Star Wars Battlefront 2 risolverà il franchise

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Insieme a un rimorchio venendo fuori da Guerre stellari Celebrazione, l'hype può ufficialmente iniziare: Star Wars Battlefront II sta arrivando. Il rilascio di una nuova tripla A Guerre stellari il gioco sarà naturalmente un evento importante, ma con Battlefront II è qualcosa di più; è un'occasione per fare le cose per bene.

Il 2015 Fronte di battaglia è stato sicuramente un successo commerciale, ma mentre è stato pubblicato numeri di vendita forti il gioco è stato preso in giro pesantemente dai fan per la sua mancanza di profondità, attenzione online e forte dipendenza da Contenuti basati su DLC, con i giocatori che desiderano un'esperienza completa costretti a sborsare $ 50 in aggiunta al prezzo del gioco di $ 60 per ottenere tutte le mappe e i personaggi. Per fortuna, in base a tutto ciò che è stato detto da allora e poi nuovi dettagli rivelati a Celebration, Suona come Battlefront II potrebbe aggiustare il franchise e riportarlo alla gloria di metà degli anni 2000.

I due originali Fronti di battaglia

i giochi sono ancora considerati tra i migliori Guerre stellari giochi mai prodotti. Mettere i giocatori nelle battaglie sporche e sporche durante le Guerre dei Cloni e la Guerra Civile Galattica, il 2004 e Le versioni del 2005 hanno cercato di rendere reali generazioni di combattimenti immaginari in un parco giochi e hanno avuto successo con onori. Eri davvero un soldato nel bel mezzo della guerra, in grado di plasmare il conflitto mentre era ancora solo un ingranaggio della macchina.

Ecco la cosa: con quell'ethos in mente, Fronte di battaglia Il 2015 non è un brutto gioco. In effetti, sotto molti aspetti, è un grande gioco. Fondamentalmente funziona incredibilmente bene e, sebbene gli aggiornamenti basati sulle carte non siano per tutti, offre un set attentamente bilanciato di armi e potenziamenti che consentono ai giocatori di adattare lo stile di gioco prescelto. E questo non dice nulla delle immagini; sin dall'annuncio il gioco è stato venduto su come è stato magnificamente ricreato Guerre stellari locali e questa è un'area in cui non ha deluso.

Il problema è che il gioco fondamentalmente non aveva abbastanza contenuti. La storia di quasi tutti Guerre stellari fan che raccoglie il gioco è che inviano due ore in soggezione alla sua grafica, altre otto giocando diligentemente attraverso ogni mappa, quindi lo abbandonano a favore di qualcosa con sostanza reale. C'è uno stuolo di modalità di gioco, ma tutte circondano la stessa struttura di base e offrono poca rigiocabilità. Ecco un tuffo nel motivo per cui è stata una tale delusione e in che modo sembra che il sequel risolverà il problema.

Una corretta esperienza per giocatore singolo (non solo una storia)

La più grande lamentela rivolta a Fronte di battaglia era la mancanza di una vera campagna per giocatore singolo, anche se manca il quadro generale. Sì, entrambi i giochi originali avevano una campagna, ma anche con il tentativo del sequel di una storia adeguata, erano ancora solo una serie di battaglie con una definizione canonica libera. In passato, le persone hanno giocato raramente Fronte di battaglia per una profonda esperienza narrativa. Quello che hanno spesso è per un forte pacchetto offline; oltre alla sua campagna (che ha fornito alcune ore di intrattenimento), Battlefront II (2005) vantava Galactic Conquest, un gioco tattico in cui i giocatori cercavano di occupare i pianeti sulla mappa galattica con mosse a turni prima di combattere per il controllo, e Instant Action, un hub simile a quello online in cui i giocatori possono semplicemente tuffarsi in qualsiasi battaglia che loro scelto.

Qui è dove Fronte di battaglia Il fallimento del 2015 è lampante; quando si trattava di offline, tutto ciò che aveva al momento del rilascio era una serie di missioni di addestramento one-shot e una modalità di sopravvivenza di base. Questo è stato successivamente aggiornato otto mesi dopo il rilascio con la modalità Schermaglia, il versione offline delle modalità tipicamente online Walker Assault e battaglie areali. Ciò ha dato un piccolo senso di longevità al gioco da parte dei giocatori offline, ma a parte venire quando la maggior parte le persone si erano arrese, era ancora incredibilmente consolatorio (soprattutto perché non includeva nessuno dei DLC mappe). Fondamentalmente, alla fine era più come giocare a un gioco online – gli NPC avevano persino gamertag falsi – piuttosto che una vera immersione in Star Wars.

Tutto questo è, ovviamente, abbastanza standard per i giochi moderni. Nel decennio tra Fronte di battagliala velocità di Internet è aumentata in modo astronomico e l'accessibilità ha fatto sì che le persone si abituassero a giocare online piuttosto che a schermo diviso. E come Fronte di battaglia si posiziona come biennale alternativa al tempo di guerra di EA Campo di battaglia serie, allora c'è da aspettarselo andando in questa direzione. Ma questa non è una scusa per un approccio così lento (soprattutto quando una vera storia era in sviluppo solo per essere tirato per tempo).

Per fortuna, EA sembra averlo sentito (è difficile non notare milioni di voci che gridano terrorizzate); questa volta le persone potrebbero effettivamente venire per la narrazione. La modalità storia è nella parte anteriore della pubblicità e piuttosto che essere solo una vetrina tecnologica per l'online, ha un vero scopo; seguiremo uno squadrone di truppe imperiali dalla distruzione della seconda Morte Nera fino al Il Risveglio della Forza, vedendo come l'Impero è diventato il Primo Ordine e sperimentato l'eroismo dei cattivi convenzionali (il sequel precedente aveva anche il giocatore come un Imperiale, ma il commento effettivo era scarso). Sebbene la sua vera lunghezza e profondità non siano attualmente chiare, quell'attenzione promette che si avvicina a un'esperienza completa.

