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Strano mondo

sebbene il Strano mondo serie ha avuto solo una piccola quantità di coinvolgimento con EA, l'editore potrebbe aver causato alcuni seri problemi per il franchise. Lo sviluppatore Oddworld Inhabitants ha ottenuto l'oro con Oddworld: l'Oddysee di AbeOddworld: L'esodo di Abe, mentre Oddworld: Oddysee di Munch non è riuscito a eguagliare il successo dei giochi precedenti, ma ha comunque continuato a far funzionare le cose.

EA sarebbe stata coinvolta nel prossimo gioco della serie, tuttavia, assumendo il ruolo di editore per Oddworld: L'ira dello straniero. Il gioco è stato un successo di critica, ma le vendite sono state estremamente deludenti al momento del lancio. La ragione di ciò era ai piedi di EA da Strano mondo creatore Lorne Lanning, che ha accusato EA di sabotare il gioco fallendo con la distribuzione e il supporto di marketing. EA ha cercato di acquistare Oddworld Inhabitants sulla scia del fallimento del gioco e dell'eventuale ricaduta di L'ira dello sconosciuto lasciò Lanning senza molta fiducia nell'industria e Oddworld Inhabitants senza il peso finanziario per continuare a creare giochi.

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Sembra che le cose stiano tornando a posto Strano mondo ora, con il rilascio di Oddysee remake Oddworld: Nuovo e gustoso! nel 2014 e lo sviluppo di esodo remake Oddworld: Tempesta di anime all'orizzonte. Tuttavia, se non fosse per il passo falso visto con L'ira dello sconosciuto non si sa fino a che punto gli abitanti di Oddworld potrebbero essere andati.

Bisogno di velocità

Bisogno di velocità era una volta uno dei migliori franchise di corse nel mondo dei videogiochi. La serie è stata in grado di passare dalla simulazione di corse al divertimento in stile arcade con facilità e attraverso la storia della serie Bisogno di velocità è stato un pilastro di diverse generazioni di giochi. Dalla serie originale di giochi fino a spin-off come Need for Speed: Rivals, il franchising è riuscito a raggiungere generalmente un alto livello di qualità.

Ci sono stati alcuni passi falsi lungo la strada, con EA che ha cambiato sviluppatori per Bisogno di velocità con un grado misto di successo. Tuttavia, l'ultima coppia di rilasci ha visto Bisogno di velocità perdere terreno serio sui suoi concorrenti. Il riavvio del 2015 sviluppato da Ghost Games non è riuscito a fare impressione, ma era del 2017 Need for Speed: Payback che ha davvero danneggiato il futuro a lungo termine del franchise.

Sebbene il titolo abbia apportato alcuni miglioramenti rispetto al suo predecessore, il movimento di EA verso a modello di bottino ha causato seri problemi al sistema di progressione del titolo, causando una delusione critica al gioco, mentre le sue meccaniche di microtransazione hanno causato rabbia tra i fan a lungo termine del franchise. In fin dei conti, il 2017 può essere considerato l'anno che EA ucciso Bisogno di velocità, ed è necessaria una vera inversione di tendenza affinché il franchise raggiunga le sue precedenti vette.

Sindacato

Un'altra serie della Bullfrog Productions, Sindacato è riuscito a catturare l'immaginazione dei fan della strategia attraverso il suo mondo cyberpunk oscuro e brutale e la sua storia ben sviluppata. Il primo gioco, uscito nel 1993, è stato un successo strepitoso e il seguito Guerre sindacali ha fatto bene a continuare il gioco tattico della serie.

Dopo Guerre sindacali, tutto è andato tranquillo sul Sindacato davanti. Per un po', Bullfrog stava lavorando a un altro gioco ambientato nel mondo di Sindacato, ma con EA che ha suggerito che l'azienda dovrebbe concentrarsi sui successi garantiti, il titolo è stato infine cancellato. Quando Bullfrog è stato accantonato nel 2001, quella sembrava essere la fine di Sindacato.

Tuttavia, EA ha dato il Sindacato franchising un ritorno mal giudicato nel 2012. Invece di riportare la serie come un altro gioco di strategia, EA ha deciso di spostare la proprietà nel regno degli sparatutto, una scommessa che non ha dato i suoi frutti. Sebbene i critici siano rimasti moderatamente colpiti dallo sforzo dello sviluppatore Starbreeze Studios, il gioco ha venduto poco e quella sembra essere la fine del Sindacato a parte il successore spirituale finanziato in crowdfunding Regno dei Satelliti.

I Simpson

I Simpson non ha sempre avuto la migliore fortuna con gli adattamenti dei videogiochi, con un certo numero di platform arditi che sono stati rilasciati negli anni '90 insieme ad alcuni veri classici come I Simpson gioco arcade di Konami. Tuttavia, c'è stata una piccola serie di giochi ben ricordati nei primi anni 2000, sotto forma di Taxi pazzo-esque I Simpson: Road Rage e il GTA-ispirato I Simpson: mordi e fuggi.

Nel 2005, EA ha acquisito i diritti per realizzare videogiochi basati su I Simpson. Due anni dopo, Il gioco dei Simpson è stato rilasciato, sviluppato da EA Redwood Shores (che in seguito sarebbe diventato Visceral Games). Il gioco è andato abbastanza bene con la critica grazie alla sua scrittura nitida ed è stato un successo di vendite per EA. Il futuro sembrava luminoso per I Simpson sotto l'ala di EA.

Tuttavia, EA ha spostato l'attenzione sull'uso della licenza. Piuttosto che altri giochi ad alto budget, con un sequel di Il gioco dei Simpson cancellato nel 2011, l'azienda ha invece rivolto la sua attenzione al mercato mobile, rilasciando una serie di titoli mobile a malapena memorabili. Tra questi c'è il controverso I Simpson: esauriti, che include alcuni dei peggiori esempi di microtransazioni nella scena mobile. Si spera che un altro gioco importante basato su I Simpson vedrà un giorno il rilascio.

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