15 peggiori sequel di videogiochi classici

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Fare un sequel, per sua natura, contiene più insidie ​​che fare un pezzo originale. I creatori devono trovare più idee che ruotano intorno agli stessi personaggi e temi già esplorati in una voce precedente. Forse quell'ancora "uguale ma diversa" porta così tanti sequel fuori dal segno in uscite mediocri, o peggio, nell'abisso totale.

Quelle stesse trappole valgono per i videogiochi, forse anche di più. Oltre a creare una storia avvincente e rinfrescanti personaggi già esplorati, i progettisti di giochi devono inventare nuovi enigmi e nemici per mantenere i giocatori interessati a un nuovo titolo. Anche la tecnologia in continua evoluzione pone problemi: i nuovi motori di gioco possono privare i giochi del loro stile e fascino, o caricare un titolo con minigiochi e missioni secondarie non così divertenti. L'ambizione e la tecnologia possono certamente aiutare un gioco a trasformarsi in un classico dei giorni nostri, mentre altre volte possono impantanare un gioco in un pasticcio pieno di bug.

I giochi qui menzionati sono tutti sequel di titoli classici e coprono la gamma di tempo dai primi giorni dei giochi per console al presente. Alcuni hanno provato, senza riuscirci, a ricreare o migliorare il fascino di un titolo originale, mentre altri hanno sofferto problemi di sviluppo e distribuzione che hanno ostacolato il gioco. Mentre alcuni mantengono seguaci di culto, fino al punto di avere difensori, nulla può mascherare il semplice fatto: questi giochi succhiare! Queste sono le 15 peggiori sequel di videogiochi classici

15 Link: The Faces of Evil/Zelda: Wand of Gamelon

Scrittori e appassionati di giochi su Internet hanno già ampiamente discusso dei fallimenti di questa entrata abissale nel Leggenda di Zelda serie, quindi non insisteremo sul punto qui. Solo per ricapitolare, Nintendo ha cercato di entrare nel mercato dei CD-Rom negli anni '90 con questa doppia uscita mal concepita. Dopo i litigi iniziali con Sony, e successivamente con Phillips sui diritti, Nintendo bocciò l'idea del CD-Rom aggiuntivo per il Super Nintendo. Per compensare, la società ha permesso a Phillips di andare avanti con il proprio sistema CD, il CD-i, e di creare diversi giochi utilizzando Zelda caratteri.

Sfortunatamente il CD-i non è stato davvero progettato come una console di gioco; piuttosto, i progettisti l'avevano inteso per un multimedia generico più simile a un'unità CD-ROM. Anche questo ha creato un problema, dal momento che il sistema anche mancava della potenza di elaborazione centrale di un PC. Le limitazioni tecniche hanno portato a giochi pieni di animazioni orribili, controlli ritardati e doppiaggio scadente. Il gioco ha avuto scarse vendite ed è ampiamente considerato come uno dei più grandi fallimenti nella storia dei giochi di oggi. Nintendo, da parte sua, si rifiuta persino di riconoscere i giochi.

14 Lego Star Wars: Le guerre dei cloni

I giochi Lego sono diventati il ​​loro sottogenere di giochi su una serie di piattaforme, grazie al design semplice e alla concessione in licenza di proprietà classiche come materiale per la storia, primo fra tutti, Guerre stellari. Il primo Lego Star Wars si è concentrato sulla trilogia prequel mentre il secondo gioco, superiore, utilizzava la trilogia originale come base. Ma cosa fare una volta giocata l'intera saga? Lego ha scelto il popolare Guerre dei Cloni serie televisive da adattare: una scelta logica in sé e per sé. È nell'esecuzione che le cose sono andate male.

Le guerre dei cloni soffre di un design sgargiante e di un gameplay noioso e ripetitivo. Gli sviluppatori hanno colto l'occasione creando una storia non lineare da esplorare per i giocatori, ma ciò ha solo reso la trama più confusa. Inoltre, poiché i personaggi dello spettacolo non sono così conosciuti come le loro controparti cinematografiche, solo i fan sfegatati della serie TV capirebbero cosa Inferno sta succedendo a certi livelli! Un grande hub simile a un labirinto ha anche complicato il gameplay. Ad oggi, rimane il nadir del Lego franchise, un episodio che è meglio tenere lontano, molto lontano.

