Recensione Infini: infiniti livelli di promessa, confusione e frustrazione

click fraud protection

Infini vede i giocatori controllare la personificazione alata di Hope, esplorando strati quasi infiniti di un universo astratto con il loro amico canino, Poetry. Lungo la strada incontreranno altri personaggi bizzarri, tra cui War, che sfoggia un AK-47 per una testa. Questo rompicapo trippy sbalordisce la mente, sia con i suoi labirinti scioglimenti che con una trama spesso incomprensibile. svelare InfiniI misteri di 's possono essere divertenti a volte, ma i controlli scomodi e il gameplay laborioso rendono il controllo della realtà deludente.

Risolvere enigmi implica guidare l'inquietante protagonista attraverso labirinti apparentemente impossibili fino a un'uscita. Manipolare la telecamera, ruotandola o ingrandendo e rimpicciolendo, crea nuovi percorsi basati sulla prospettiva corrente. Ad esempio, i muri scompaiono quando vengono ritagliati dalla vista, creando nuovi punti di ingresso. Questa meccanica intelligente fa un buon lavoro promuovendo il pensiero fuori dagli schemi, costringendo i giocatori a sperimentare varie angolazioni. Giocherellare con punti di vista per inventare scorciatoie apparentemente non intenzionali solleva regolarmente la questione di "

ho appena rotto il gioco?"ma in senso positivo.

Con oltre 100 livelli in 10 mondi, Infini mescola continuamente la sua formula in modi in gran parte interessanti. La crema del raccolto include segmenti a scorrimento laterale con Poetry the dog. Un altro forte puzzle incarica i giocatori di guidare due personaggi contemporaneamente per raggiungere uscite separate. Altri concetti lasciano cadere la palla, tuttavia, come vagare per un'enorme foresta alla disperata ricerca di un'uscita troppo criptica. Sfortunatamente, mentre le idee sono varie e la logica è solida, l'atto di spostare effettivamente Hope dal punto A al punto B presenta la sua parte di grattacapi.

Sbattere contro le barriere porta alla fine del gioco, costringendo i giocatori a ricominciare i puzzle da zero. Non c'è niente di più frustrante che passare anni a spingere con attenzione Hope attraverso corridoi stretti solo per uno scivolone errante per buttare via tutto. Questo fastidio raggiunge il suo apice nelle molte fasi in cui Hope si muove automaticamente da solo. Anche se dovrebbe essere una sfida divertente, tenere premuto un pulsante per fermare o rallentare i suoi progressi può essere decisamente scomodo. Ciò è particolarmente vero nei casi in cui deve essere tenuto fermo per studiare la mappa (che è praticamente sempre). Infini diventa presto un esercizio scomodo nel mantenere una posizione scomoda delle mani tenendo premuto un pulsante "stop" mentre contemporaneamente giocherellare con i controlli della fotocamera. Certo, il gioco può essere messo in pausa correttamente, ma questo di solito significa rimuovere rapidamente un pollice per riprendere i movimenti di Hope e fermare il gioco prima che vada a sbattere contro un muro. Mettere in pausa un gioco non dovrebbe essere così difficile o complicato.

Il posizionamento della fotocamera sembra troppo meticoloso per il suo bene e i percorsi si creano o si rompono se le cose non sono allineate nel modo giusto. I percorsi ideali vengono completamente cancellati anche con il minimo aggiustamento. Sfortunatamente, raramente è chiaro come lo spostamento della telecamera cambierà le cose finché non sarà finito, e ricreare i percorsi corretti può essere un lavoro ingrato. Quella divertente sperimentazione iniziale diventa presto un esercizio frustrante di tentativi ed errori il più delle volte.

In combinazione con i suoi problemi di movimento, Infini spesso si trasforma in lunghe sedute di pulsanti della fotocamera sfumati, inchiodando una vista desiderata, incasinando detto vista dopo aver spostato Hope di un grado o due in modo errato e aver ripercorso diversi passaggi per riportare le cose a posto uno. O quello, o tutto va bene fino a quando i giocatori non urtano accidentalmente la testa davanti al traguardo. Il design intelligente viene indebolito dal noioso gameplay e dall'alto costo del fallimento. Il mancanza di un'opzione suggerimento significa che i giocatori probabilmente decideranno che lo stress non ne vale la pena per loro.

La direzione artistica poco attraente rende lo studio degli schermi per una fuga ancora più sgradevole. La trama pazzesca sembra che si stia sforzando troppo di essere profonda e finisce per essere più confusa di qualsiasi altra cosa. Infini ha sicuramente alcune cose da fare, ma dopo aver attraversato diversi livelli esasperanti fino alla follia, i giocatori potrebbero non voler sopportare le difficoltà che derivano da quel potenziale.

Infiniè ora disponibile per Nintendo Switch e PC. A Screen Rant è stato fornito un codice Switch digitale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

La migliore armatura rara in Baldur's Gate 3: posizione e come trovarla

Circa l'autore