Come i Capipalestra di Pokémon e i Superquattro sono diventati più facili nel tempo

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La più grande sfida in Pokémongames dovrebbe essere i suoi Superquattro e i Capipalestra, ma sembra che questi potenti allenatori siano diventati più facili da battere man mano che le generazioni sono progredite. Ogni Pokémon il gioco enfatizza le sfide che bloccano la strada per rivendicare il titolo di Campione, che dovrebbe richiedere la padronanza degli abbinamenti di tipo e il livellamento dei mostri. Non sorprende che i giocatori rivendichino costantemente il loro posto come Campioni, ma la sfida deludente delle recenti Palestre e Le squadre Elite Four non hanno fatto molto per aiutare l'immersione nel gioco o rafforzare quello che è diventato piuttosto anticlimatico battaglie.

Maggior parte Pokémon i giochi seguono la stessa progressione, dove gli Allenatori sconfiggono otto Capipalestra e ottengono l'accesso ai Superquattro della regione. I Superquattro sono quattro potenti Allenatori specializzati in tipi complessi (di solito con una squadra di Pokémon di doppio tipo) per presentare una sfida significativa. Dopo aver sconfitto i Superquattro, i giocatori ottengono l'accesso al Campione e hanno la possibilità di rivendicare il loro titolo. I Superquattro rappresentano una sfida unica, costringendo i giocatori a ribattere contro tutti i suoi membri in caso di sconfitta contro uno qualsiasi dei membri. Alcuni giocatori potrebbero ovviare a questo salvando dopo ogni battaglia, ma questa meccanica è stata raramente un pericolo negli ultimi tempi

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Se Nintendo sta facendo Pokémon "combattimenti con i boss" è più facile essere più accessibili agli Allenatori più giovani, o cambiare le aspettative di gioco è sconosciuto, ma i Superquattro sembrano certamente diventare più facili. In Pokémon prime quattro generazioni, tutti i membri avevano cinque mostri nelle loro squadre durante la battaglia. I loro livelli andavano dalla metà degli anni Cinquanta agli anni Sessanta, presentando una sfida significativa anche ai giocatori più preparati. Sfortunatamente, questa tendenza si è conclusa con Unima e Kalos, che solo ha dato ai membri dei Superquattro quattro Pokémon.

I Capipalestra di Pokémon e i Superquattro hanno tipi semplicistici

Gli Elite Four non erano presenti in Pokémon Spada e Scudo, rendendo ancora più facile il passaggio al Campione. Invece di quattro nuovi Allenatori, i giocatori hanno dovuto sconfiggere i Capipalestra e i Rivali che avevano battuto in precedenza. A seconda della versione acquistata, gli Allenatori devono sconfiggere Nessa (tipo Acqua), Raihan (tipo Drago), Bea o Allister (tipo Lotta e Spettro) e Bede (tipo Fata). Sfortunatamente, qualsiasi sfida presentata dai loro alti livelli è indebolita da una conoscenza prestabilita di ciascuna squadra. Gli allenatori avranno già battuto tutti questi personaggi e sviluppato strategie per contrastare le loro squadre. Sconfitta Spada e Scudo Capipalestra ancora è meno una sfida che una seccatura.

Le prime squadre Elite Four consistevano in tipi meno comuni, attenendosi a matchup più complicati come Fighting, Ghost o Dragon. Sfortunatamente, questo tratto ha iniziato a svanire quando tipi più comuni e facilmente sconfitti come Fuoco, Insetto e Acqua sono riapparsi nelle composizioni di squadra dei Superquattro. La difficoltà dei Superquattro diminuisce drasticamente dato che molti Pokémon iniziali sono equipaggiati per sconfiggere questi tipi e saranno probabilmente i mostri più potenti nelle squadre dei giocatori. Allo stesso modo, Pokémon I Capipalestra usano spesso tipi deboli facilmente sconfitti dai Principianti. Questo design è comprensibile per le prime palestre, ma sembra discutibile se appare oltre la terza palestra (cosa che spesso accade).

Non è noto il motivo per cui il concetto di Elite Four continua a diventare più semplice e se Nintendo implementa intenzionalmente avversari meno complicati. A lungo Pokémon i fan hanno generalmente padroneggiato i sistemi del franchise e spesso non riescono a trovare alcuna sfida nel gioco al di fuori di combattere avversari umani. Nonostante la delusione che ciò potrebbe causare, Nintendo si sente indubbiamente obbligata a mantenere l'accessibilità al pubblico più giovane, che è l'obiettivo principale di Pokémon. Mentre sfide in Pokémon Giochi sono sempre i benvenuti, la tendenza degli Elite Four più facili negli ultimi titolisuggerisce che queste potrebbero non essere una fonte affidabile di difficoltà nel prossimo futuro.

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