13 Sonic the Hedghog 2006

Sega ha cercato di rompere l'angolo di Nintendo nel mercato dei giochi casalinghi negli anni '90 e per un po' è riuscita a prendere piede contro il suo concorrente. L'arma più potente nel loro arsenale: Sonic il riccio, il mammifero blu e iperveloce che è servito come risposta dell'azienda a artisti del calibro di Mario e Zelda. Sonic non ha mai raggiunto i livelli di popolarità dei classici personaggi Nintendo, anche se lo ha fatto ottenere abbastanza seguito da generare una serie animata, una linea di giochi di successo e infiniti merchandising.

Nel 2005, Sega aveva smesso di produrre le proprie console, concentrandosi invece su giochi per altre piattaforme, inclusa la Nintendo Wii. Per festeggiare il prossimo 15ns anniversario del personaggio, Sega ha accelerato lo sviluppo di un gioco di riavvio per il rilascio nel 2006 su Playstation 3 e Xbox 360. La programmazione frettolosa ha mostrato; pieno di bug, il gioco soffriva di tempi di caricamento lenti, glitch quasi costanti e controlli difficili. I fan di lunga data del gioco hanno anche digrignato i denti per una trama strana e quasi incomprensibile che ha coinvolto Sonic innamorato di una donna umana. I giochi successivi hanno quasi ignorato i personaggi e gli eventi di questo tragico riavvio, facendo semplicemente finta che non sia successo.

12 Duke Nukem Forever

L'originale Duke Nukem games hanno sviluppato un seguito di culto entusiasta per le loro storie in stile John Carpenter, l'umorismo irriverente e l'ultraviolenza. La serie ha raggiunto il successo in franchising con Duke Nukem 3D nel 1996, che combinava elementi popolari di sparatutto in prima persona e giochi di avventura dell'epoca con una grafica rivoluzionaria. Sebbene la serie abbia attirato critiche per i suoi contenuti per adulti e la violenza, ha comunque vinto recensioni positive ed è diventata una pietra miliare nei giochi. Dopo il successo di Duca Nukem 3D, lo sviluppatore 3D Realms ha annunciato un sequel in uscita nel 1998.

Poi le cose sono andate cattiva. L'indecisione da parte del co-creatore del gioco George Broussard ha ostacolato lo sviluppo e un motore di gioco in continua evoluzione ha costretto gli sviluppatori a eliminare efficacemente tutti i progressi del gioco più di una volta. I conflitti con l'editore Take-Two e le difficoltà finanziarie hanno ulteriormente ritardato l'uscita del sequel. Quando il gioco è stato finalmente messo in vendita nel 2011, i critici lo hanno attaccato per i suoi controlli scadenti e il design datato, oltre che per aver portato l'umorismo volgare a livelli offensivi. Proprio come gli eroi d'azione degli anni '90, Duke Nukem sembrava improvvisamente vecchio e antiquato: il Materiali di consumo di gioco.

11 Myst: Rivelazione

Mystnon solo ha causato un terremoto nei giochi al momento dell'uscita nel 1993, è diventato un punto di riferimento culturale e ha persino contribuito a guidare il boom dei computer degli anni '90, grazie all'uso della tecnologia CD-Rom. Ancora lodato per una storia avvincente e una grafica mozzafiato, Myst ha lanciato una serie di giochi di successo che hanno alzato l'asticella dell'immaginazione. Nel 2004, tuttavia, i gusti e gli stili di gioco erano cambiati e il quarto gioco della serie, Rivelazione, si è rivelato inferiore a quanto il titolo implicherebbe.