Oltre a ciò, però, stanno facendo un ulteriore passo avanti e offrono qualcosa di precedentemente inaspettato: lo schermo diviso. Come nel 2005, potrai davvero giocare Fronte di battaglia con un amico nella stessa stanza. È un gioco classico che fa un gradito ritorno, ma suggerisce anche qualcosa di più grande. L'annuncio non ha chiarito quali altri giochi offline sarebbero stati disponibili oltre la storia, ma il fatto puoi fare multiplayer a sistema singolo di mappe standard indica che probabilmente otterremo un'azione istantanea per giocatore singolo pure; è improbabile che mantengano così tanto del contenuto del gioco dietro un muro con il misero Schermaglia come consolazione. Tutto questo rende Battlefront II qualcosa degno di spendere soldi per giocare senza nemmeno guardare il multiplayer. Questo è ciò che spesso mancano ai giochi solo online e che EA si spera abbia imparato.

Una galassia di possibilità

Tuttavia, il gioco offline è solo una parte della torta. Cosa ha reso i primi due Fronti di battaglia così avvincente era qualcosa di più grande, più intangibile; il senso della scala e delle possibilità. Fronte di battaglia Il 2015 ha sicuramente ricreato il Guerre stellari galassia fedelmente, sembra assolutamente incredibile e utilizzando il punteggio dinamico e gli effetti sonori di provenienza per far sentire come se fossi lì nel bel mezzo della battaglia. Ma era quasi come essere in una replica: i limiti del gioco erano sempre presenti.

L'originale aveva 16 mappe, mentre il sequel ha aumentato i numeri a 19 e ha aggiunto battaglie spaziali ed eroi. Hanno trasmesso l'ampiezza del mito, facendo sentire la galassia illimitata e, specialmente in Conquista Galattica, le tue azioni di importanza sismica. Oltre a ciò, hanno coperto sia The Clone Wars che Galactic Civil War, una mossa che ha sostanzialmente raddoppiato la quantità di gioco e ha permesso alcuni sogni di mashup: essere un clone che difende una base dai droidi su Yavin IV era così semplice, eppure così divertimento.

Il nuovo gioco aveva solo quattro pianeti. Sì, ognuna di queste aveva mappe diverse, ma ognuna era bloccata in un tipo di gioco singolare e quindi era incredibilmente affinata su un singolo stile di gioco. Anche con lo sfondo che si adattava in base al tuo successo, la vittoria non si sentiva mai più della fine di una partita di sport. Il DLC lo ha ampliato alla fine con ogni pacchetto aumentando notevolmente il numero, ma questo è un problema in sé e per sé e avevano ancora lo stesso problema generale; è una vacanza nella galassia, non un'esperienza completamente immersiva. Questa distanza è effettivamente evidente in alcune delle meccaniche di gioco che, sebbene sottili, alterano l'esperienza; invece di poterti tuffare direttamente in un X-Wing o AT-ST, devi raccogliere un potenziamento a tempo e poi rigenerarti. È una barriera. Quando hai una serie costruita sull'illusione che la sua storia sia una piccola tasca di questo enorme mondo, avere dei limiti così chiari è un grave danno.

Sappiamo meno su come Battlefront II affronterà questi elementi a causa del focus del pannello, ma possiamo raccogliere un bel po'. Ovviamente ci sono i tanto pubblicizzati più epoche, che aumenta immediatamente la portata, e in base al trailer viene ampliato anche il numero di pianeti che vedremo dal lancio. Il suggerimento va oltre; la presenza di Taun-Tauns nel filmato Hoth suggerisce un veicolo hop-in-hop-out nel codice del gioco, mentre il fatto non sarà un Season Pass per i DLC può indicare che l'intera portata del gioco è disponibile dall'inizio. Individualmente questi non sono cambiamenti profondi, ma affrontano già alcuni dei problemi principali.

Il problema, ovviamente, con la previsione dei miglioramenti qui è che questa "sensazione" di cui stiamo discutendo è piuttosto astratta e difficile da trasmettere veramente. Per fortuna, EA lo sta facendo nel modo più promettente. Hanno Criterion Games che lavora al progetto, una società che per loro stessa ammissione si occupa dell'atmosfera di un gioco. Sono la nuova importante aggiunta al team interaziendale e stanno lavorando sugli elementi di gioco puri (al contrario della storia). Avendo già lavorato alla missione X-Wing VR e Linea dura del campo di battaglia, conoscono gli aspetti fondamentali di questo specifico tipo di gioco - entrambi Guerre stellari e basato sul combattimento - e quindi potrebbe essere la squadra migliore in assoluto per la serie.

Conclusione

Fronte di battaglia Il 2015 è stato un gioco imperfetto. Per quanto divertente possa essere stato a livello di superficie, mancava la scintilla che ha reso il franchise un punto di riferimento in Guerre stellari gaming - e i fan non erano tranquilli al riguardo. Dopo aver riparato alcuni dei buchi più grandi, sembra che il sequel stia affrontando direttamente le maggiori preoccupazioni. Non sapremo quanto siano effettivamente di impatto questi aggiornamenti e fino a che punto tutto fuori Guerre stellari La celebrazione era solo in attesa fino al 17 novembre, ma è una mossa molto promettente e suggerisce Guerre stellari il gioco, che è atipicamente ottimo per un franchising con licenza, sta andando verso l'alto.

Ecco sperando quando Battlefront III arriva in giro, ci aspettiamo tutti semplicemente il perfezionamento della grandezza, piuttosto che la risoluzione di ancora più problemi.

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