Recensione di Star Wars: Battlefront II: è un pessimo videogioco

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Inutile dire che la comunità di gioco, i media e chiunque abbia un po' di buon senso online si è opposto a questo pericoloso lancio di giochi che crea precedenti e EA è entrata in modalità scramble. Avevano spinto il limite e superato il limite così lontano sulle microtransazioni e su questo sistema di progressione spazzatura che... sono tornato indietro due volte già prima del rilascio in base al feedback sulla beta. E quando ha fatto il soft launch in anticipo per gli abbonati a EA Access, feedback negativi su quante ore (e dollari) ci vogliono per sbloccare personaggi iconici dell'eroe come Darth Vader e Luke Skywalker ha portato di nuovo a EA e allo sviluppatore DICE abbassando i prezzi dei crediti di gioco per loro (riducendo anche alcuni importi di guadagno).

EA: "L'intento è quello di fornire ai giocatori un senso di orgoglio e realizzazione per sbloccare diversi eroi."

Ma non era abbastanza. Star Wars: Battlefront 2 aveva ancora lo stesso terribile sistema di caricamento e progressione costruito attorno al gioco d'azzardo e alla meccanica pay-to-win. Hanno cercato di spiegarlo suggerendo un equilibrio tra duro lavoro e prestazioni nel gioco, ma erano tutte sciocchezze. I giocatori paganti possono acquistare oggetti che influenzano il gameplay poiché sono tutte le carte stellari. È diventato così brutto che le prime pagine di Reddit e IMGUR erano affollate di post, meme e collegamenti a contenuti che portavano a EA. Il feedback e la situazione si sono diffusi a macchia d'olio attraverso i media mainstream. Alcuni sviluppatori EA hanno persino tenuto un Reddit AMA che ha finito per essere altamente limitato e controllato, ma alla fine imbarazzante poiché hanno reiterato la stessa retorica di marketing, non riuscendo ad affrontare il vero e proprio duro colpo domande.

Il loro "senso di orgoglio e realizzazione" sopra è diventato il commento più sottovalutato nella storia di Reddit, e si trattava solo di sbloccare gli eroi. La situazione è diventata così brutta che ha portato a Battlefront 2's ampio rilascio pubblico che più rapporti avevano I dirigenti Disney parlano con EA alla luce della stampa negativa che circonda il marchio di Star Wars e così EA è andata su Twitter per annunciare in modo scioccante - il giorno prima dell'uscita del gioco - che erano rimozione di tutte le transazioni con denaro reale pagate in gioco…. Temporaneamente. Si sono assicurati di far sapere a tutti che l'acquisto di "cristalli" (la valuta con denaro reale) sarebbe tornato in un secondo momento dopo alcune modifiche.

Iden Versio, capo dello Squadrone Inferno

Gli elementi pay-to-win esistono comunque e anche con i cristalli per il momento, i giocatori possono acquistare il Elite Trooper Deluxe Edition del gioco per iniziare con carte migliori. Possono semplicemente acquistare statistiche migliori per il multiplayer, essenzialmente. Ma questo è solo uno strato del problema più grande.

Star Wars: Battlefront II non si tratta di avere la migliore esperienza di sparatutto e di progettare un equipaggiamento che funzioni per te su mappe selezionate. Né si tratta di lavoro di squadra e strategia o battaglie dinamiche. Si tratta di un sistema di progressione basato sul bottino, trovare l'equilibrio tra grind e casualità e usare ciò che il gioco ti dà casualmente e giocare... le tue carte nel modo giusto. A meno che DICE non revisioni completamente l'equipaggiamento e sistema di progressione, c'è poco da fare per migliorare questo aspetto del gioco. È fondamentalmente debole. Il vero killer è che anche il gameplay e la storia sono deboli.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

Date di rilascio principali
  • Star Wars: Battlefront II (2017)Data di rilascio: 17 novembre 2017
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