Tales of Arise: data di uscita, storia e dettagli di gioco

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Il racconti è uno dei franchise JRPG più longevi in ​​circolazione e nel corso degli anni si è evoluto nei sistemi di gioco pur mantenendo gli elementi fondamentali del franchise. Racconti di Alzati sembra continuare il tono più scuro impostato con I racconti di Berseria, pur apportando le proprie innovazioni alla formula del franchising.

Racconti di Alzati è sviluppato dal dedicato racconti team di Bandai Namco, con veterani nel team su cui hanno lavorato racconti fin dal primo gioco, Racconti di Fantasia.

Forse il cambiamento più grande Racconti di Alzati porta, però, è essere il primo racconti gioco da costruire su Unreal Engine 4, invece di utilizzare un motore interno. Ecco tutto quello che si sa Racconti di Alzati finora.

Data di uscita di Tales of Arise

Racconti di Alzati è stato annunciato all'E3 2019 da Bandai Namco ed è il primo mainline racconti gioco da I racconti di Berseria uscito nel 2016. Il titolo è previsto per PlayStation 4, Xbox One e PC nel 2020. Il trailer dell'annuncio ha impostato solo il 2020 come finestra di rilascio, ma guardando al passato della serie, si può distinguere una finestra di rilascio più piccola.

racconti il gioco viene generalmente rilasciato all'inizio dell'anno o verso la fine dell'estate, per evitare stagioni anguste con colpi pesanti come Call of Duty. Per esempio, I racconti di Zestiria originariamente pubblicato nel gennaio 2015 in Giappone, mentre I racconti di Berseria pubblicato nell'agosto 2016 in Giappone, quindi nel gennaio 2017 in Nord America. Con PS5 e Xbox Series X in arrivo per le vacanze 2020, Bandai Namco vorrà ottenere Racconti di Alzati prima di allora, per attirare i giocatori in cerca di qualcosa mentre aspettano nuove console. Per questo motivo, Bandai Namco probabilmente cercherà un rilascio estivo o autunnale per Racconti di Alzati. Il gioco era anche valutato in Corea nel gennaio 2020 che potrebbe segnalare il suo sviluppo è decentemente avanti.

Tales of Arise Story

Racconti di Alzati utilizza un formato di storia che è apparso più volte nella serie prima, due mondi che sono inspiegabilmente legati l'uno all'altro. C'è il mondo medievale di Dahna e il mondo tecnologicamente avanzato di Rena. La tecnologia e i progressi di Rena hanno portato il mondo a ridurre in schiavitù il popolo di Dahna, usandolo come lavoro forzato.

Il gioco ruota attorno a due personaggi principali di questi mondi diversi; Alphen è un giovane di Dahna che indossa una maschera di ferro e ha perso la memoria e la capacità di provare dolore. Nel frattempo, Shionne è una giovane ragazza di Rena che è maledetta da "Spine" che possono causare dolore intenso a chiunque tocchi. L'improbabile coppia si unisce per ribellarsi a Rena e cambiare le ingiustizie tra i due mondi.

Il design dei personaggi di Racconti di Alzati è guidato da Minoru Iwamoto, che ha lavorato ai progetti dei membri del partito in I racconti di Zestiria e I racconti di Berseria. In un'intervista con Famitsu, via Cronache abissali, il produttore del gioco, Yusuke Tomizawa, ha parlato della difficile relazione tra i due personaggi principali.

La gente di Rena discrimina la gente di Dahna, quindi l'inizio della loro relazione alla fine porta a un dramma significativo.

L'obiettivo principale del team di sviluppo è quello di far progredire il racconti formula e renderla più accessibile ai nuovi arrivati. Iwamoto ha anche avuto altro da dire su questo nell'intervista, affermando,

Ci sono molti elementi che rendono a racconti gioco, come le battaglie d'azione e le scenette o le chat. Abbiamo composto ogni elemento pensando esattamente al motivo per cui sono così popolari e come possiamo farli evolvere in qualche modo. Il team sta lavorando per farlo sentire ancora come racconti gioco e riteniamo importante comunicare con i nostri fan.

Tales of Arise Gameplay

I racconti di Alzati il combattimento sembra mantenere elementi dell'iconico sistema di combattimento lineare del franchise, rendendo allo stesso tempo le cose più accessibili a un nuovo pubblico. Mentre Bandai Namco è stato taciturno sul sistema di combattimento, ma Presentarsi cercherà di rendere le battaglie più dinamiche rispetto ai giochi passati. Secondo Iwamoto, vogliono che i giocatori si sentano come "racconti le battaglie sono rinfrescanti" e forniscono opzioni rapide e intuitive.

Dai primi trailer, sembra che le battaglie fluiscano senza soluzione di continuità nel mondo invece di tagliare in un'area o scena di battaglia separata, come hanno fatto la maggior parte dei giochi passati. Graficamente Racconti di Alzati è un enorme passo avanti per la serie e Bandai Namco ha posto l'accento sul rendere il mondo e i personaggi più realistici e vivi.

In termini di altro gameplay, i fan dovrebbero aspettarsi la solita tariffa JRPG di visitare città e dungeon, mescolati a battaglie. L'obiettivo dello sviluppatore questa volta è trovare un equilibrio tra "tradizione ed evoluzione", quindi anche se manterrà ancora elementi simili, Presentarsi sarà una bella partenza per racconti.

Racconti di Alzati verrà lanciato nel 2020 per PlayStation 4, Xbox One e PC.

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