Il Myst i giochi si sono sempre basati su complicati enigmi logici e i giocatori esploravano il gioco alla ricerca di hotspot interattivi, ma i maggiori dettagli rendevano il gioco quasi impossibile. La grafica sempre rivoluzionaria richiedeva un computer di fascia alta per funzionare correttamente, e lag e discontinuità hanno ostacolato il gioco. La navigazione nei mondi è diventata noiosa grazie alle vaste mappe del gioco, così come i suoi lunghi tempi di caricamento. Elogiato al momento del rilascio e acquistato da molti a Myst amante, Rivelazione potrebbe essere un successo qualificato, anche se ciò non lo rende un buon sequel, o addirittura un gioco divertente.

10 Lego Indiana Jones 2

L'originale Lego Indiana Jones gioco, come il suo Guerre stellari cugino, ha offerto ai fan della serie di film livelli semplici e giocabili per alleviare i loro momenti preferiti degli amati film. Sebbene non sia così popolare come alcuni degli altri titoli Lego, ha comunque goduto di forti vendite, recensioni positive e un forte seguito di fan. Lo stesso non vale per il seguito sottoscritto, Lego Indiana Jones 2.

Rilasciato per integrare gli eventi di Indiana Jones e il regno del teschio di cristallo nel canone del gioco, Lego Indiana Jones 2 ha anche reinventato momenti del gioco originale per aggiungere gameplay alla storia già snella. Mentre il Teschio di cristallo i livelli offrivano divertimento di per sé, rivedere gli eventi dei film precedenti sembrava ripetitivo e riduttivo. Antipatia dei fan per il Teschio di cristallo film potrebbe anche aver ostacolato la ricezione del gioco basata quasi esclusivamente su quella puntata. Ripetitivo, confuso e anche peggio, noioso, Lego Indiana Jones 2 probabilmente ha ucciso tutti i futuri giochi Lego con il moniker di Indiana Jones, e si erge come una delle peggiori creazioni a base di Lego in assoluto di Traveller's Tale.

9 Goldeneye: agente ribelle

È difficile sottovalutare l'effetto dell'originale Goldeneye, 007 per Nintendo 64. Il gioco alzato l'asticella degli sparatutto in prima personae ha contribuito a rendere popolare il gioco multiplayer. Il gioco ha anche apportato nuove innovazioni nell'adattamento di una storia cinematografica a un gioco, inclusi facsimili di set, riferimenti agli eventi della trama e integrati nuovi livelli di interazione dei personaggi, come invisibile.

Otto anni dopo, lo sviluppatore EA Games ha cercato di riconquistare il successo dell'originale Goldeneye, 007 insieme a Goldeneye: agente ribelle, un nuovo sparatutto in prima persona per Xbox, Playstation e, successivamente, Nintendo DS. Il follow-up, tuttavia, ha fatto non avere un effetto simile a quello del suo predecessore. Sebbene il gioco abbia coinvolto il produttore di Hollywood Bond Ken Adam, la costumista Kym Barrett e l'acclamato musicista Paul Oakenfold per lavorare al progetto, l'hype e il pedigree del team creativo non hanno potuto salvare un brutto gioco. Giocatori criticati Goldeneye: agente ribelle per la sua rottura con Legame canone cinematografico e gameplay noioso e ripetitivo. I giocatori hanno anche criticato il gioco per la mancanza di innovazione, facendo affidamento invece sulla presenza dei leggendari attori Judi Dench e Christopher Lee per aumentare le vendite. Sebbene il gioco abbia venduto bene, i dati di vendita non hanno potuto mascherare un gioco poco brillante in una confezione accattivante.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV aveva tutte le caratteristiche di un grande gioco: lo stesso team di sviluppo e storia su cui aveva lavorato precedenti, acclamati giochi, progressi nella grafica e un'enorme funzionalità di gioco online multiplayer realizzata rivaleggiare World of Warcraft. Nonostante il grande clamore e gli anni di sviluppo, un lancio esteso non è riuscito a proteggere lo sviluppatore Square Enix dal contraccolpo immediato dei giocatori.

