Ogni gioco di Resident Evil Remake, classificato dal peggiore al migliore

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L'originale Cattivo ospite, pubblicato nel 1996, non solo ha dato il via a uno dei franchise di maggior successo e duraturi di Capcom, ma ha anche cementato anni di convenzioni del genere survival horror. Venticinque anni dopo, la serie va ancora forte, ma quelle prime voci non sono invecchiato così bene come la loro reputazione sterlina. Per coloro che hanno difficoltà ad adattarsi agli standard dell'era PlayStation 1, Capcom ha rifatto i giochi principali con la tecnologia moderna per un po' di tempo, con vari gradi di successo.

Nel corso degli anni, Capcom ha preso il Cattivo ospite serie in molte direzioni. Dall'esperienza metodica e tesa dell'originale al caos ad alto numero di ottani di Resident Evil 4, i giochi non hanno mai evitato di reinventare la formula. Recentemente, con Resident Evil 7 Resident Evil 8, la serie è tornata alla tensione a ritmo lento del suo passato, ma i giochi hanno occupato ogni estremità dello spettro. Come è vero con quasi tutti i franchise di lunga data, i fan sono divisi quando si tratta di decidere quale approccio è il migliore, costringendo Capcom a trovare la migliore via di mezzo o ad adottare i suoi estremi con ciascuno iscrizione.

Questa dicotomia ha presentato il Cattivo ospite remake con un problema interessante: come si modernizzano gli sviluppatori? qualcosa di così unico del suo tempo senza sacrificare ciò che lo rende unico in primo luogo? L'approccio adottato per rispondere a questa domanda in ogni uscita è ciò che definisce la sensazione generale di ogni gioco di remake finora.

Resident Evil 3 (2020)

L'originale Resident Evil 3: Nemesis ha introdotto alcune meccaniche incentrate sull'azione come la schivata e la svolta rapida, ma ha in gran parte mantenuto ciò che ha reso i suoi predecessori così eccellenti: un focus sulla sopravvivenza disperata e sgangherata in un ambiente ostile e claustrofobico ambiente. Il remake del 2020 è una bellissima rivisitazione del suo materiale originale, ma le sue deviazioni smorzano un po' l'esperienza in confronto. Dove l'originale Resident Evil 3 inclusa l'azione potenziata, il remake sposta la sua attenzione sull'azione quasi interamente, sventrando il senso di tensione presente nell'originale.

Qui, le munizioni sono abbondanti, il combattimento è esplosivo e indulgente e le armi aumentano solo man mano che la storia continua. Anche se non c'è niente di sbagliato in una grande azione, sembra meno appropriato se applicato a un remake di un gioco con priorità diverse. Inoltre, diverse location memorabili dell'originale Resident Evil 3, come la Torre dell'Orologio e il Municipio, erano tagliare per motivi di razionalizzazione un'esperienza già abbastanza breve.

Detto ciò, Resident Evil 3 è un gioco ben fatto che, a volte, raggiunge la grandezza. La ricreazione del gioco di Raccoon City, in tutto il suo neon intriso di pioggia, è a dir poco stupenda, e Jill Valentine è più credibile che mai; non è così impressionante come gli altri remake che lo hanno preceduto.

Resident Evil 2 (2019)

L'originale Resident Evil 2 costruito sulle fondamenta del primo gioco con grande efficacia, e rimane uno dei migliori giochi della serie. Nel sostituire il sfondi pre-renderizzati e angoli fissi dell'originale con una fotocamera in terza persona sopra la spalla, il remake del 2020 di Capcom ha rischiato non aderendo rigorosamente al progetto del gioco classico, ma ha dato i suoi frutti.

La ricostruzione dal basso del dipartimento di polizia di Racoon City, un edificio in stile neogotico che un tempo ospitava un museo, è una masterclass in design ambientale e illuminazione, e i suoi corridoi angusti conservano tutto l'orrore perso in Resident Evil 3 remake ampi viali cittadini. Inoltre, le meccaniche survival horror della trilogia originale sono state adattate per la prima volta all'era moderna. Le riprese e il movimento sono più complessi e vari rispetto all'originale, ma sono state prese misure per garantire la finezza extra offerto dai moderni schemi di controllo non ha infranto il senso di disperazione e tensione trasmesso dal gioco originale.

Mentre la storia è stata ben accolta nell'originale Resident Evil 2, parti di esso sono invecchiate senza grazia. Nel remake, i protagonisti Leon e Claire sono scritti con un tocco molto più sottile e realistico, e la storia atterra con una risonanza emotiva precedentemente non presente. Resident Evil 2 ha anche introdotto una nuova generazione di giocatori per Mr. X, un nemico enorme e pesante che insegue giocatori inconsapevoli nel gioco. L'imprevedibilità dei suoi attacchi aggiunge uno strato di ansia a un'esperienza già tesa. Come lo xenomorfo in Alieno: Isolamento, sembra avere sempre il sopravvento sul giocatore e spesso mette in difficoltà i piani migliori.

Resident Evil 2 è il raro caso in cui un remake non si allontani troppo dal materiale originale o aderisca troppo da vicino. È un prodotto nuovo, ma che comunica appieno la ricca esperienza del suo antenato.

Resident Evil (2002)

Anche se potrebbe non essere così appariscente come Resident Evil 2 3, il remake del 2002 di l'originale Cattivo ospite è un aggiornamento definitivo e ben progettato al gioco che ha dato vita al suo genere. A differenza dei successivi remake di Capcom, Cattivo ospite ha scelto di tornare agli sfondi pre-renderizzati dell'originale e agli angoli di ripresa fissi, rendendolo effettivamente un remake 1 per 1 del suo materiale originale invece di una ricreazione dal basso.

L'effetto è potente: l'hardware della settima generazione ha permesso al team artistico di creare sfondi che potrebbero stare da soli come arte incorniciata se lo si desidera, e il gioco risultante rimane uno del Il GameCube visivamente più impressionante titoli. La Spencer Mansion, che ricorda i film di serie B della casa stregata del 1996, diventa nel 2002 un inquietante e terrificante labirinto.

Dove i successivi remake hanno alterato le loro formule per i gusti moderni, Cattivo ospite invece ha fatto uso di piccole modifiche e miglioramenti della qualità della vita. Sono stati mantenuti i meccanismi legacy come i controlli del serbatoio, il risparmio del nastro di inchiostro e lo spazio di inventario limitato. Piuttosto che sembrare datato, i tocchi leggeri consentono al gioco di sembrare una finestra sul passato della serie senza i suoi difetti. Meccaniche che, nell'originale, esploravano un nuovo territorio un po' goffamente, tornano qui come strumenti nel repertorio di un maestro.

Mentre il remake di Resident Evil 2 è il manifesto per reinventare un'opera, l'originale Cattivo ospite remake resiste alla prova del tempo come uno dei pochi remake a soppiantare completamente il suo originale. È la versione definitiva di Cattivo ospite così come l'high-water mark per la serie nel suo insieme.

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