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Star Wars: Battlefront

Da quando EA ha ottenuto il Guerre stellari licenza, i risultati sono stati un po' deludenti per non dire altro. Mentre la chiusura di Visceral Games ha messo un freno ai giocatori entusiasti di un singolo giocatore Guerre stellari gioco di avventura, forse la delusione più grande è stata il trattamento riservato dall'editore Star Wars: Battlefront serie. Uno dei più ricordati Guerre stellari proprietà dei videogiochi, le nuove versioni hanno poco in comune con i due giochi originali.

Il primo sviluppato da DICE Fronte di battaglia giochi era estremamente leggero sui contenuti al momento del lancio, con quasi nulla da una prospettiva per giocatore singolo e una vera scarsità di mappe per i giocatori che desideravano un profondo Guerre stellari Esperienza. Il sequel aveva sicuramente più contenuti, ma la dipendenza di EA su a incentrato sul bottino modello di business ha effettivamente rovinato il sistema di progressione del gioco, distruggendo ogni potenziale che il gioco aveva e danneggiare il prezzo delle azioni di EA nel processo.

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A peggiorare le cose, EA una volta aveva lo studio perfetto da sviluppare Star Wars: Battlefront giochi nella sua formazione. Lo sviluppatore dell'originale Fronte di battaglia titoli, Pandemic Studios, è stato acquistato da EA nel 2008 come parte della sua acquisizione di BioWare, ma Pandemic stessa è stata chiusa alla fine del 2009. Visto quanto è povero il nuovo Fronte di battaglia giochi sono stati, forse quella ristrutturazione iniziale era fuori luogo.

Bruciato

Sebbene Bisogno di velocità è il franchise di corse centrali sotto il controllo di EA (ignorando il cellulare Corse reali serie), non è sempre stato così. Nel 2004, l'editore ha acquistato Criterion Games, lo sviluppatore dell'acclamato Bruciato serie. A questo punto, Criterion aveva rilasciato i primi due Bruciato games, guadagnandosi lo status di sviluppatore di giochi di corse di alto livello.

EA spingerebbe oltre Bruciato giochi fuori Criterion, con il classico del mondo apertoParadiso del burnout un particolare standout, insieme ad alcuni altri titoli come sparatutto Nero. Criterio è stato anche consegnato allo sviluppo di Bisogno di velocità, e lo studio ha avuto un grande successo con la proprietà. Tuttavia, questo ha spinto Bruciato nel dimenticatoio, e niente di nuovo Bruciato i giochi sono stati rilasciati dal 2011.

La stessa Criterion ha confermato che si stava allontanando dai giochi di corse nel 2013, e da allora lo sviluppatore ha tagliato il suo staff e ha invece assistito con lavori come Battlefield: Linea dura e Star Wars: Battlefront 2. Nel frattempo, il Bruciato la serie rimane inattiva, salvo per le voci di a Paradiso del burnout remaster, ma se il franchise dovesse mai tornare, è improbabile che venga creato dal suo vecchio studio.

SimCity

Maxis è uno dei più grandi nomi nei giochi di simulazione, e per una buona ragione. Lo sviluppatore ha creato alcune delle imprese più impressionanti del genere sim, e il SimCity franchising ne è un ottimo esempio. Mentre il primo gioco è stato rilasciato nel 1989, la serie ha davvero cementato il suo posto nella tradizione dei giochi attraverso SimCity 2000 nel 1993, che ha aggiunto una serie di caratteristiche alla proprietà che rimangono fino ad oggi.

EA ha proceduto ad acquistare Maxis nel 1997 e altri due SimCity i giochi sono stati creati da Maxis nel 1999 e nel 2003. Dopo quel punto, tuttavia, la serie principale di SimCity i giochi hanno preso una lunga pausa, con l'obiettivo di Maxis che si è invece spostato sul popolarissimo The Sims giochi e la versione più sperimentale del 2008 spora. SimCity sarebbe tornato, ma non era certo quello che i fan volevano o di cui avevano bisogno.

Il rilascio di riavvio di SimCity nel 2013 è stato a dir poco un disastro. Il gioco si basava su una connessione Internet costante, ma soffriva anche di seri problemi di rete al momento del rilascio, mentre i suoi vari altri bug e glitch rendevano il gioco ingiocabile per molti. Con lo studio Maxis Emeryville poi chiuso nel 2015, non sembra SimCity tornerà presto.

Tappeto magico

Sebbene Tappeto magico è una serie che vola un po' sotto il radar ora, che non toglie nulla all'ingegnosità pura mostrata nei giochi originali. Offrendo un fenomenale mondo 3D aperto per gli standard del 1994, il gioco d'azione basato sul volo era visivamente sbalorditivo, estremamente strano e molto divertente. Un anno dopo la sua uscita, EA avrebbe acquistato lo sviluppatore Bullfrog Productions.

L'attrito tra Bullfrog ed EA è ben documentato e la tensione tra le società è visibile attraverso gli altri franchise rovinati che sono in questo elenco. Però, Tappeto magico's sequel è stato citato come una delle prime spaccature tra Peter Molyneux e EA nel suo insieme. Presumibilmente, EA ha forzato lo sviluppo di Tappeto magico 2 essere affrettato, con il risultato che il gioco si avvia in uno stato buggato.

Ciò comincerebbe ad allontanare Peter Molyneux da EA nel suo insieme, con lo sviluppatore che alla fine lasciò Bullfrog nel 1997 dopo aver inviato un'e-mail ubriaca a Larry Probst di EA. Forse non sorprende che un'ulteriore versione in Tappeto magico La serie non è mai apparsa, sebbene il gioco originale sia disponibile sul sistema di distribuzione Origin di EA.

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