Lovecraft Country: Shoggoth e 9 altre cose dai miti di Lovecraft Lo spettacolo non ha funzionato bene

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La nuova serie di successo della HBO Paese di Lovecraft è stato un successo strepitoso e ha portato fan di ogni tipo nell'ovile della tradizione lovecraftiana. Ma gli spettatori non avevano bisogno di sapere molto (se non altro) sull'ampio mito di Lovecraft prima di lanciarsi nella serie.

La serie era tratto da un romanzo omonimo di Matt Ruff, non sulle vere storie di Lovecraft, quindi ci sono volute sicuramente alcune libertà creative per creare la sua serie affascinante. Lo spettacolo mette in evidenza il razzismo palese dell'era americana di Jim Crow mentre si abbraccia con le fiction pulp degli anni '50, tra cui alcune storie di Lovecraft. Tuttavia, lo spettacolo è riuscito a rendere la serie più sui problemi in questione che sui miti lovecraftiani da cui era circondata, il che ha lasciato spazio ad alcuni errori e incongruenze.

10 Shoggoth

In Paese di Lovecraft, Gli Shoggoth sono stati fatti sembrare più come cani sovradimensionati e iperprotettivi che ascolta i loro padroni e proteggili

non importa cosa. Questo succede con Atticus e con Christina. Tuttavia, nei miti reali di Lovecraft, Gli Shoggoth non erano affatto simili ai cani. Erano più simili a macchie giganti con bocche piene di denti aguzzi e un numero di viticci e occhi per separare le loro vittime.

9 Il razzismo di Lovecraft

Non è un segreto che H.P. Lovecraft era un grande bigotto. Il fatto che questa serie esista deve aver fatto rotolare Lovecraft nella sua tomba. Jordan Peele, produttore esecutivo della serie voleva aiutare a sviluppare la serie dal testo delle pagine di Ruff e ne fece sia un omaggio che un sovvertimento a Lovecraft e alle sue opere originali.

Questo spettacolo è una tale mossa di potere in quanto riesce a riscrivere alcune delle orribili filosofie di Lovecraft pur riuscendo ancora ad apprezzare i miti profondi che ha creato, qualcosa che sembra relativamente impossibile.

8 Follia

La follia è un fattore enorme in tutto il lavoro di Lovecraft, poiché di solito è l'obiettivo principale di ciascuna delle sue storie. Il personaggio principale sarebbe sprofondato nella follia rimanendo isolato. Se quell'isolamento è venuto dall'essere fisicamente soli da qualche parte o dall'essere mentalmente soli, come essere l'unico che sa degli Antichi incombenti.

In Paese di Lovecraft, ci sono brevi momenti di follia, ma niente che assomigli da vicino all'ideologia di Lovecraft.

7 Gli eroi

Gli "eroi"—descritti più accuratamente come semplici protagonisti—nei miti di Lovecraft sono molto diversi da quelli di Paese di Lovecraft. Uno degli aspetti chiave dell'orrore soprannaturale è che i lettori capiscono che non c'è davvero scampo per i personaggi principali. Il Dio Antico o l'essere/creatura nella storia del personaggio è praticamente imbattibile.

lettori di Junji Ito capirà questa sensazione mentre imita il tipo di orrore di Lovecrafte fan di Cose più stranesarà in grado di vedere anche questo, soprattutto a la fine della seconda stagione. In Paese di Lovecraft, i personaggi pensavano di avere davvero una possibilità di sopravvivere, e così anche il pubblico. Sebbene il finale sia andato come è andato, c'era un'enorme mancanza di disperazione che il mito lovecraftiano racchiude.

6 Cthulhu

Cthulhu è probabilmente il "Grande Vecchio" più famoso di Lovecraft e coloro che non conoscono nemmeno il nome di Lovecraft probabilmente conoscono Cthulhu solo dalla cultura pop (come Parco Sud). Cthulhu è presente in un racconto intitolato "Il richiamo di Cthulhu" che riesce a trasmettere al meglio la creatura. Lovecraft spesso non rivela i Grandi Antichi nelle sue opere, ma questa storia racconta in realtà del dio.

