Perché Death Stranding è così incentrato sui Mi piace?

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Una base fondamentale di Kojima Productions' Stranding della morte si connette con l'umanità e il gioco ha lasciato un'impressione significativa su molti giocatori. La storia incarica Sam Porter di riunire la nazione di nuovo insieme installando la tecnologia di rete alla popolazione isolata; inoltre, la storia alla fine porta Sam da sua sorella, che è tenuta prigioniera da terroristi che si oppongono all'idea di riallacciarsi.

Nella consegna di merci e casse, a seconda di quanto siano ben condizionati i pacchetti nel momento in cui viene raggiunta la destinazione, i giocatori potrebbero ricevere Mi piace tramite NPC. Il concetto di Mi piace agisce più come XP in questo caso, ma altre sezioni del gioco richiedono una ragione diversa per l'importanza di piace.

Ottenere questi Mi piace significa che i giocatori possono salire di livello, e avanzando di dieci livelli, Sam otterrà spesso preziosi bonus o addirittura gadget che potrebbero aiutarlo nei suoi viaggi. Ancora più importante per i concetti del gioco, ricevere Mi piace aumenterà il livello di connessione in ogni luogo, il che significa che Sam consegnerà e assisterà altri NPC che prima non poteva. Nel complesso, queste forme di Mi piace si riferiscono maggiormente agli elementi di gioco e al modo in cui i Mi piace possono espandere gli orizzonti del giocatore.

Perché i Mi piace sono importanti in Death Stranding

I fili dei Mi piace si espandono oltre gli elementi di gioco e si estendono ulteriormente nella storia e nel mondo interno Stranding della morte. Durante il gioco, i giocatori possono ottenere Mi piace attraverso strutture lasciate in tutto il mondo da altri giocatori. Mentre Stranding della morte è un'esperienza per giocatore singolo, unisce i giocatori con altri mezzi. Vedere i Mi piace sulle strutture lasciate da altri giocatori rafforza i legami tra ogni giocatore e genera un senso di eccitazione con la consapevolezza che altri giocatori stanno utilizzando sistemi realizzati da ciascuno Altro. In un mondo distrutto con pochissime speranze rimaste, sapere che altre persone stanno vagando, aiutarsi a vicenda è una sensazione davvero gratificante.

Non finisce qui, tuttavia, poiché il game designer Hideo Kojima era irremovibile nel creare un sistema che utilizzasse un elemento essenziale del gioco. La connessione umana era significativa non solo per il gioco ma anche per i giocatori. Parte dell'esperienza nel viaggiare negli Stati Uniti post-apocalittici è trovare segni lasciati da altri giocatori, che possono offrire suggerimenti che aiutano Sam o semplicemente lo incoraggiano ad andare avanti. Questi segnali possono anche portare i giocatori in luoghi utili per evitare le piogge informando i giocatori dell'imminente rifugio o grotta. Ciò aiuta i giocatori a navigare attraverso il viaggio già difficile e rende più facile sapere che qualcun altro ha percorso lo stesso percorso.

Mi piace in Stranding della morte offrire un metodo che cambia radicalmente il modo in cui le persone giocano. I giocatori si sono trovati a creare strutture che sapevano avrebbero aiutato gli altri anche se non ne avevano bisogno. Questa è stata la miscela perfetta di concetti fondamentali della storia mescolati con elementi di gioco, poiché migliora il divertimento generale e l'immersione che i giocatori sperimentano ogni volta che entrano in questo mondo. Il gioco ha ricevuto un'accoglienza mista quando è stato rilasciato, ma negare che questo gioco avesse una storia importante che riflettesse il nostro stesso mondo sarebbe ingiusto, come evidenziato dal modo in cui i Mi piace aiutano i giocatori a stabilire connessioni.

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