Recensione di Balan Wonderworld: Un grido lontano da un paese delle meraviglie

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Dopo la demo gratuita per Balan Wonderworld ha subito un'accoglienza abissale da parte della critica, lo slancio creato per il ritorno del regista Yuji Naka ai giochi AAA è quasi svanito. L'editore e sviluppatore Square Enix vantava un enorme guardaroba di costumi, mondi fantastici da esplorare e a storia sincera sull'autoriflessione, ma ciò che i giocatori ricevono è un platform 3D obsoleto che manca di originalità e direzione. Balan Wonderworld è lo scheletro di quella che avrebbe potuto essere un'esperienza di gioco magica, ma si sgretola sotto il peso di scelte datate e, pienamente realizzata, è un'aggiunta blanda e poco emozionante al genere.

Aspettative per Balan Wonderworld erano abbastanza alti dopo che è stato rivelato che Yuji Naka avrebbe diretto il progetto. Naka è noto per il suo lavoro come il primo capo del Sonic Team, e come sviluppatore principale di Notti nei sogni, Billy Hatcher e l'uovo gigante, e Fantasy Star Online. Questi titoli di successo degli anni '90 e dei primi anni 2000 hanno sollevato le speranze dei giocatori nostalgici che

Balan Wonderworld sarebbe il successore dei platform d'avventura della loro infanzia.

in ogni caso, il primi minuti di bellissima CGI è allo stesso tempo accattivante e confuso, e pone le basi per la realtà del Balan Wonderworld Esperienza. Square Enix è nota per i suoi filmati impressionanti e Balan Wonderworld non fanno eccezione. Il problema è che il gioco stesso ha pochissimi elementi della storia. Al di fuori dei filmati di inizio e fine, il personaggio principale non è coinvolto in Balan Wonderworld storia. Ci sono due filmati che vengono riprodotti prima e dopo ogni boss che racconta la storia della persona coinvolti in quel livello, ma sarebbero stati più efficaci se messi all'inizio e alla fine di ciascuno mondo. In Balan Wonderworld, le cose accadono e continuano ad accadere senza alcuna spiegazione. Questa mancanza di storia non è solo frustrante, ma rimuove anche qualsiasi spinta a battere il gioco.

Ciò che è più frustrante della mancanza di una storia è la semplicità che è Balan Wonderworld gameplay. Ogni pulsante sul controller è la stessa azione, quindi al di fuori del controllo della fotocamera e della direzione in cui si trova il personaggio cammina, i giocatori devono solo premere uno qualsiasi dei pulsanti sul controller per eseguire l'unica azione che sono consentito. Questo è un fastidio durante la navigazione nei menu e non c'è un pulsante indietro. Sembra anche un potenziale sprecato e fa sembrare alcuni costumi scadenti o fastidiosi.

Ci sono 80 costumi diversi che possono essere trovati in 12 mondi, ma sicuramente non è necessario che siano così tanti. Ci sono vari costumi che sono esattamente uguali tra loro in termini di abilità, e l'unica cosa che cambia è l'aspetto del personaggio. Diversi costumi consentono ai giocatori di fluttuare per una distanza dopo aver saltato, alcuni sparano laser involontariamente se il giocatore è fermo, e altri si sentono come se non facessero nulla. Alcuni dei costumi conferiscono abilità molto interessanti o utili che rendono il gioco Balan Wonderworld molto più divertente, ma se un giocatore subisce danni mentre indossa quel costume, lo perderà. Il giocatore dovrà quindi tornare al livello in cui si trova quel costume e raccoglierne uno nuovo se desidera continuare a giocare con il proprio costume preferito.

Tuttavia, i giocatori dovranno fare un sacco di backtracking per ottenere determinati costumi se vogliono completare Balan Wonderworld 100%. È perché Balan Wonderworld mezzo di progressione è attraverso la raccolta di trofei d'oro. Simile a Super Mario, i giocatori devono raccogliere un certo numero di trofei per sbloccare il prossimo set di mondi. Ci sono 228 trofei in totale, ma i giocatori devono collezionarne solo 110 per battere il gioco. Nonostante sia meno della metà del numero totale, collezionare 110 trofei è una faticaccia e alcuni trofei richiedono ai giocatori di ottenere costumi nascosti che possono essere trovati solo usando altri costumi nascosti.

Balan Wonderworld gettano noiosi minigiochi in ogni mondo, e alcuni di essi sono obbligatori per i giocatori per raccogliere tutti i trofei. Alcuni costumi usa e getta inseriranno i giocatori in un piccolo gioco sportivo in cui devono giocare a calcio, golf o baseball. Ci sono anche eventi rapidi quasi identici che richiedono un punteggio perfetto per ottenere un trofeo. Balan Wonderworld ha alcuni altri oggetti da collezionare da cacciare, ma non hanno alcun effetto importante sul gioco.

Rivisitare i livelli non sarebbe così male se i livelli stessi non fossero così privi di ispirazione o noiosi. Rispetto all'aspetto visivo dei filmati del gioco, gli ambienti reali in Balan Wonderworld non sono così lucidi. È essenzialmente una grande caccia al tesoro, ma ogni livello essendo un tiro dritto verso la fine rende la ricerca di trofei meno un successo. Una spettacolare collezione come Super Mario Odyssey nasconde le Lune in un modo che faccia sentire i giocatori un senso di realizzazione quando ne trovano uno, ma Balan Wonderworld I trofei di gatekeeping sono un lavoro ingrato da collezionare. Ci sono porzioni minuscole di Balan Wonderworld che consentono l'esplorazione, ma sembrano più un ripensamento che un concetto esplorato.

Memorabile come Balan Wonderworldi livelli non lo sono, i combattimenti contro i boss che concludono ogni mondo lo sono ancora meno. Con il eccezione del boss finale, che è uno dei punti salienti di Balan Wonderworld, ogni boss ha un piccolo schema di mosse che segue e richiede solo tre colpi per uccidere. Non sono molto impegnativi e nessuno di loro ha fasi boss aggiuntive che fanno durare ogni combattimento alcuni minuti. Non c'è nemmeno il rischio di essere colpiti dall'attacco di un boss poiché ogni combattimento ha un numero infinito di costumi progettati prontamente disponibili durante il combattimento.

Ci sono un paio di punti luminosi tra il banale platforming di Balan Wonderworld. La Torre Tim è simile a Sonic Adventure 2'S Chao Garden dove i giocatori possono raccogliere piccoli coniglietti di pollo e dar loro da mangiare i cristalli che ottengono in ogni livello. Più Tim mangiano più contribuiranno alla crescita di Balan Wonderworld zona mozzo. Questo non ha alcun impatto importante sul gioco in generale, ma è comunque un piccolo simulatore agricolo divertente.

Ci sono molti contenuti in Balan Wonderworld, ma la quantità di backtracking e lo scambio di costumi rende il ritorno ai livelli precedenti troppo impegnativo. accoppiamento Balan Mondo delle Meraviglie's piccoli ambienti con il suo platform 3D poco brillante non riesce a fornire l'intrattenimento AAA che i giocatori si aspettano da titoli moderni simili. Il problema principale del gioco non è la sua interpretazione obsoleta di un genere già di nicchia, ma il suo gameplay di base non è divertente e i suoi elementi di supporto non sono divertenti. Balan Wonderworld è difficile da consigliare a chiunque al di fuori dei fan irriducibili del genere considerando la qualità di altri platform 3D sul mercato.

Balan Wonderworld è disponibile su PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X e PC. A Screen Rant è stato fornito un codice PlayStation 5 digitale ai fini di questa recensione.

La nostra valutazione:

2 su 5 (va bene)

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