Sia i critici che i giocatori hanno attaccato Final Fantasy XIV per un'interfaccia utente frustrante e una capacità multiplayer limitata. Gli ingegneri di gioco in seguito hanno rivelato di aver provato a modificare il motore di gioco utilizzato in precedenza Fantasia finale giochi per completare questa nuova voce, che si è rivelata un disastro. La grafica più avanzata ha costretto gli ingegneri a porre limiti al gioco, sia in termini di grafica che di gioco. I progettisti hanno riutilizzato una serie di dettagli grafici per risparmiare spazio di memoria, mentre ulteriori limitazioni della memoria limitano le dimensioni del gioco multiplayer a soli 20 giocatori alla volta. Il gioco risultante sembrava incompiuto; caricato con glitch, problemi di interfaccia e limitazioni di programmazione, Final Fantasy XIV divenne noto come una delle più grandi delusioni nei giochi moderni. Le promesse di Square Enix di patch per sistemare il gioco che non si sono mai concretizzate hanno solo contribuito alla reputazione negativa del titolo.

7 Star Wars: Knights of the Old Republic 2

Guerre stellari è diventato da tempo un punto fermo dei titoli di gioco, proprio nel modo in cui la serie di film è diventata un pilastro di tutte le cose geek. Cavalieri della Vecchia Repubblica ha debuttato una nuova era in Guerre stellari giochi nel 2003 e lo sviluppatore Obsidian Entertainment ha accelerato lo sviluppo di questo sequel per il rilascio l'anno successivo. Quel periodo di programmazione abbreviato probabilmente ha portato a Knights of the Old Republic II: The Sith Lords atterrando come una voce qui.

Cavalieri della Vecchia Repubblica II ha cercato di migliorare la grafica e l'interfaccia utente, ma ha riscontrato subito e chiaramente dei problemi vista l'imminente data di uscita. Piuttosto che cercare di semplificare e completare il gioco, Obsidian ha imposto l'inclusione di numerosi filmati e minigiochi che hanno richiesto tempo prezioso ai programmatori di giochi. La versione finale conteneva numerosi bug ed è diventata nota per la sua mancanza di risoluzione alla storia del gioco. I fan in seguito hanno rilasciato patch che avrebbero risolto i problemi del gioco, oltre a filmati aggiuntivi basati sulla sceneggiatura del gioco che avrebbero fornito la chiusura della storia. Sebbene il gioco abbia venduto bene e abbia ancora un seguito entusiasta, Knights of the Old Republic II: The Sith Lords porta ancora la reputazione di un gioco frustrante e incompiuto.

6 Turok: Evoluzione

L'originale Turok: cacciatore di dinosauri è diventato un successo a sorpresa, consentendo ai giocatori di sperimentare la caccia in prima persona e sparare ai dinosauri in un modo che giurassico Parco giochi mai completamente catturati. Ha anche combinato alcuni dei migliori elementi della storia e della caccia al tesoro di Tomb Raider in un gioco di avventura selvaggio e divertente che presentava anche una grafica all'avanguardia. Critici e giocatori hanno salutato il gioco come un capolavoro, quindi, naturalmente, lo sviluppatore Iguana Entertainment ha voluto mantenere vivo il franchise con il sequel. E, come tanti film e giochi precedenti, il sequel è il punto in cui il franchise è andato fuori dai binari.

Cinque anni dopo il debutto del gioco originale, nel 2005, Turok: Evoluzione colpire le console. Considerando che l'originale ha avuto un'ascesa fulminea, il suddetto sequel si è schiantato come una cometa, non diversamente da quello che ha spazzato via i dinosauri reali! Il sequel è stato deriso per i bug grafici, una storia noiosa e un terribile cattivo abbastanza da generare la sua linea di premi "disonore"! Che i Tobias Buckner Awards, così chiamati per l'odiato cattivo cyborg in Turok: Evoluzione, è sopravvissuto al gioco in notorietà, dice molto su quanto i giocatori odiassero il gioco!