In Paese di Lovecraft, un'entità simile a Cthulhu arriva nella sequenza del sogno di apertura, proprio quando Tic crede di essere sul punto di essere mangiato vivo dalla bestia tentacolare, una figura simile a Jackie Robinson sembra colpirlo via. Certo, questo era un sogno, ma non c'è possibilità che Cthulhu venga sconfitto da una mazza da baseball.

5 La mancanza dell'orrore misterioso

Un altro fattore chiave nell'orrore di Lovecraft è l'orrore soprannaturale stesso. Questo è gravemente carente in Paese di Lovecraft, mentre la storia decide di girare e concentrarsi maggiormente sul lato "pulp" delle cose. H.P. Lovecraft è riuscito a coniare il termine fiction "strana", ma non è stato l'unico a rientrare in quella categoria, quindi lo spettacolo si concentra su tutta una serie di cose.

Con l'interdimensionalità e il viaggio nel tempo che molti dei personaggi fanno, si legge pesantemente come fantascienza degli anni '50. un pizzico di Mitologia coreana con il Kumiho (una volpe a nove code) e i minacciosi gemelli di Dee erano basati su versioni contorte di personaggi di La capanna dello zio Tom, Topsy ed Eva. Gli Shoggoth sono stati davvero l'unica vera creatura/horror basata su Lovecraft nella serie fino ad ora.

4 I figli di Adamo

I Figli di Adamo erano un culto maligno e allegoricamente razzista in Paese di Lovecraft. Questa banda di uomini bianchi stava cercando il potere nella sua massima misura e si rifiutava di permettere a qualsiasi uomo o donna mortale di intralciarli. I Figli di Adamo, con i loro "Grandi Maghi", erano come il KKK, ma dotati di magia. In uno dei primi episodi, uno di questi maghi scherza persino su quanto sia "incivile" il clan, ma viene mostrato in tutta la serie che non sono migliori.

Il I figli di Adamo sono diversi dai culti nel lavoro di Lovecraft, poiché sono tutti incentrati sul proprio guadagno personale. Ogni uomo nel culto vuole il potere e non è disposto a sacrificarsi. I culti nell'opera di Lovecraft sono praticamente sempre visti adorare uno dei Grandi Antichi e sarebbero più che disposti a morire se ciò significa che il loro dio entra nel loro mondo.

3 I Grandi Antichi

I Grandi Antichi sono alcuni degli aspetti più importanti dell'horror lovecraftiano. La semplice presenza di loro in ciascuna delle storie di Lovecraft è sufficiente per far impazzire narratori e personaggi. È il destino incombente che fa sentire i lettori al limite mentre digeriscono le sue storie.

Tuttavia, in Paese di Lovecraft, nessuno dei Grandi Antichi è realmente presente tranne che per quella sequenza di apertura di Cthulhu. Forse la serie avrebbe dovuto tirare a Cose più strane e aveva uno dei tanti dei come una figura ombrosa nel cielo notturno alla fine.

2 Ardham

Ardham avrebbe sempre dovuto imitare la famigerata Arkham, Massachusetts, di Lovecraft. Arkham è una città inventata in cui si svolgono molte delle storie dell'orrore di Lovecraft, in particolare quelle del mito di Cthulhu, ed è uno dei luoghi chiave di Lovecraft Country.

Quando i personaggi in Paese di Lovecraft menzionano Ardham, vedono immediatamente la somiglianza che ha con l'Arkham di Lovecraft e ne sono attratti. Tuttavia, Ardham è una piccola città con una popolazione ancora più piccola. Il nascondiglio perfetto per il quartier generale dei Figli di Adamo.

1 Paese di Lovecraft

Lovecraft Country è un termine usato per descrivere l'area del New England che comprende la maggior parte delle opere di Lovecraft. Queste città sono pensate per essere i punti caldi dell'orrore soprannaturale nelle storie di Lovecraft e dove i Grandi Antichi sembrano apparire maggiormente.

Luoghi come Arkham e Dunwich sono alcuni dei luoghi chiave. Tuttavia, in Paese di Lovecraft, questa nozione viene abbandonata del tutto, con la maggior parte della serie ambientata nel sud americano, una regione in cui lo stesso Lovecraft non era mai stato.

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