click fraud protection

Caduta dei Titani

Il destino di Caduta dei Titani franchise è forse uno dei più frustranti per i giocatori moderni. L'originale Caduta dei Titani era un solido sparatutto multiplayer con un'interessante interpretazione dell'azione mech, contaminato dalla mancanza di contenuti e dalla sua esclusività PC/Xbox che ne limitava la portata. Titanfall 2 ha fatto il salto su più piattaforme, ma il rilascio del gioco da parte di EA è stato a dir poco bizzarro.

Titanfall 2 è stato rilasciato nella settimana tra il lancio di Campo di battaglia 1 e Call of Duty: Infinite Warfare, i due colossi degli sparatutto in prima persona del 2016. Di conseguenza, Titanfall 2 venduto male durante la sua importante finestra di lancio, con i giocatori seduti fuori dal gioco a favore di restare con un franchise FPS più noto, il che significa che la comunità in generale ha perso una campagna straordinaria e alcuni di il il miglior multiplayer visto quell'anno.

Imparentato: Titanfall 2 merita la tua attenzione

Ciò che rende questa decisione ancora più strana è che

Campo di battaglia 1 era un compagno stabile di Titanfall 2, e quindi EA stava mettendo a rischio le proprie proprietà attraverso queste date di rilascio. Alla fine Titanfall 2 sottoperformato, e lo sviluppatore Respawn Entertainment era acquistato a titolo definitivo da EA nel dicembre 2017. Lo studio sta ora lavorando a un nuovo Guerre stellari gioco, ma come ha imparato Visceral questa non è più una garanzia di sopravvivenza.

eruzioni cutanee

eruzioni cutanee è stato uno dei più grandi franchise di corse dell'era a 16 bit. La trilogia originale incentrata su Sega Genesis ha impressionato i giocatori con le sue corse su strada ruvide, con corridori in grado non solo di battere gli avversari su strada, ma anche di attaccare altri piloti con un assortimento di Armi. Ha offerto qualcosa di diverso al mercato e i fan lo hanno apprezzato.

EA ha faticato quando si è trattato di portare eruzioni cutanee nell'era 3D, tuttavia. Eruzione stradale 3D per PlayStation è stato un po' un pasticcio, con un'enfasi sulla qualità grafica a scapito di controlli solidi e, cosa più importante, di una modalità multiplayer. La mancanza del multiplayer ha fatto sì che il gioco non rimanesse a lungo nella memoria dei giocatori, e nel complesso il gioco è stato visto come una delusione rispetto ai titoli originali.

Il franchise vedrebbe altre due versioni, con un'esclusiva per Nintendo 64 Eruzione stradale 64 un miglioramento rispetto alla sua controparte PlayStation e Road Rash: Jailbreak dimostrandosi il più debole della serie. Dopo jailbreak, EA ha accantonato la proprietà, anche se per fortuna i fan hanno avuto il eruzioni cutanee-nello stesso modo Riscatto stradale per grattare quel prurito da corsa su strada.

Pattinare

La scomparsa del Pattinare serie ha il meno senso di tutti i franchise in pausa di EA. Il primo gioco è stato rilasciato nel 2007 ed è balzato immediatamente al primo posto dei giochi di skateboard. Seguirono due sequel, con pattino 3 in particolare guadagnando l'amore dei giocatori per la sua esilarante fisica ragdoll e il gameplay estremamente divertente.

Dopo di che, Pattinare era sparito, e ai fan era rimasto semplicemente la trilogia originale e il titolo spin-off Skate It per azienda. In parte, la perdita di Pattinare sembra essere dovuto a una profonda ristrutturazione che ha avuto luogo presso EA, con lo sviluppatore EA Black Box che ha visto una serie di licenziamenti nel 2012. Inoltre, EA Black Box è stata spostata verso i giochi free-to-play dalla sua società madre ed è stata successivamente chiusa nel 2013.

Da allora sono state numerose le richieste di Pattinare serie per fare un ritorno, ma EA non sembra essere interessata a riportare il franchise al momento. Resta da vedere se l'editore lo farà in futuro, ma al momento non ci sono indicazioni che un altro Pattinare apparirà il titolo.

Parco a tema

La storia di Parco a tema colpisce note molto simili a quella di Custode del dungeon. La serie è stata anche il frutto di Bullfrog Productions, e il suo sguardo eccentrico al mondo della gestione dei parchi a tema ha raccolto un numero enorme di fan. Il primo gioco in particolare è stato un successo straordinario, contribuendo a consolidare il posto di Bullfrog al primo posto nel mercato delle strategie e delle simulazioni.

Dopo lo splendore del primo Parco a tema, EA ha quindi acquisito la proprietà della società. I due sequel del gioco, Il mondo del parco a tema e Parco a tema Inc, entrambi hanno funzionato bene da soli, anche se non hanno avuto lo stesso impatto sul mondo dei giochi come l'originale. Parco a tema Inc, tuttavia, è stato l'ultimo gioco a portare il logo di Bullfrog prima della fusione della società in EA UK.

Dopo di che, ci fu ancora una volta un tentativo maldestro di portare Parco a tema nel gioco mobile e l'uscita del 2011 è stata piena dello stesso tipo di rallentamento deliberato dello sviluppo del giocatore che Mobile Dungeon Keeper aveva. È stata una partita finale acida per il Parco a tema franchising, e uno che è meglio lasciare dimenticato.

Pagina 4: Star Wars: Battlefront, Burnout, SimCity, Tappeto magico
Precedente 1 2 3 4 5

Il mutante artificiale di RDR2 è il segreto più grossolano di Red Dead Redemption