era una figura misteriosa che ha fatto sì che Flash fondesse tre universi esistenti in uno solo, creando l'universo visto nel Nuovo 52. Quando Barry Allen cerca di correggere la linea temporale, assiste ai tre universi separati (l'Universo DC, l'Universo Wildstorm e l'Universo Vertigo). Pandora lo informa che i tre sono stati separati da una potente entità sconosciuta che desiderava indebolirli e che solo unendosi potrebbero sopravvivere alla minaccia imminente.

Un membro della Trinità del peccato, che include anche il Fantasma Straniero e la Domanda, Pandora era condannata a vagare per il mondo per sempre come punizione dal Consiglio dell'Eternità per aver aperto il Vaso di Pandora e liberato i Sette Morti peccati. Unisce le forze con la Justice League Dark quando Constantine la recluta, insieme a Phantom Stranger, per aiutare a combattere Blight.

Come immortale, Pandora possiede una conoscenza incommensurabile che estende il regno dei singoli universi. Ha la capacità di viaggiare nel tempo e attraverso le dimensioni e può anche parlare qualsiasi lingua mai parlata. È anche abile in una varietà di tecniche di combattimento di arti marziali che ha padroneggiato per molti secoli.

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