Anteprima di gioco di Metro Exodus: è un mondo BRUTAL là fuori

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Esodo della metropolitana riguarda, più di ogni altra cosa, la sopravvivenza. Su larga scala, segue l'ultima feccia dell'umanità che cerca di rimettere insieme il mondo dopo una guerra nucleare. Da allora ci sono state vittime ed è emersa una razza completamente nuova, gli Oscuri. Forse, sono il futuro dell'umanità, ma non è qualcosa che il protagonista Artyom e il resto del suo equipaggio sono disposti ad accettare passivamente. Invece, continuano a lottare, progettando un viaggio in tutto il paese sul treno Aurora alla ricerca di una speranza più immediata.

Su scala minore, però, Esodo della metropolitana riguarda anche la vita di Arytom, il personaggio principale del gioco e il protagonista principale del Metro serie - e coloro che hanno creduto nella sua visione per il futuro. Questo si riflette in Esodo della metropolitana', poiché Artyom ha bisogno di sopravvivere non solo per se stesso, ma per le persone che lo circondano. C'è molta pressione ed è una situazione disperatamente impossibile. Non c'è nemmeno una disconnessione tra quella sensazione e il modo in cui il gioco si svolge.

Esodo della metropolitana è assolutamente brutale affare, uno che cerca costantemente di minare il giocatore mentre esplora e di portare a una macabra fine all'avventura di Artyom.

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Durante il nostro lungo esperienza pratica con Esodo della metropolitana, è diventato chiaro che il gioco non è interessato a tenere la mano del giocatore in alcun modo. Il primo livello a cui siamo stati in grado di giocare presentava ancora una moltitudine di modi diversi per incontrare la tua scomparsa. C'è quello che sembra essere un cadavere fresco vicino a uno specchio d'acqua, su una spiaggia. C'è anche una ragione logica per questo, e precipitarsi a capofitto in quell'ambiente catalizza uno scontro a fuoco in piena regola per il minuto successivo. I mutanti sono morti, ma Artyom è ferito, ha esaurito i proiettili e non si è avvicinato al completamento della sua missione per il livello.

Forse la cosa più sorprendente di Esodo della metropolitana è che è così punitivo commettere un solo errore. Mentre in altri videogiochi, gli errori spesso si sovrappongono e alla fine creano una brutta situazione, ma in Esodo della metropolitana sembra che tutto ciò che serve è un passo falso per mandare tutto a spirale verso il basso. Questo perché le risorse sono incredibilmente scarse e i giocatori dovranno far contare ogni singolo proiettile. Quella frase è usata molto per descrivere i giochi di sopravvivenza, ma è appropriatamente applicata a Esodo della metropolitana. Il più delle volte, ai giocatori verranno date opzioni al volo. Uno di questi di solito è semplicemente crivellare un nemico con i proiettili, che di solito è abbastanza buono da abbatterli.

Questo è un pensiero a breve termine, tuttavia, e Esodo della metropolitana vuole che i giocatori guardino il quadro più ampio; considerando il suo enorme mondo aperto questa volta, è una buona cosa che 4A Games stia facendo pensare ai giocatori in termini di sopravvivenza, non solo di gioco. Anche se di solito c'è un modo più complicato per avvicinarsi di soppiatto ai nemici, usare l'ambiente a tuo vantaggio e preservare le tue preziose risorse, Esodo della metropolitana vuole che tu giochi in modo intelligente; le armi che imparerai a possedere sono più una valvola di sicurezza per quando le cose inevitabilmente vanno male, piuttosto che la prima cosa che i giocatori dovrebbero raggiungere quando una particolare situazione gira a sud.

Anche l'ambiente stesso tenterà costantemente di ucciderti, tramite radiazioni, fuoco o altri fattori influenti. Come le precedenti iterazioni, la stessa Russia post-apocalittica è molto più pericolosa per Artyom rispetto ai nemici che incontrerà durante il gioco. La terra promette molto poco al giocatore e mantiene tale promessa per tutto il tempo. Le missioni spazieranno dal semplice tentativo di acquisire acqua potabile all'evitare una tempesta da incubo che devasta il paesaggio e avvelena il giocatore, e sono tutte uniformi nella loro tensione. Ogni missione sembra la sua vita o la sua morte, perché Esodo della metropolitana sta formulando silenziosamente nuovi modi per ucciderti anche se stai sopravvivendo al più recente tentativo di omicidio del gioco.

Forse quel tipo di gameplay non è per tutti. È certamente frustrante su un certo numero di livelli e, a volte, i giocatori vorranno semplicemente progredire attraverso una sezione del gioco per continuare la sua eccellente storia. Se Esodo della metropolitana è una cosa diversa da brutale, però, è giusto. Non c'è molto che possa uccidere istantaneamente un giocatore preparato. Esercitare cautela, cercare materiali ovunque e tenere il passo con il sistema di crafting molto profondo del gioco costituisce una potente ricetta per il successo.

È un grande cambiamento nella filosofia per gli sparatutto in prima persona, anche quelli con elementi di sopravvivenza, e i livelli sandbox del mondo aperto non faranno altro che tassare ulteriormente quelle decisioni di progettazione. Ancora Esodo della metropolitana e lo sviluppatore 4A Games punterà sul fatto che non tutti vogliono passare rapidamente da un gioco all'altro. Se il ritmo e la determinazione hanno un posto nel genere FPS, Esodo della metropolitana lo dimostrerà quando il gioco uscirà tra circa un mese, grazie alla miriade di modi in cui una singola decisione sbagliata di Artyom può spegnere una delle ultime speranze dell'umanità.

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