5 Resident Evil 6

Un'IA debole, una telecamera alla deriva e campagne troppo lunghe hanno frustrato i giocatori nella sesta voce del popolare Cattivo ospiteserie. Ciò potrebbe essere dovuto a un design eccessivamente ambizioso dell'editore Capcom, che ha deciso di abbandonare il motore di gioco che aveva realizzato i due precedenti Cattivo ospite giochi così riusciti. Invece, i produttori hanno optato per un design più basato sul multiplayer e meno senso dell'orrore atmosferico. Diversi ritardi nella produzione hanno anche ostacolato la ricezione del gioco e suggeriscono i numerosi glitch e problemi di interfaccia presenti nella versione finale.

Capcom ha posticipato la data di uscita di Resident Evil 6da novembre a ottobre 2012, complicando ulteriormente le cose. I programmatori avevano già dovuto scartare e rifare il lavoro sul gioco più di una volta, e il programma affrettato ha portato al rilascio di un gioco incompiuto. I giocatori si lamentavano della mancanza di componenti aggiuntivi scaricabili per il titolo. Capcom ha rilasciato rapidamente patch per controlli migliori e per consentire ai giocatori di aggirare determinate campagne. Tuttavia, il titolo segna un punto basso per la serie, che si è derubata di tutto ciò di cui i giocatori avevano imparato ad amare Cattivo ospite.

4 Star Wars: Il Potere della Forza II

Due anni dopo La forza scatenata ha conquistato il cuore dei giocatori e dell'hardcore Guerre stellari allo stesso modo i fan, LucasArts ha rilasciato questo seguito a un ricevimento completamente diverso. Il Potere della Forza II ripreso dopo gli eventi del suo predecessore con un clone del personaggio principale del primo gioco di nuovo alle prese con la scelta tra il lato chiaro e quello oscuro della forza. Gli sviluppatori, sfortunatamente, hanno offerto poco in termini di innovazione al gioco oltre alla grafica aggiornata. Forse il team di sviluppo avrebbe dovuto dedicare più tempo alla trama, che ha ricevuto derisione universale dalla critica. Attaccato per mancanza di sviluppo e cameo imbarazzanti di personaggi famosi dei film, giocatori ha trovato la storia meno coinvolgente e più un tentativo di capitalizzare la storia del primo gioco!

La forza scatenata sottoperformato in termini di vendita. I fan diffidenti nei confronti di un gioco claustrofobico e ripetitivo senza alcun senso di chiusura lo hanno ignorato, preferendo invece aspettare La forza scatenata III. Sfortunatamente, la vendita di LucasFilm alla Disney ha annullato qualsiasi piano di rivisitazione La forza scatenata serie. Quello che è iniziato con uno dei giochi più elogiati e lodati del suo tempo è finito su questa nota sgradevole e insoddisfacente.

3 Caslevania 3: La maledizione di Dracula

L'originale Castlevaniagioco per NES è diventato uno dei titoli distintivi del sistema di gioco. Basandosi sui classici tropi dell'horror, ha unito l'azione a scorrimento laterale con la storia atmosferica per creare uno dei migliori giochi di avventura mai creati. Il seguito, Castlevania II: La ricerca di Simon, rimane divisivo tra i giocatori. Sebbene difficile e in qualche modo un allontanamento dalla meccanica del gioco originale, ha comunque giustificato i suoi cambiamenti con un gameplay non lineare, cacce al tesoro e una narrazione creativa. I giocatori abituati al gioco diretto su NES avrebbero senza dubbio trovato frustrante la struttura del labirinto senza una guida di suggerimenti, ma nell'era di Internet di tutorial e suggerimenti online, La ricerca di Simon suona meglio di come ha fatto al momento del rilascio.

