Digimon Story Cyber ​​Sleuth: recensione dell'edizione completa

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Digimon Story Cyber ​​Investigatore: Edizione Completacombina Digimon Story: Cyber ​​Investigatore e il suo seguito Memoria dell'hacker in una riedizione su Nintendo Switch e su PC. Investigatore informatico è stato rilasciato per la prima volta in Nord America nel febbraio 2016 e Memoria dell'hacker ha visto un rilascio mondiale nel gennaio 2018 dopo il rilascio in Giappone il mese precedente. In termini semplici di valore monetario, questo è un buon affare; due JRPG integrali al prezzo di uno. Questa è in definitiva la cosa migliore Cyber ​​Investigatore: Edizione Completa ha intenzione di farlo; anche se non è affatto un brutto titolo, nessuna delle sue caratteristiche individuali si aggiunge a qualcosa di molto più eccitante dell'enorme quantità di contenuti che fornisce.

Digimon Story Cyber ​​Investigatore: Edizione Completa è in ogni modo a JRPG, ed è difficile evitare confronti con giochi più importanti nel suo genere. Questi confronti fanno solo occasionalmente Investigatore informatico

credito, ma ciò che porta in tavola non è insignificante. Se hai già giocato a un JRPG, sai più o meno cosa aspettarti da Cyber ​​Investigatori combattere; è un affare a turni in cui i personaggi possono attaccare, usare abilità o oggetti o proteggersi per ridurre i danni degli attacchi in arrivo. Investigatore informatico scuote un po' le cose introducendo un sistema combo; se ne hai più Digimon a turno di fila, hanno la possibilità di eseguire una combo, con i successivi Digimon che aggiungono attacchi ai primi Digimon o aumentano l'efficacia dell'abilità che sta eseguendo. Questo è un bonus entusiasmante per il giocatore ma fa poco per aggiungere un elemento strategico; la possibilità di combo aumenta più a lungo va avanti una battaglia, ma la maggior parte delle battaglie sono troppo brevi per vedere una crescita significativa. Inoltre, sebbene ci siano alcune mosse che possono influenzare il posizionamento di un Digimon nell'ordine dei turni, è piuttosto probabile che il Digimon del giocatore sarà comunque raggruppato, quindi non c'è motivo reale per i giocatori di tentare di influenzare il turno ordine.

Il combattimento è anche molto facile per gran parte delle prime fasi del gioco. Ciò è dovuto in gran parte al gioco Pokemon-sistema di attributi esque. C'è un triangolo di tipi di Digimon (Vaccino, Dati e Virus) che si influenzano a vicenda in un sistema sasso-carta-forbici; se, ad esempio, un Digimon vaccino attacca un Digimon virale, il danno del suo attacco sarà aumentato di 1,5. Se il virus Digimon tenta di contrattaccare, il suo danno sarà ridotto della metà. Oltre a questo, ogni Digimon ha anche un elemento associato che influenza allo stesso modo l'efficacia. Questo crea una complessa rete di vantaggi e svantaggi che diventa piuttosto difficile da rintracciare nel gioco successivo. All'inizio del gioco, tuttavia, quasi tutti i Digimon che incontri sono privi di un tipo; danni vantaggi e svantaggi sono rari. Superi il livello di questi primi Digimon più rapidamente di quanto il gioco aumenti in difficoltà, lasciandoti con Digimon troppo livellati che uccidono questi gracili incontri casuali in uno o due colpi e Digimon nemici senza possibilità di utilizzare un vantaggio di tipo per vendicarsi efficacemente e introdurre qualsiasi posta in gioco.

Se il giocatore fa fatica a superare questa fase iniziale, viene ricompensato con un sistema di combattimento che si impegna in modo decente per diverse ore. Il sistema di gestione del partito (che è, ovviamente, piuttosto comparativo a Pokémon) introduce una maggiore complessità nel modo in cui il giocatore interagisce con gli incontri. La quantità di Digimon che il giocatore può avere nel proprio gruppo dipende da quanta "memoria" occupa ogni Digimon; i Digimon più deboli occuperanno solo circa 3 punti, mentre quelli più potenti possono prenderne 6 o 8. Il giocatore inizia il gioco con 20 punti di memoria e questo può essere aggiornato man mano che il gioco procede. Solo tre dei tuoi Digimon possono essere attivi in ​​battaglia in un dato momento. Questo introduce uno strato di strategia nel modo in cui costruisci la tua festa e ti costringe a prendere alcune decisioni interessanti. Carichi la tua squadra con alcuni dei tuoi Digimon più forti e tenti di farti strada con la forza bruta attraverso il tipo? svantaggi, o ti dai una più ampia varietà di Digimon più deboli in modo da avere una risposta per ogni incontrare? La distribuzione aggressiva del gioco di XP e limiti di livello relativamente bassi per Digimon assicura che sarai "Digi-volving" il tuo Digimon abbastanza frequentemente, il che può aprire molte più opzioni nel modo in cui costruisci il tuo partito.

