I giochi Transformers Cybertron meritavano un vero finale

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High Moon Studios potrebbe essere meglio conosciuto in questi giorni come studio di supporto che lavora su Activision Call of Duty franchising, ma prima era responsabile del criminale sottovalutato Trasformatori: Cybertrongames, una serie di titoli che servivano da prequel all'originale degli anni '80 trasformatori cartone animato, che racconta la storia di come gli Autobot e i Decepticon sono arrivati ​​sulla Terra.

Purtroppo, nonostante sia stata accolta positivamente sia dalla critica che dai fan, la serie si è conclusa con una nota un po' bassa. Il secondo ingresso, Caduta di Cyberton, si è concluso con Optimus Prime, Megatron e il resto dei Robot in Disguise che si lanciano verso la Terra, con le basi saldamente stabilite per una terza voce da riprendere da dove si era interrotto il sequel.

I fan non hanno mai avuto il terzo trasformatori gioco che desideravano, tuttavia, come High Moon spostato l'attenzione su a Piscina morta titolo prima di essere relegato a supportare Treyarch e Infinity Ward su

Call of Duty. Un terzo capitolo della serie, L'ascesa della Scintilla Oscura, si è materializzato, ma proveniva da uno studio diverso chiamato Edge of Reality ed è servito da tie-in per Transformers: Age of Extinction, ignorando la fine di Caduta di Cybertron mentre abbandonava anche l'estetica G1 che aveva adorato i giochi di High Moon per i fan in primo luogo.

Fall Of Cybertron meritava un vero sequel

Ce ne sono stati molti trasformatori giochi che sono usciti da quando il cartone originale è esploso sugli schermi nel 1984, ma quelli di High Moon sono ancora i migliori. Sono stati un amorevole tributo al cartone originale e al fumetto Marvel, un risultato reso ancora più impressionante dal momento che sono arrivati ​​in un momento in cui i film di Michael Bay stavano ancora dominando il botteghino. Inserisci alcune narrazioni avvincenti (incluso il storia delle origini dietro i Dinobot), un ottimo doppiaggio e il perfetto equilibrio tra il gameplay di robot e veicoli, e ai giocatori viene lasciato uno dei titoli su licenza più autentici del mezzo.

È un vero peccato che a High Moon non sia mai stata concessa l'opportunità di finire ciò che è iniziato, soprattutto perché il terzo gioco si sarebbe presumibilmente svolto sul più tradizionale trasformatori impostazione della Terra. Non che Cybertron non fosse un posto fantastico in sé - lo era - ma il Il periodo più iconico dei Transformers arrivarono quando erano sulla Terra. La prospettiva di High Moon che replicasse l'estetica anni '80 del cartone originale, completa di una colonna sonora appropriata e di una scaletta di veicoli, sarebbe stata fantastica da vedere.

La cosa ancora più frustrante di tutto questo è che non solo High Moon non è stato in grado di concludere la sua storia di Transformers, ma quello che era chiaramente uno studio di grande talento si è trovato divorato da Call of Duty. Proprio come Raven Software e Beenox (altri due studi famosi per i loro videogiochi con licenza), High Moon è stata bloccata nel prestare assistenza a Infinity Ward, Treyarch e Sledgehammer Games su MERLUZZO dal 2014. È un finale triste per quello che una volta era uno degli studi più promettenti di Activision, ma con l'editore che ha abbandonato da tempo i titoli su licenza, le possibilità che i fan vedano un vero seguito di Transformers: La caduta di Cybertron sono prossimi a nessuno.

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