Lo stesso non si può dire per la terza voce della serie, Castlevania III: La maledizione di Dracula. Sebbene il gioco introducesse elementi ambiziosi e avvincenti come un gioco a più percorsi e personaggi secondari giocabili, si è dibattuto in base a un semplice principio: è troppo dannatamente difficile! In La ricerca di Simon, il gioco permetteva ai giocatori di mantenere i punti esperienza, le armi e la posizione in caso di perdita di una vita. La maledizione di Dracula, al contrario, derubavano i giocatori dei punti e delle armi accumulati dopo ogni morte, e li ha rimandati all'inizio del palco! Questo costante rifacimento del design e la mancanza di armi in un dato livello rendevano quasi impossibile l'avanzamento, mentre i controlli traballanti (un sfortunato segno distintivo della serie) non facevano che aumentare la difficoltà. Pochi giocatori possono vantarsi di essere arrivati ​​al boss finale, figuriamoci di averlo sconfitto. 25 anni dopo che la cartuccia è arrivata sugli scaffali, Castlevania IIIil sottotitolo rimane fin troppo preveggente: i giocatori non fanno altro che maledizione al dannato gioco!

2 Devil May Cry 2

Devil May Cryha continuato la lunga serie di successi per Capcom nel 2001. Quello che è iniziato come un seguito più letterato di Cattivo ospite è stato rielaborato in un gioco d'azione a sé stante, che ha sorpreso i giocatori con la sua originalità e la grafica superba. Quando l'originale è stato venduto in grandi quantità e ha ottenuto ottime recensioni, un sequel è diventato una conclusione scontata. Due anni di lavoro, Devil May Cry 2 avrebbe un'accoglienza completamente diversa.

Il sequel ha debuttato nel 2003 con un coro di gemiti. Critici e giocatori, così incantati dai sistemi di combattimento e controllo del primo gioco, hanno trovato il combattimento e il controllo del sequel come un gigantesco passo indietro. La grafica scadente ha spento i giocatori, così come i cambiamenti significativi alle personalità dei personaggi amati. Nonostante abbia venduto oltre un milione di copie, Devil May Cry 2 guadagnato la reputazione di un sequel pigro e frettoloso. Fortunatamente, Capcom ha notato il contraccolpo e ha dedicato più tempo alla rifinitura Devil May Cry 3 in un'esperienza più piacevole.

1 Zelda 2: L'avventura di Link

Aspetta, prima di lanciare pietre - e sappiamo che alcuni di voi che stanno leggendo questo vorranno - ascoltarci. L'originale Leggenda di Zelda è un capolavoro, uno dei migliori giochi mai prodotti. Rimane totalmente giocabile anche oggi, più di numerosi titoli di videogiochi contemporanei. Il primo sequel divisivo del gioco, sebbene forte sulla trama, avrebbe potuto concludere la serie a titolo definitivo grazie ad alcune strane scelte di design.

L'avventura di Link, ovviamente, fa a meno della vista dall'alto verso il basso, insieme a quasi tutto il resto che ha reso il gioco originale così divertente. Invece di raccogliere oggetti che possono aumentare di livello la salute o fungere da armi, L'avventura di Link si concentra sui punti esperienza. Questa scelta aumenta la difficoltà durante il gioco, così come la necessità di imparare nuove mosse di combattimento. Ancora peggio, il gioco ha negato ai fan la scelta di come spendere i punti esperienza: azione vs. salute contro magia, costringendoli invece ad accettare un potenziamento forzato o rischiando di perdere tutti i loro punti alla morte! I fan hanno elogiato l'inclusione di incantesimi nel gioco, sebbene metà degli incantesimi funzionino solo in un singolo punto della trama prima di diventare inutili.

L'avventura di Link dispensato dalla fantasia e dalla scelta del giocatore del gioco originale a favore di una trama forzata, potenziamenti quasi inutili e difficoltà estrema. Sebbene mantenga un forte seguito di apologeti odierni che lo vedono come un seguito frainteso, nessuna revisione storica può superare il fatto che abbandona quasi tutto per amare il gioco originale in favore di più difficile e frustrante gioco. Non è solo un sequel deludente; è un cattivo gioco.

Ci sono un sacco di orribili sequel di giochi che non abbiamo menzionato. Ci è mancato il tuo più odiato? Diteci nei commenti!

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