I Digimon che non riescono a tagliare possono essere conservati nella tua fattoria. Ogni isola nella fattoria (inizi con una e puoi sbloccarne altre mentre giochi) può essere equipaggiata con oggetti speciali e assegnate varie missioni; i Digimon su un'isola possono allenarsi per diventare più forti, lavorare per costruire oggetti per il giocatore o tentare di rintracciare hacker informatici che il giocatore può quindi dare la caccia e affrontare. La gestione dei Digimon è, come ci si aspetterebbe, la stella splendente di Digimon Story: Cyber ​​Investigatore. Anche quando le battaglie diventano ripetitive, resta divertente capire dove dovrebbe andare ciascuno dei tuoi Digimon e come puoi usarli al meglio a tuo vantaggio. È anche possibile interagire con loro come personaggi; I Digimon nella tua fattoria possono inviarti messaggi sul tuo "Digiline" per raccontarti fatti divertenti e farti domande. A volte ti presenteranno persino dei quiz sui tipi di Digimon e sugli oggetti di gioco. Questo è meno divertente di quanto possa sembrare, poiché non ci sono conseguenze apparenti per aver sbagliato una domanda; il Digimon ti dirà semplicemente la risposta giusta e, in alcuni casi, quasi immediatamente farà di nuovo la stessa domanda. In definitiva, per quanto bizzarra sia la funzione Digiline, è ripetitiva e aggiunge poco all'esperienza complessiva.

Poiché si tratta di un JRPG, ci sono molte cose da fare al di fuori del combattimento. Digimon Story: Cyber ​​Investigatore assegna al tuo personaggio un lavoro come assistente di un investigatore privato specializzato in indagini sui "crimini informatici" e che si affida al protagonista per navigare nel cyberspazio virtuale di EDEN. Nel tuo ruolo di assistente investigatore puoi prendere casi da una commissione nell'ufficio del tuo datore di lavoro. Questi casi funzionano come brevi missioni secondarie che ti concedono ricompense e forniscono ritmi della storia che possono variare da un po' confusi a davvero divertenti. La relazione tra alcuni di questi casi e la storia principale è oscura e i thread della trama introdotti da alcune missioni secondarie vengono deviati di lato a favore del contenuto della storia principale. Anche vedere i progressi della tua ricerca è inutilmente incoerente; quando sei su un caso, puoi controllare una scheda nel menu di pausa per tenere traccia dei suoi progressi e vedere cosa fare dopo. Tuttavia, quando sei in una missione della storia principale, non ricevi alcun suggerimento. Dovresti ricordare ciò che ti è stato detto più di recente da un NPC. Questo è raramente un grosso problema, ma è frustrante vedere quando il gioco ha chiaramente un sistema per ricordarti qual è il tuo obiettivo e sembra semplicemente scegliere di non usarlo.

In Memoria dell'hacker, giochi come un hacker alle prime armi invece che come assistente di un investigatore privato, ma gran parte del gameplay rimane in gran parte identico. Invece di prendere i casi dall'agenzia, raccogli i compiti che le persone hanno lasciato sul forum del sito web del tuo gruppo di hacker. Sono meccanicamente identici, così come il combattimento, il layout del menu e "DigiLab", lo spazio che il tuo personaggio visita per gestire il tuo Digimon. Il gioco riutilizza anche alcune aree del primo gioco, la stessa mappa e tutto. Mentre Memoria dell'hacker aggiunge pochi preziosi cambiamenti all'esperienza, è un gioco di ruolo solido come il primo gioco, e nel peggiore dei casi è solo più del gioco da vivere, il che non è certo una cosa negativa.

Digimon Story Cyber ​​Investigatore: Edizione Completa è tutt'altro che un brutto gioco. Se ti piace JRPG o ti piacciono i Digimon, ci sono poche ragioni per non prenderlo. Non fa nulla con le sue meccaniche o la sua storia che gli permettano di salire al livello dei grandi giochi di ruolo come Persona 5 ma quello che fa è di per sé perfettamente divertente. Se sei un fan dei Digimon che si è perso l'uscita originale di uno o entrambi questi titoli, potresti fare molto peggio che prendere una copia di Digimon Story Cyber ​​Sleuth: Edizione completa.

Digimon Story Cyber ​​Investigatore: Edizione Completa è disponibile su Switch e PC. Un codice Switch è stato fornito a Screen Rant a scopo di revisione.

La nostra valutazione:

3,5 su 5 (molto buono)

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